castlevania lords shadow 2s development was troubled
Екс-розробники кидають провину на управління та культуру MercurySteam
Ну, це незручно. Мало того Кастлеванія: Господарі тіні 2 Перегляньте доволі погано, проте зараз ми бачимо колишніх розробників, які виходять на світ і викликають іспанську студію розвитку, MercurySteam, на погане управління та архаїчну внутрішню культуру, керовану егою.
що таке перевірка розумності при тестуванні програмного забезпечення
По темах на NeoGAF та на фан-форумі Castlevania Dungeon колишні розробники відкрито говорили про те, як постійні зміни та відсутність комунікації призвели до того, що працівники вступають у конфлікт із режисером студії Енріком Альваресом та скільки талантів за грою кинули або були звільнені. протягом усього розвитку.
Починаючи з оригінальних публікацій, ці анонімні скарги були підтверджені та підтверджені іншими членами MercurySteam у статті з іспанського ігрового сайту VadeJuegos. У початковому дописі на форумі цей анонімний розробник відверто писав про свій досвід роботи над грою, навіть запевняючи, що гра - це не те, що вони хочуть випустити, і про те, як вони очікували поганих реакцій відгуків.
'Переважна більшість цієї команди усвідомлює, що гра, яку ми зробили, - це справжнє лайно, яке не має нічого спільного з першими цінностями якості та виробництва', - пояснив розробник. 'Ніхто не здивований низькими відгуками'.
Один з дивовижних деталей полягав у тому, що художній директор, який працював над оригінальною назвою, Хосе Луїс Ваелло, пішов у відставку з MercurySteam десь у середині розробки, переїхавши до Tequila Works, щоб працювати над своїм майбутнім заголовком паморозь . Ця відставка, очевидно, не була доброзичливою, оскільки причини його від'їзду були викликані внутрішньо конфліктами.
По мірі того, як потік NeoGAF рос із більшою кількістю інформації, до анонімних дискусій приєдналися більше анонімних розробників MS та підтвердили багато деталей, які спільно використовувалися. Інша людина продовжувала заявляти, що, хоча оригінальний стиль мистецтва в грі був 'приголомшливим', продовженням було якість 'Франкенштейна'. Що стосувалося змін у художньому напрямку.
Вони далі описували, як погана комунікація та відсутність настанов були головною причиною проблемного виробництва. Мабуть, це було настільки погано, що багато людей з персоналу дізналися про функції, додані до гри, читаючи статті з преси. «Ніяких зустрічей не було. Ми багато разів дізнавались речі пресою '.
Більше того, багато доповнень до геймплея, якими деякі розробники не зраділи, були додані. Такі, як критично налаштовані стелс-послідовності. 'Хтось із нас сказав:' Але що це? Ми справді це робимо? Чому щури? Дійсно '?'
Зовсім недавно Енрік Алверез з MercurySteam розмовляв з іспанською філією Eurogamer про погану пресу Lords of Shadow 2 дістався Хоча він не коментував жодних останніх реакцій колишніх розробників, він все ж висловив, скільки реакцій із ЗМІ не заслуговує, і як більшість рецензентів не повинні переглядати ігри в першу чергу.
Не рідкість читати про драму за лаштунками в розвитку ігор. Однак завжди сумно читати, що люди намагалися змусити це працювати, займаючись іншими питаннями протягом усього періоду розвитку. Як великий Кастлеванія вентилятор, я дуже з нетерпінням чекав Lords of Shadow 2 , але я був дуже розчарований тим, як це не виправдало моїх очікувань.
яке ім’я користувача та пароль мого маршрутизатора
Коли нитка NeoGAF все ще зростає, і все більше розробників з'являються на світ, швидше за все, незабаром ми все ще почуємо більше скарг.
Як ви думаєте, шанувальники? Ви вважаєте, що це Lords of Shadow 2 було занепад? А ви були здивовані, читаючи про ці ситуації від колишніх працівників?
Castlevania: Lords of Shadow 2, отвори MercurySteam (NeoGAF)
Енрік Альварес: 'Це сталося несправедливо' (Eurogamer)
Ми розкриваємо проблеми розвитку Castlevania: Lords of Shadow 2 (VadeGames)