review edge nowhere
Останній з незвіданих: Річ Лари Крофт
За 40 доларів ви можете відчути близько трьох годин білого хлопця з пістолетом, який бореться з прибульцями, які можуть заразити людей під час дебюту VR Insomniac Games, і ні, це не так Опір , але очевидно, що це не розтяжка для розробника.
Це означає, що ви платите близько $ 13,33 за годину геймплея, що цілком можливо робить цю одну з найдорожчих ігор в останній пам’яті за гроші на час, навіть вибиваючи Орден: 1886 рік . Але чи варто того? Якщо ви любите Джона Карпентера Річ , масштабування стін у подібних іграх Могильник рейдер і Незвідане , і стелс-секції Останній з нас , то можливо.
Край нікуди (ПК (переглянуто за допомогою Oculus Rift))
Розробник: Ігри від безсоння
Видавець: Ігри від безсоння
Випущено: 6 червня 2016 року
MSRP: 39,99 дол
тестування веб-сервісу з використанням запитань на співбесіду soapui
Я не можу вважати жодного ігрового механіка таким нудним, як лазіння по стінах. Тримати джойстик в будь-якому напрямку, одночасно дивлячись на стіну хвилин, повинно бути однією з найгірших механізмів, яка постійно вкладається в ігри розробниками. Я не можу зрозуміти, чому. Я підрахував, щонайменше третина вашого часу витрачається на пробивання льодових стін Край нікуди .
Інші біти трохи привабливіші. Ви швидко опинитесь в печерах в Антарктиді, де ви знайдете всілякі моторошно-моторошні монстри, шукаючи свого коханого, який був у експедиції там. Не віддаючи занадто багато, це одна з тих психологічних історій, де ти ніколи не впевнений, що реально, а що ні. Ви раптом знайдете будинок у печері або опинитесь нікуди в джунглях, переживши якийсь момент від свого минулого, перш ніж зрозумієте, що ви все ще в тундрі. Хоча це не все так оригінально, я вважав, що це найкраща частина гри.
Замість того, щоб запускати зброю, яка палає і забиває шлях до перемоги, ви здебільшого будете вкрадені, уникаючи конфронтації, рухаючись повільно і залишаючись тихим. Так, як і в Останній з нас , вороги тут сліпі і використовують ехолокацію, щоб побачити свою здобич; подібність не зупиняється на цьому, оскільки деякі вороги роблять чутний клацання так само, як кліки, а скелі використовуються як відволікання.
Я гадаю, якби була гра з підняття механіки, Останній з нас не був поганим вибором, плюс ехолокація є звичайною для печерних істот. Тут є деяка оригінальність, оскільки ви можете вдарити по прилеглих рослинах скелями, які змушують їх колоти гігантськими осотами, вбиваючи будь-яких ворогів поблизу. Це надзвичайно задовольняє.
У той час як гра заохочує вкрадати гру, запас боєприпасів достатній. Багато разів я опинявся, коли я здався на прихованість, вбігав і заманював ворогів по відношенню до мене, таким чином, дозволяючи зробити кілька вбивств від одного вибуху рушниці.
Як відсортувати масив цілих чисел у Java - -
Найменша частина вашого часу витрачається на біг та платформування, що є коли Край нікуди є в кращому випадку. Стрибки між руйнуючимися стовпами льоду, коли ви біжите за своє життя від жахів, які вас оточують, є інтенсивним, але веселим. Ці моменти дуже схожі на останні Могильник рейдер ігри, хоча це не погано.
Це легко одна з найкрасивіших ігор, доступних для віртуальної реальності на даний момент, з красивими та жахливими наборами, які завжди вимагають озирнутися. Тундра зі снігом, що дме у ваших очах, печери, наповнені люмінесцентним життям, і навіть пишні джунглі - все це вигідно. Істоти, що ховаються в печерах, схожі на моторошних, безволосих, ожирілих павуків і здаються справді чужими. Змішайте це з дивовижно приманливою оригінальною партитурою, і ви отримали чудову презентацію.
Оскільки це ексклюзивна віртуальна реальність, я можу сказати, що технологія - це і допомога, і перешкода для досвіду. Під час схованих секцій оглядання навколо вас направлятиме ваш ліхтарик, дозволяючи вам бачити істот, що ховаються в темряві. З спрямованим об'ємним звуком є деякі справді напружені моменти.
vr гарнітура для xbox one s
Погана частина полягає в тому, що коли ти минулий ворог і продовжуєш крастися, ти іноді попереджатимеш про них, тому що ти не можеш побачити їх рухи, не повертаючи все тіло в реальному житті, щоб озирнутися назад. Це питання, яке не існувало б на будь-якій іншій платформі, оскільки ви могли просто перемістити праву палицю. Є кілька моментів, коли вам потрібно дивитися прямо вгору або вниз, що буквально болить в шиї завдяки вазі Рифта і неприродному розташуванню. Те саме можна сказати і про прицілювання вашої зброї, яка також використовує headtracking.
Край нікуди міг легко бути на інших платформах, що не належать до VR, і бути прохідним як заголовок бюджету приблизно в 20 доларів, але натомість, тут це як ексклюзивна вартість Oculus Rift удвічі більша, ніж завдяки тому, що я би назвав 'податком на ВР', який у ця справа для переважно гіршого досвіду. Незважаючи на те, що можна знайти цікаву історію, ледь щось інше тут не виділяється як оригінальне. Це все дуже безпечно. Не страшна гра, не чудова гра, і, з моєї точки зору, не варто 40 доларів.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)