review ace combat assault horizon
Сим жанру бойового польоту в ці дні є досить хорошим станом. Хоча власники ПК можуть насолоджуватися ІЛ-2 Штурмовик Ігри для цього чудового повноцінного досвіду, власники консолей все ще спостерігають повільний, але стабільний потік аркадних повітряних бойових ігор в останні роки.
І все ж більшість ігор різноманітності аркадної консолі - Туза боротьба 6: пожежі визволення включено - прагнуть зосередитись на тому, щоб просто замикати ворожі цілі на дальності і випускати залп ракет. Туз Бой: Штурмовий горизонт як було сказано, намагаються Службовий обов'язок -визначте жанр, щоб активізувати його, що залишило неабияку частку шанувальників з гігантськими знаками запитання, що плавають навколо їхньої голови.
Чи потрібна ця форма зміни жанру чи ні, Штурмовий горизонт Чи вдихає якесь нове життя в жанр паливні пали, які можуть підпалити ваш мозок.
питання співбесіди на html та css

Туз Бой: Штурмовий горизонт (Xbox 360 (переглянуто), PlayStation 3)
Розробник: тузи проекту
Видавець: Ігри Namco Bandai
Випущено: 11 жовтня 2011 року
MSRP: 59,99 дол
Зміни до Туз Бойовий франшизу важко пропустити, граючи протягом перших півгодини. Навіть незважаючи на те, що в грі все ще є смішна історія торговельної марки, що стосується суперзброєнь, вона розповідається очима цілого ряду персонажів, на яких насправді граєш Пожежі визволення ' надмірно драматична розповідь, яку часто розповідали на місцях 'війни', не дуже весела для цивільних поглядів, поки ви були лише однією анонімною особою в елітній загоні, який врятував день.
Ця перша півгодини заштовхує вас на місце славного F-22, коли ви граєте через кошмари одного з головних героїв, воюючи в бородавчому небі над прекрасним пейзажем Маямі та витягуючи сценарії, але дивовижні на вигляд маневри. Після декількох сцен, які мають на меті змусити вас ідентифікувати себе з більшістю персонажів, ви раптом опинитесь у сидінні навідника вертольота для башти. Yikes.
Просуваючись через досить тривалі місії в кампанії, ви опинитеся на правильних бойових місіях, які супроводжуються місіями вертольотів, і навіть сидите в АС-130. Це може здатися не таким Туз Бойовий ви знаєте і любите, а часом це не так.

Частина того, що робить Штурмовий горизонт настільки різною є нова система DFM (Dog Fight Mode). Якщо ви наблизитесь до ворога і наблизитесь досить близько, імпульсне коло вкаже, що ви можете ввести DFM. Це ставить вас у сувору послідовність бойових переслідувань, де все, що ви насправді можете зробити, це спробувати тримати літак ворога під сіткою свого кулемета під час стрільби з ракет, коли вони замикаються. Ці послідовності можуть періодично переносити вас через захоплюючі погони між хмарочосами, через нафтопереробні заводи або просто через ігнорування повітряних танців смерті.
DFM є для того, щоб гра виглядала чудово, що добре допомагає завдяки кінематографічному стилю та ударам серця, яким ви будете відчувати непереборне задоволення, але це також допомагає прибрати нудний геймплей вічно повороту вашого літака, щоб зберегти свій цільова сітка злегка перед ворогом на близькій відстані.
В результаті дизайн гри має тенденцію занадто зосереджуватись на бойовій близькості. Якщо ви любитель увімкнути крадькома, кружляти за ворожою ударною групою та відпускати залп AMRAAM з миль - як ви, можливо, колись це робили F-22: Загальна повітряна війна - ви можете забути про це в Штурмовий горизонт . Досить важко дозволити ракеті вдарити будь-якого з більш кваліфікованих винищувачів ШІ в будь-якій місії, не кажучи вже про тузів, які будуть використовувати спалахи і літати всюди. Якщо ви наполягаєте на тому, що взагалі не використовуєте DFM для моделювання, ви можете взагалі не грати в гру.
Сказавши це, система робить велику роботу, даючи вам відчуття, що ви балансуєте на межі контролю зі своєю хижою птицею. Все рухається так швидко, що всіх, хто схильний до хвороби руху в іграх, слід попередити, і як тільки ви знищите літак, ви отримаєте хороший Вигоріти -ескісний погляд вашого опонента, коли шматочки його літака розриваються від нього в повітрі. Іноді ви навіть побачите, як пілот вилетів із літака; вона ніколи не старіє.

Однак DFM має свою частку проблем. Ворог може бути готовий здійснити контр-маневр, на який вказує крихітний індикатор в інтерфейсі, який ви, ймовірно, пропустите кожен раз, оскільки стільки постійно відбувається на екрані. Ви можете протидіяти цьому контр-маневру і спустошити ворожий струмінь, коли він намагається перекинути вас на повільний рух, але це більше питання удачі, ніж майстерності.
Так само ви можете зробити такий контр-маневр самостійно, якщо ворог замикається на вас ззаду, уповільнюючи і вирівнюючи площину, щоб отримати два індикатора трикутника, що перекриваються, що миттєво ставить вас за свого ворога, якщо ви досягли успіху. Але іноді - особливо в мультиплеєрі - у вас не буде часу на це, перш ніж потрапити в рацію ракетою. Померти може бути трохи неприємно лише тому, що один раз дія працює чудово і виглядає фантастично, а в інший час вона просто відмовляється працювати, тому що ви не перекрили трикутники достатньо добре або не вирівняли правильно. Крім того, якщо вам трапиться випасти з DFM в неправильний момент, оскільки противник летить занадто далеко з поля зору - навіть якщо важко сказати, що саме регулює правила перебування в DFM - ви можете виявити, що ви летите на місцевість на швидкості Маха.
Побічним ефектом, необхідним для використання DFM, є те, що ви не відчуваєте місця на жодній із карт, де ви керуєте струменем. Через одну хвилину ви можете бути тут, наступну - ви можете вийти з DFM у зовсім іншому місці. Одне з речей, яке робить аркадні повітряні бойові ігри настільки веселими, це те, що ти відчуваєш себе під контролем смішно дорогого літального апарату і що ти можеш претендувати на небо самостійно, не вимагаючи провідного мозку для імітаційних ігор. Це важко зробити, коли ти ніколи не знаєш, де ти є, і не маєш почуття огляду повітряного театру, тож у кінцевому підсумку просто йдеш за найближчим ворогом, поки місія не закінчиться. Він відповідає стилю гри в реальному часі, але, по суті, ви будете стрибати від однієї події погони до наступної.
як відкрити файл .7z mac
Подібно до DFM, ASM (Air Strike Mode) дозволяє вам ввести шлях наземного штурму, де ваш кулемет буде перегріватися менш швидко, а там, де камера зробить більш кінематографічним і простіше знищити все на землі. Це дещо схожа на більш орієнтовану на штурм версію того режиму радіолокації, який ви мали Том Клансі H.A.W.X. , стискаючи контролер, намагаючись швидко приймати рішення, щоб успішно пройти його, не розбивши літак. Ви навіть можете зробити трохи ASM, як невідомий бомбардувальник, щоб килим бомбити пекло з баз, що, звичайно, це те, що людство народилося робити в першу чергу.

Для подальшого розмноження сорту, Штурмовий горизонт кидає на вас купу місій, які не обов'язково належать до такої гри. Не будучи ані новими, ані необхідними, секції баштових наводників, здається, є лише там, де малювати Службовий обов'язок Натовп, і незважаючи на те, що достатньо весело грати (як ви все-таки можете зіпсувати баштову послідовність?), вони почуваються трохи вимушеними.
Місії вертольота - це просто викидний спосіб додати різноманітність. Лише один режим камери насправді дозволяє вам бачити те, що ви знімаєте, і навіть незважаючи на те, що реактивні елементи керування дозволяють вам перемикатися між режимом супер-аркади «Оптимальний» - у якому ви навіть не можете обертати площину - та оригінальним режимом, який більше схожий Туз Бойовий , подрібнювачі дотримуються однієї схеми управління аркадами. Гравці, які доклали зусиль для вивчення більш сим-контролю Apache: Повітря в основному можна забути те, що вони дізналися, коли вони пропрацювали свій шлях через певну дію вертольота. На щастя, завжди є AC-130, щоб врятувати день і змусити вас забути про більшість невдалих спроб гри примусового різноманітності, коли ви дощу смерть зверху.
Хоча кампанія сама по собі є хорошим відволіканням, зі складною старою складною версією Elite та різними підборами літаків, щоб зробити її варто повторити її пару разів, багатокористувацький додає цілий інший шар життєвого покращення. Вісім місій кооперативу є для того, щоб насолоджуватися, Deathmatch може бути трохи важким для гравця-початківця, оскільки ви засунулися в небо з більш кваліфікованими гравцями, в той час як ніхто взагалі не грає у режимі домінування «захоплення базою». Однак завоювання капіталу - це вибір вибору в Інтернеті.
У цьому режимі гравці складають дві команди, які повинні захищати будівлі штаб-квартири, одночасно атакуючи будівлі команд противника, підтримуючи бомбардувальники та багатогранні винищувачі, як це роблять. Якщо у вас є купа друзів, які подобаються Туз Бойовий , пройде деякий час, перш ніж ви втомитеся грати в цей режим і знищувати випадкових людей в Інтернеті, які взагалі не спілкуються.
Окуляри заробітку в мультиплеєрі також дозволяють розблокувати навички розміщення 'наборів навичок' (тобто макет класів), які дають бонуси собі та вашій команді. Це дає достатньо вагомих причин продовжувати грати після закінчення кампанії, а ігри Capital Conquest займають лише від 10 до 30 хвилин - з можливістю повністю налаштувати будь-який з режимів - тож досить легко підібрати та грати без необхідності витрачати години на мультиплеєрі.

Хоча запровадження ДФМ у Росії Штурмовий горизонт змінює відчуття Туз Бойовий драматично, це є прекрасне і серцеподібне доповнення до жанру повітряного бою. Поки це працює добре, і ти маєш уявлення про те, що відбувається, тобто. Коли все стає на свої місця і працює, додатково стимулюється торговою маркою Туз Бойовий саундтрек, там немає нічого, що може дати вам щось подібне.
Штурмовий горизонт виглядає красиво для завантаження, за умови, що ви можете перебороти той факт, що це не так Туз Бой 5 , ні Туз Бой 6 і т. д. Кінематографічний стиль може відкинути старі шанувальники, але як тільки ви приймете Штурмовий горизонт тому що це, ти можеш насолоджуватися нею надзвичайно; насправді не можна сперечатися з тим, що новий стиль змушує вас відчувати себе більш привабливими до дії, незалежно від цього Службовий обов'язок чи ні. Вам доведеться погодитись, що це відхід для серії, про що свідчить те, що Оригінальна схема управління є більш інтуїтивно зрозумілим варіантом для ветеранів, в той же час це дає вам відчути, що гра не була розроблена, щоб дійсно її підтримувати. .
Це не може бути ідеальним консольним аркадним бойовим польотом, але досвід, але, але Туз Бой: Штурмовий горизонт залишається частуванням для будь-якого прихильника жанру або шанувальників тупо-дивовижних дивних повітряних бойових дій. Там, де це порушується з традицією, він вводить епінефрин прямо у ваше серце і продовжує перекачувати його, поки місія не закінчиться. Зміни перетворили його на вершину американських гірках Туз Бойовий , на краще чи гірше, залежно від того, що ви хотіли від останньої франшизи, в результаті чого вийшов один із найкращих прикладів того, як перетворити витончений повітряний балет у мотову яму винищувачів.
