review dust an elysian tail
З того часу минуло багато-давно Пил: Елізійський хвіст вперше дав про себе знати світові. Одночасно захоплюючись його мультиплікаційною мультиплікацією та списаною за те, що вона була «тією грою на пухнастиків», праця любові Діна Додрілла багатьох здивувала завдяки тому, що це в значній мірі особисті зусилля, але виглядало так, як це зроблено повною студією .
З 2009 року гра стала лише більш вражаючою, і вона нарешті готова до громадського споживання. Не дозволяйте, щоб ваші забобони відвернули вас - Пил це більше, ніж просто «та пухнаста гра». Ті, хто пориває, знайдуть одну з найкорисніших ігор Xbox Live Arcade, яка потрапить на сцену вже досить довго.
Пил: Елізійський хвіст (Xbox 360)
Розробник: Humble Hearts
Видавець: Microsoft Studios
Випущено: 15 серпня 2012 року
MSRP: 1200 очок Microsoft
Наш герой ссавців - Даст, стереотипно-героїчний амнезійний герой, який прокидається від передбачуваної смерті, щоб опинитися в чаті з чарівним мечем і літаючою істотою кота на ім'я Фіджет. Титульний герой починає шукати, щоб дізнатись, хто він, чому він тримає лепесток сапієнта, і хто саме погані хлопці в історії, якій вдається бути досить переконливою, незважаючи на досить архетипну природу. Ідея ідентичності, які дії визначають нас як людей, досліджується надзвичайно чесно, і до кінця пригоди гравці повинні бути неймовірно задоволені справді сердечним висновком.
Щоб досягти цього кінця, Пилу потрібно буде вивчити різноманітні середовища, вирішувати екрани, що розриваються по воротах, і збирати кілька смішних комбо, як він це робить. Елізійський хвіст сильно натхненний іграми у стилі «Metroidvania», набуваючи форми платформи бойових дій з акцентом на розвідку та набуття нових повноважень для досягнення раніше недоступних районів. Коли Пил будує карту кожного середовища, він натрапить на високі скелі, невеликі тунелі та стіни лози, які йому не вдасться обійти, поки не повернеться пізніше з подвійними стрибками, маневрами ковзання та магічними силами сходження. Існує велика кількість дослідницьких робіт, а також ряд скринь для предметів та ігор XBLA ігрових персонажів (разом із бонусом за кожний знайдений).
Боротьба швидка та комбо-орієнтована. Пил може відхилятися ліворуч та праворуч за допомогою плечових курок, виконувати різноманітні напади мечів за допомогою X та Y та парирувати удари противника, утримуючи стандартну кнопку атаки у потрібний момент. Однак для того, щоб збільшити великі комбо та отримати величезний мультиплікатор досвіду, Пилу потрібно буде використовувати магічну доблесть Fidget поряд із його здатністю 'Буря пилу'. Завдяки пиловій бурі наш герой стрімко обертає свій меч, що дозволяє йому за кілька секунд зареєструвати велику кількість ударів. Тимчас тим часом може розпорошувати різні магічні снаряди, які слабкі самі по собі, але їх можна всмоктувати в Буру пилу, щоб створити загальні ураження, надсилаючи ворогів високо в повітря і завдаючи величезної кількості ударів. Використовуючи суміш регулярних атак та сили Бурі, гравці можуть набрати сотні, а може й тисячі, влучень. Бачити, наскільки високо ця кількість може піднятися перед тим, як завдати шкоди або вибігти з них поганих хлопців, - це велика частина проблеми.
Хоча битви починаються досить легко, все стає складним навколо півдороги, коли вороги виливаються на екран і настає буквальний хаос. Слідкувати за тим, що відбувається, може бути важко, хоча яскраві візуальні матеріали справляють добру роботу, дозволяючи очам зосередитися на герої. Вражає те, як боротьба вдається бути такою швидкою, але ніколи не відчуває, що це перевантажує мозок гравця, але ще більш примітно те, наскільки жорсткий ігровий процес. Мультиплікаційна анімація, як правило, не піддається позиціонерам бойовиків через точність, необхідну для синхронізованих хітів та стрибків у посадку. Якось, Пил витягує це, щоб створити щось, що протікає так само гладко, як і будь-який мультфільм, не відчуваючи себе настільки «плаваючим», як інші ігри, які в минулому намагалися подібні подвиги.
Існують моменти розладу, такі як неможливість пилу швидко відновитися після атаки з нокауту (особливо жахливий під час секцій платформи, навантаженої шипом, яка може збити його на значну відстань), і є кілька областей, де кращі відгуки гравців були б кращі. Чіткіше попередження, коли здоров’я низьке, було б вдячне, оскільки бій настільки суворий, що його можна легко забути вилікувати. Була також одна область, де мені потрібна була певна магічна заклинання, щоб просунутися, але не було сказано, яке саме - я не знав, що пропустив її за годину раніше. Крім того, якщо хтось розробить, як використовувати варіант віддаленого коваля, повідомте мене. Гра інформує вас раз, але ніколи, і я не знайшов нічого в меню чи інвентарі, щоб мені допомогти.
c ++ 11 запитань на співбесіду
Ці моменти загострення між ними мало, а інші випадки крику на екрані - більш-менш винні гравці. Хоча це не так важко, як ряд хребта Кастлеванія ігри, Пил є свої моменти, коли майстерність та швидка кмітливість - це не тільки важливе значення. Ці моменти можуть бути стресовими, але представляють прекрасне відчуття перемоги, колись переможене.
Гра може бути закрита приблизно за сім годин, хоча існує велика кількість бічних квестів, секретів та приурочених пробних арен, які потрібно завоювати, і все це додасть часу виконання. З точки зору того, що зазвичай пропонують назви XBLA, на цих кістках багато м’яса, і ті, хто шукає назву консолі, яку можна завантажити, по-справжньому зануритися, знайде багато чого насолодитися.
Хоча пропонується багато контенту, не можна заперечувати, що через деякий час він може трохи ознайомитися. Після того, як гравець розробив, як найкраще запустити ланцюжок з високою атакою, є дуже мало причин відхилятися від шаблону, в той час як битви, при всій їх візуальній роботі, можуть з часом втомлюватися. Кілька ворогів виявляються з незвичайними атаками, які порушують потік, але навіть вони зазвичай можуть бути відправлені з достатньою кількістю спаму від Пилової Бурі. Ніколи гра не стає занадто нудною, але вона, безумовно, вимагає декількох перерв на сеанси час від часу, лише для того, щоб свіжість не затухала занадто швидко.
Не можна обговорювати Пил не аплодуючи естетичним елементам, які здобули йому таку користь у 2009 році. Графіка може не робити зробити гра, але вони, безумовно, не шкодять, і вони значною мірою сприяють бадьорості Елізійський хвіст досвід. Чудова колірна гамма дійсно з'являється на HDTV, тоді як хитромудрі анімації чудово виглядають: від одягу, що махає тиском повітря, до чарівних оленів та зайчиків, які переплетені прекрасними пейзажами. Саундтрек настільки ж сприятливий, з чудовим набором мелодій, які ідеально супроводжують візуальні зображення. Голосна акторська дія є трохи менш послідовною, починаючи від прийнятного до прямого дратівливого, але більшість акторських кадрів є компетентними та обширними для покірних проектів інді.
друкувати масив у зворотному порядку
Пил: Елізійський хвіст Ми зайняли багато часу, щоб дістатися до нас, але очікування, безумовно, окупилося. Небагато ігор Xbox Live Arcade вищі, і більшість з них бліді в порівнянні. Часом це може повторюватись на дотик, і є кілька примхливих моментів, але, тим не менш, ця гра, яка заарештовує, пропонує більше (і пропонує це добре ), ніж середня назва XBLA. Так, це повно антропоморфних кроликів і лисиць, але якщо це не заважає вам грати, це буде вашою втратою. Ви будете бракувати за прекрасний екшн-платформер, подібного до якого ми не бачимо в ці дні.
Якщо що-небудь варто було пушитися, Пил є це.