meni podobaet sa sistema duty support u final fantasy xiv

Ой, інші люди
Final Fantasy XIV це MMORPG. Я знав це ще до того, як почав грати, і я також знав, що друга «М» у цій абревіатурі представлятиме для мене проблему. Я не граю в MMO, тому що для них потрібна команда. Партія інших гравців необхідна, щоб керувати підземеллями та досягати значного прогресу. У мене небагато друзів, які готові взяти участь у MMO, тому ця група майже завжди складається з незнайомців. І коли на мене покладаються незнайомці, я дуже швидко хвилююся.
Мене напружує не основна ідея онлайн-ігри. Я граю в багато онлайн ігор. Я не проти спробувати щось подібне Magic the Gathering Arena або Halo Infinite Режим FFA Slayer, у якому я можу хвилюватися лише про себе, коли я неминуче закриваю обличчя. Я навіть час від часу занурюся Guilty Gear Strive онлайн-режими, незважаючи на те, що вони одні з найгірших Guilty Gear Strive гравців у світі. По-друге, я несу відповідальність за чиїсь успіхи чи невдачі, але я безлад.
Ось де Final Fantasy XIV З’являється система служби підтримки.

Самотній маленький я
Final Fantasy XIV третє розширення, Тіньовики , представив систему під назвою Trust, яка дозволить гравцям запускати підземелля з Тіньовики Лінія квестів основного сценарію з групою NPC. Система довіри була добре оцінена і призвела до частого рефрену FFXIV тепер була «чудовою грою для одного гравця», що в кращому випадку є сумнівним твердженням.
Довіра тріумфально повернулася Endwalker , але важливіше для мене, Endwalker запроваджено Службову підтримку. Система підтримки обов'язків дуже схожа на систему довіри. Це дозволяє гравцеві виконувати попередні Тіньовики Підземелля MSQ з партією NPC. Підземелля Службової підтримки дещо менш залучені, ніж підземелля Trust, оскільки ці підземелля не були розроблені з урахуванням системи, але вони все одно надзвичайно важливі.

Коли я почав грати FFXIV , я був у своєму абсолютному найбільшому хвилюванні. Це була моя перша MMO, і я був дуже розгублений. Коли прийшов час запускати підземелля, я ледь не зовсім покинув гру. Мені соромно це визнавати, але я щиро боявся грати в гру з іншими людьми.
Зняття тривоги
До того часу, коли я почав FFXIV Службова підтримка вже була доступна для підземель у кожному доповненні, крім Штормкров . Це означало, що я мав шанс побігти в підземелля Відроджене царство сам. Так що я зробив… і, чесно кажучи, це було не дуже весело. Мені здався бій надзвичайно м’яким і незграбним у надземному світі, і мої проблеми тільки погіршилися в підземеллях. Але я б ніколи не займався цими підземеллями з іншими людьми, тому система Службової підтримки допомогла мені відчути те, чого я б інакше не відчув, і це чогось варте.

Вони також дозволили мені справді прогресувати Відроджене царство . Я вважаю, що вся кампанія загалом жахлива, але якби я не продовжив її, я б ніколи не дізнався про те, що мені насправді подобається FFXIV . Я б ніколи не взяв уроки ремесла чи колекціонування, якби я ще не інвестував у свій персонаж, і я б ніколи не інвестував у свого персонажа, якби я не міг керувати підземеллями.
Служба служби підтримки також зручна для вивчення нової роботи. Деякі класи дуже заплутані, і я вважаю, що підземелля є хорошим місцем для вивчення вашої ротації. Навіть якщо бій сам по собі не такий вже й веселий, багато завдань пов’язані з дуже цікавими квестами. Варто навчитися мотузкам, і мати місце, де це робити, не турбуючись про те, що інші люди оцінять ваші одиночні тяги – це добре.

Комунікабельне майбутнє
Після того, як я провів свої перші кілька підземель Службової підтримки, я справді відчув у собі силу почати взаємодіяти з грою в її соціальних умовах. Деякі підземелля та зустрічі призначені лише для кількох гравців, але навіть коли у мене був вибір, я почав активно віддавати перевагу випадковим груповим матчам під час MSQ. Я виявив, що насолоджуюся грою набагато більше. Як я вже сказав, Final Fantasy XIV не є чудовою однокористувацькою грою – бої виглядають справді дивно, якщо вони не проводяться разом з іншими гравцями. Звичайно, компаньйони NPC виконають це завдання, але можливість обговорити стратегії з іншими гравцями та побачити, як вони підходять до вирішення проблем, справді підкреслює силу комбо Танк/DPS/Цілитель.
Я знайшов те інше FFXIV гравці насправді неймовірно дружні. Це те, що мені сказали до того, як я почав грати, але це нічого не зробило, щоб я почувався набагато краще. Коли Служба підтримки нарешті переконала мене запустити підземелля, як вони були розроблені, я знайшов надзвичайно доброзичливу спільноту. Як правило, неоптимальна гра не карається; це виправлено, і завдяки цьому я почуваюся кращим у грі. Я б ніколи не дізнався, що насправді цікаво FFXIV без чергової підтримки. Насправді я б, мабуть, зовсім відмовився від гри.

Чергова підтримка не звертається Final Fantasy XIV в хорошу одиночну гру. Якщо оцінювати за цими умовами, він завжди буде меншим за фактичний Final Fantasy ігри, створені для роботи з одним гравцем. Проте Службова підтримка робить поворот Final Fantasy XIV у кращу багатокористувацьку гру. Забезпечуючи середовище з низькими ставками, де гравці можуть тренуватися або де вони можуть просто прогресувати, коли їм не хочеться спілкуватися з іншими людьми, система Службової підтримки робить спілкування вибором, а не рутиною. Це автоматично робить кожну взаємодію приємнішою. Це дуже просте доповнення до дуже складної гри, але це може бути моя єдина улюблена механіка FFXIV .
найкращі програми для шпигунства за кимось