review dungeons 2
Надіслано до стійки для катувань
Підземелля 2 - серцебиття. У ньому багато чарівності, деякі амбітні ідеї та справді веселий будівельник підземелля, похований десь глибоко всередині нього. Якби він зосередився на своїх сильних сторонах, я міг би бачити, що це чудовий, відхилений запис у жанрі побудови підземелля.
реалізація черги пріоритетів у Java
На жаль, у нього також є жахливий інтерфейс користувача, абсолютно непотрібний і агресивно анти-веселий режим стратегії в режимі реального часу, зв'язаний з ним, і безліч дрібних роздратовань, що додають до гри, яка просто важко насолоджуватися.
Підземелля 2 (ПК, PS4 (переглянуто))
Розробник: Realmforge Studios
Видавець: Kalypso Media Digital
Випущено: 24 квітня 2015 р. (ПК), 24 травня 2016 р. (PS4)
MSRP: 39,99 дол. США (ПК), 49,99 дол. США (PS4)
Кращі частини Підземелля 2 слідувати слідами Підземелля та подібні ігри. Ви граєте роль великого поганого господаря приреченості, який безжально мікроуправляє орди гоблінів та орків, щоб побудувати вигідну та смертельну підземелля (подумайте Саурон із MBA). Ви вирізаєте тунелі, налаштовуєте пивоварні та скарбниці, щоб зберегти своїх мокрів щасливими та працевлаштованими, і, звичайно, будуєте найбезглуздішу рукоятку пасток, охоронців та жахів, які можливі для того, щоб розчленувати будь-яких потенційних доброчинців, які можуть спробувати зупинити вас .
Все це представлене легковажним, комічним тоном, який значною мірою несе оповідач Кеван Брайтінг, якого ви можете запам'ятати з Стенлі Притча . Кліше жанру фентезі RPG накреслено. Злі качани вилаштовуються на всі свої цінності. І четверта стіна забивається так часто, вона практично має вм'ятини. Не всі жарти впадають у свій слід, а іноді більш довгомовірні виступи оповідача можуть занести темп (не дозволяючи вам виходити з району, поки оповідач не закінчить шпиль, яку ви вже читали у підзаголовках), але для здебільшого, це шляхетна спроба.
список суміжності графіка c ++
На жаль, те саме не можна сказати для інтерфейсу гри. Називати елементи керування «незграбними» було б компліментом. Вони - катастрофа поза межами. Я не можу придумати ще одну гру, де мені було важче спантеличити базовий механіки, як присвоєння підрозділів завданням, або вручну створювати окремі загони одиниць для переміщення за раз.
Перші кілька місій багато в чому функціонують як підручники, де гравцеві поставлено певні цілі (створити такий тип пастки, тренувати цей підрозділ, охоронців станцій, подібні речі), але гра майже злісно непрозора щодо того, як досягти цих цілей. Така проста мета, як 'вивезти загін орків з підземелля', стала б 15-хвилинним кошмаром спроби пошуку через помстиво мізерне меню допомоги, що намагається знайти кнопку або команду, щоб сказати оркам GTFO (виявляється, що вам потрібно щоб вручну зачерпнути їх у свою гігантську злу руку і безцеремонно кинути їх у двері).
Відсутність інструктажу ще більше гальмується недостатністю зворотного зв'язку в грі. Існує небагато підказок відео та аудіо, коли команда успішно передана, і мляві підрозділи, які в основному блукають, а не прихиляються до уваги, рідко створюють враження, що вони насправді роблять що-небудь. Невибагливе заїкання та замикання, накладене поверх того, що відсутність зворотного зв'язку лише погіршує досвід. Гра постійно зазнавала міні-виродків кожного разу, коли я намагався підібрати групу монстрів, когось ляпнути, або швидку зміну між поглядом підземелля та картою надсвіту, що спричинило появу спливних текстур та анімації. Враховуючи Підземелля 2 це досить спрощена гра, важко зрозуміти, що так вимагає ресурсів PS4, щоб викликати такі послідовні проблеми.
Якщо цього було недостатньо, здається, що Realmforge Studios не приділяв великої уваги досвіду кушетки. Я впевнений, що вона краще грає на ПК, але з дивана, в моїй середній розмірі вітальні, я часто опинявся напружуватися, щоб прочитати текст з мікроточками, постійно не знаючи, скільки грошей чи пива я мав у своєму розпорядженні (що було незручно нагадує мої дні коледжу). Звичайно, це можна легко виправити, зачепивши трохи ближче до екрана, але цього не повинно бути.
Як тільки ви подолаєте всі ці бар'єри, будівля підземелля може стати законним задоволенням. Є різноманітні розумні пастки, з якими можна грати, веселі зморшки, коли герої, що вторглися, починають розумніше ставитись до ваших хитрощів, і завжди буде щось задовільне у побудові скарбниці навколо почорнілого престолу зла.
що робити з c ++
На жаль, побудувати підземелля під ногами - це лише половина гри. Речі руйнуються, як тільки гра просить гравця вийти з лігва, щоб взяти участь у його спрощених, хитромудрих та незадовільних елементах RTS. Виведення орків і змій з підземелля, щоб піти на хаос над нестерпно сахариновим царством вище, повинно було стати родзинкою гри, але натомість - це нудна робота.
Основним джерелом розчарування є те, як болісно уповільнюють рух військ. Перетасовуючи, як дюймовий черв'як, я часто переставляв свої війська, видаючи команду про пересування і буквально йду на кухню за чашкою кави. Такий самий неадазичний рух стосується і бою, коли монстри та лицарі розмахують клубами один на одного, як локшина від бамбука під водою.
Підземелля 2 пропонує різноманітні заклинання та тактичні підрозділи, щоб спробувати грати на деяку подобу стратегії, але я знайшов найбільш надійним і найпростішим у вирішенні вирішення кожної проблеми було просто набрати гігантський куля розлючених монстрів і перекинути його на ворога. Весь побічний показ програми РТС повільний, незайманий та неприємний. Хоча, можливо, було б цікаво одружитися з управлінням підземелля для досягнення більш широкої тактичної мети, але це не спрацьовує і не перешкоджає тому, що має бути основним досвідом.
Якщо Підземелля 2 був просто грамотним будівельником підземелля, який стримував кілька технічних помилок та поганий дизайн інтерфейсу, можливо, це варто щось перевірити. Як будівельник підземелля жахливо Франкенштейн привчався до одного з найсміливіших досвіду РТС, в який я грав у роки, його нещасної жахливості, якої слід сміливо уникати.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)