review sword stars
модульний тест проти прикладу інтеграційного тесту
Не Меч зірки вашого дідуся
Оригінальний Меч зірок Ігри були глибокими і складними космічними стратегічними іграми, схожими на Галактичні цивілізації франшиза. Меч зірок: Яма відбувається на борту корабля в космосі, але на цьому схожість з минулими іграми закінчується. Яма це шахрайство, що дає гравцеві контроль над одним персонажем у надії вижити до кінця проти всіх шансів.
Жанровий стрибок - це різка зміна, ймовірно, у спробі звернутися до абсолютно нової аудиторії. Адже рогалики люблять The Зв’язування Ісаака і FTL: Швидше світла нещодавно зняли штурм ПК на сцені ПК. Хоча Яма є всі чудові речі, які роблять рогаликів цікавими, він не робить жодної реальної спроби привнести у жанр щось свіже чи нове.
Меч зірок: Яма (ПК)
Розробник: Kerberos Productions
Видавець: Керберос
Випущено: 8 березня 2013 року
MSRP: 9,99 дол
Арбуда IV - це планета, на якій солдати виходять на пенсію, але, як каже кінотеатр, «мир - це не їхня доля». Виникла хвороба, що перетворила цих колишніх солдатів у вурхалаків. Невідомо відоме лікування; проте згадується можливе лікування у глибокій темній ямі в горах.
Ось тут і впадає гравець. Вибравши один із трьох класів - морський, розвідницький чи інженерний, обов'язок гравця потрапити на дно цієї ями в надії знайти вилікування. По дорозі йдуть битви з монстрами, роботами, голодом та пастками, всі вони рандомізовані, як і макет підлоги.
Усі класи мають різний набір спеціальностей та обладнання для початку, але після цього гравець повинен знайти обладнання та підвищити рівень навичок. Існує багато навичок, щоб скинути очки навичок, що дозволяє сильно відчути налаштування під час вирівнювання. Також є чотири налаштування складності на вибір, коли починається нова гра, починаючи від Easy до Insane. Середня складність відчуває себе правильно в плані виклику, тоді як Легкий майже відчуває себе теж легкість і більші труднощі очевидно для більшості хардкор-гравців.
Найяскравіший аспект Яма відбувається від освітлення. У грі використовується традиційний туман війни, який заважає гравцеві безпосередньо бачити загрози або підводні камені, але також є гігантський туман конуса війни за гравцем, затушовуючи бачення нічого у вас на спині. Це важливий фактор, який слід враховувати, оскільки іноді монстри підкрадаються за гравцем під час злому або перезавантаження без будь-яких вказівок. Це настільки маленький, але ідеальний елемент дизайну, який створює значний вплив на гру. Він також просто має сенс .
де я можу дивитись аніме безкоштовно в Інтернеті
Традиційні клавіші WASD використовуються для переміщення в будь-якому з кардинальних напрямків. Рух швидкий і текучий, але він перетворюється на схожу на бойову систему Підземелля Дредмора коли вороги поруч. Вороги будуть рухатися одночасно з гравцем, по одній плитці одночасно. Все займе дії, включаючи стрілянину, перезавантаження та їжу. Це дозволяє гравцеві планувати рухи, не одразу ж перевантажуючись. Деякі гармати можуть навіть стріляти з декількох цілей, вражаючи одночасно трьох ворогів.
Смерть є постійною в Яма , але зберегти та вийти можна будь-коли. Однак після смерті це збереження видаляється, щоб не було повторних спроб. Смерть також часті в Яма , оскільки це врешті-решт. Не рідкість відчиняти двері і опинятися перед чотирма роботами, що стріляють у ваш бік, забираючи величезний шматок життя одним махом. Існує безліч наслідків для статусу, щоб також наблизити вас до смерті, як хвороба, отрута, голод і сліпота. Цей останній змушує все, крім персонажа, ставати чорним тридцять оборотів . Не осліплюй ніколи.
Протягом кожної подорожі буде знайдено і спрацьовує багато пасток, деякі з яких заховані на землі, а інші спрацьовують, заходячи в двері. Дверні пастки будуть позначені кольором, і як тільки одна пастка цього кольору буде запущена, гравцеві буде відомо про решту цього конкретного походження. Дуже важливо знати ці пастки, оскільки деякі з них насправді можуть бути корисними для гравця, як, наприклад, збільшення швидкості чи загоєння. Навіть якщо ви такі, як я, кольорові сліпи, наведення курсору на відомий колір пастки скаже вам, що це робить.
У кожній програмі можна знайти найрізноманітніші предмети, включаючи зброю, модифікації, продукти харчування, таблетки та медичні прилади. І їжа, і модифікації приймають те саме поняття, що і пастки, оскільки вони можуть бути корисними або згубними. Прикріплення кольорового модного зброї може збільшити збиток на 10% або зменшити довговічність на 20%; ти ніколи не знаєш, що ти збираєшся отримати. Також є хакерство та приготування їжі, які передбачають розшифровку інформації та вивчення рецептів, які слід використовувати в поточних та пізніших документах. Існує гідний підручник, який навчить гравця всьому цьому, але це залишає небагато бажати.
у чому різниця між забезпеченням якості та контролем якості?
Візуальний стиль гри має до нього намальований вручну мультфільм, який, здається, контрастує з досить серйозним тоном сюжету і відчуває себе трохи роз'єднаним. Це аж ніяк не виглядає погано - насправді це виглядає досить непогано - але це відчуває, як дивний напрямок. Музика більш-менш забувається, за винятком мелодії заголовного екрана. Звуковим ефектам не вистачає будь-якого впливу, і це не допомагає персонажам робити таку ж саму кукіпку та інші приказки, які не займуть часу, щоб стати дуже дратівливими.
Яма дуже важко, і у нього є таке ж відчуття 'гаразд, просто ще один біг', що обидва Зв’язування Ісаака або FTL: Швидше світла є, але все ще відчувається трохи 'там, зробив це'. Легке налаштування труднощів у поєднанні з можливістю заощадити в будь-який час - це велика користь для нових гравців, тоді як і жорсткі, і шалені труднощі є для вас божевільних мазохістів, які насолоджуються таким покаранням.
Хоча в цьому немає нічого принципово поганого Меч зірок: Яма , просто немає нічого, що насправді вражає розумом. Це добре відшліфований негідник, який не відстає від очікувань, а натомість залишається у досить зручній зоні з точки зору ігрового дизайну.