review dragon age inquisition
Дякую Творцю, це краще, ніж Драконовий вік ІІ
Драконовий вік II відчував себе чудовою екшн-грою, яку передали в сторону меншого розробника. Не вистачало польської програми BioWare, як правило, вказує назви, і майже вся справа відчувала себе гігантським кроком назад від усього Витоки встановив. Що колись була багатообіцяючою франшизою, яка нагадала мені дні слави RPG, такі як Бальдурові ворота став тінню свого колишнього самоврядування з ліниво повторно використаними активами та відсутністю почуття масштабу.
BioWare повернувся до малювальної дошки з Інквізиція , третій Драконовий вік виїзд, і гра тим краще для нього. Це відчуває себе кульмінацією сильних сторін своїх попередників, з усіма дзвіночками, що надходять із сучасним обладнанням.
Драконовий вік: інквізиція (ПК, PS3, PS4 (переглянуто), Xbox 360, Xbox One)
Розробник: BioWare
Видавець: Electronic Arts
Реліз: 18 листопада 2014 року
MSRP: 59,99 дол
Майже відразу це легко помітити Інквізиція приймає до серця все, що BioWare дізнався протягом циклу розвитку перших двох Драконовий вік ігри. Боротьба значно покращилася з тих пір Витоки , але тепер замість того, щоб відчувати себе занадто посмикуватися, як Драконовий вік II , це суміш двох філософій дизайну і вважає себе правильно. Напади мають на них вагу, але ви не можете просто літати по повітрю, як ніндзя, і запускати тисячу атак на хвилину - стиль, який здешевлював будь-яке почуття стратегії, яке може мати друга секунда. Це тактичне відчуття Витоки повернувся і одружився з концепціями дії від DA II .
Зазначений компроміс також переливається в основну історію, яка вже не є маломасштабною розповіддю про боротьбу одного людини в місті-фортеці. Хоча початковий процес створення не такий детальний, як Витоки - Наприклад, це аж ніяк не сходить до вашого соціально-економічного статусу - це величезне оновлення попередньої гри. Ви можете вибрати з басейну людських, ельфійських, карликових або кунарських рас і вибирати свій клас із самого початку, будь то двовійний або дальнобійний, одно- або дворучний воїн або маг. Мені б хотілося більше варіантів гонки та фону.
Тактична камера знову на всіх платформах (слава богу!), І вам потрібно буде звикнути до неї під час деяких жорстких зустрічей. Бої з босами та навіть багато зустрічей на карті світу є законно складними, і ви не можете просто прорізати все. Будівництво навичок не настільки міцне, як Витоки але на вибір є щонайменше чотири дерева, які мають свій власний набір корисних здібностей; нічого не відчувається, і все має на цьому сенс. Налаштована броня також повертається, і знову відчуває себе як поєднання двох філософій. Це впорядковується, але дозволяє кардинально змінити вигляд вашої партії та додає відчуття важливості для розграбування та прогресування елементів.
Якщо ви повністю загублені в цій точці історії або переходите на нову платформу, Тримайте вік дракона чи охоплював ти Увійшовши в онлайн-інструмент за допомогою облікового запису EA, ви можете вибрати майже кожну деталь, яку бажаєте з перших двох ігор, і застосувати її до своєї Інквізиція зберегти файл. Це шалено детальний та інноваційний спосіб охопити кілька платформ і стрибати через технічні обручі. Потрібно приблизно 30 хвилин, щоб усе було вирішено, і бам! - ти все наздогнав.
Інквізиція починається також з бам. Протягом п’яти хвилин ви потрапляєте в ситуацію, пов’язану з ревним Чантрі та всесвітньою інквізицією, щоб зупинити зазіхаючу загрозу демона. Через загадкові обставини вам надано силу виганяти розправи та відправляти набій демонів, тож, природно, ви вербуєтесь у бійку і миттєво набуваєте певного вигляду авторитету - бачачи, як ви остання надія у світі.
Звичайно, значну частину ваших сил доведеться заробити, і вам потрібно буде виростити допитливий збір. Не всі, включаючи сумнозвісну фракцію Магів та тамплієрів, насправді поважають ваш авторитет. Вам доведеться довести свою цінність протягом гри. Це зовсім інше відчуття від оповіді про Сірого Управителя Витоки , оскільки є властиве почуття безпорадності та розгубленості, яке спонукає ваш підйом до влади, що особливо складно, якщо ви граєте в гонці, якої багато хто побоюється, як Квнарі.
Сама історія - це повна книга фантазії і менш нюансована, ніж Витоки , що часом може стати нудним, якщо ви не прагнете продовжувати більше дослідницьких походів, але це робить свою справу. Писання часом може ковзати залежно від характеру (Варрік і Доріан завжди чудові), а перші кілька годин, зокрема, можуть бути болісними з точки зору доставки та слабкого сценарію. Але загалом це чудово справляється зі світовим будівництвом, і його досить легко дотримуватися впродовж усього. Ви також зможете дізнатися багато іншого про світ Росії Драконовий вік в цілому, як ви можете блукати і по областям Орле, і по Ферелдену з більшою свободою, ніж будь-коли раніше.
Що Я вимога нігті - це відчуття великого малюнка Витоки стягнув так добре. Це не маленька історія, яку ви граєте; ставки відчувають себе справжніми, і ви зустрінете широкий спектр супровідних персонажів, які роблять світ варто вивчити. Це допомагає Інквізиція це гарна гра, з вражаючим двигуном, який може похвалитися великими відстанями на протязі та рівним кадром. Тепер ви можете бачити недосконалості певних людей, додаючи їм більше символів без слова діалогу. Нова картка кодексу та стиль художнього мистецтва також зачаровують і залучають вас до більш детального вивчення світу Драконовий вік .
Але найкраща частина - величезні успіхи, які BioWare домігся в дослідницькому аспекті цієї серії. Топінг рівний Витоки , нові хаби є гігантський та потребують годин, щоб повністю очиститись. Прогрес у кампанії працює, набираючи «владні» очки, по суті, будь-які дії в цих центрах, що дозволяє вам здійснювати нові сюжетні місії. Це не схоже на ворота, враховуючи, наскільки відкриті Інквізиція полягає у видачі цих моментів. Ви також можете випадковим чином виявити факультативні підземелля, випадкові події у світі та спеціальних босів світу. Це відчуття, яке я отримую від взяття випадкової партії на невідому територію, вдосконалено Інквізиція .
c ++ порівняно з java
Не можна завищувати на скільки Інквізиція може запропонувати з погляду бічного змісту. Здається, що кожні п’ять хвилин ви натрапляєте на новий необов’язковий квест, а також свіжі орієнтири, які потрібно знайти, табори для встановлення, черепки для пошуку (що розблокують абсолютно нову додаткову зону хабів), тварини для браконьєрів, ресурси для збору, пазли для розв’язання тощо. А ще краще - все сприяє загальним зусиллям у війні, тому ви ніколи не відчуваєте, що витрачаєте свій час. BioWare стверджує, що вам потрібно понад 100 годин, щоб виконати все, і, виходячи з мого досвіду, ця цифра є точною.
Мультиплеєр (так, мультиплеєр) - це вишня на вершині, тому що нічого в кампанії не відчуває, що це було порушено за її додавання. По суті, це модифікований режим орди, який працює аналогічно Uncharted 3 кооперативні розділи. Чотири гравці зможуть вибирати з безлічі занять, кожен зі своїми навичками та вміннями, і разом грати через мініатюрну підземелля.
Це відчуття орди з точки зору боротьби з хвилею за хвилею ворогів, але кожен етап - це пригода, укомплектована безліччю шляхів, багатства для збирання та спеціальними дверима, які можуть бути відкриті лише певними класами. У цьому сенсі це не ваш типовий нудний режим 'убий убий убий'. У вас буде шанс вирівняти кожен клас, заробити нову передачу, а в свою чергу розблокувати абсолютно нові класи вниз. Механіка, як спеціалізовані двері, і простий факт, що різні ролі надаватимуть різні переваги, спонукатимуть вас експериментувати поза зоною вашого комфорту.
У буксируванні є три рівні складності, і якщо ви вирішите проблему, ви можете грати з менш ніж чотирма людьми на пробіжку або навіть ходити на неї сольно, але, наскільки мені відомо, вона не масштабується, тому це просто закінчиться аж складніше. Для тих із вас, хто переживає, багатокористувацький не будь-яким чином впливати на кампанію. Немає дурних 'грати в мультиплеєр, щоб допомогти галактичному фронту'! дурниці, як у Масовий ефект 3 - це абсолютно окремі сутності, і ви можете насолоджуватися одним, навіть не торкаючись іншого. Існує система мікротранзакцій, але дуже схоже Масовий ефект 3 Я не відчував вимушеності користуватися цим. Ніщо з цього не перетікає і на кампанію.
Драконовий вік: інквізиція не тільки відчуваєш себе повноцінною рольовою пригодою, але ще й багато цікавих справ, які дозволять тримати вас зайнятими тижнями. Відігравши понад 100 годин, я все ще знаходжу щось, працюючи над своїми мультиплікаційними персонажами, і розроблюю ще один ігровий інструмент, щоб вирішити речі трохи інакше. Інквізиція це тріумф і доводить, що, незважаючи на деякі помилки на шляху, BioWare не втратив свого зв'язку.