review evolve
Приручений звір
Намагаюся чітко пояснити свої думки Еволюціонувати була складнішою, ніж обробляти здобич, яку гра кинула на мене. Я був обережним зі своїми початковими враженнями від гри на початку цього тижня, зазначивши нерівномірний досвід гри, який часто відчуває себе розчаруванням. Хоча я хотів би сказати, що ще декількох днів присвяченого полювання та скульптури було достатньо, щоб випрасувати нахили і турботи, які я мав, врешті-решт це одне полювання, на яке ви могли б хотіти посидіти.
Соромно, бо коли Еволюціонувати стріляє по всіх циліндрах, це було одне з найкращих веселощів для багатьох гравців, які я проводив за роки. Але ці кілька дорогоцінних моментів є надто рідкісними - і занадто трудомісткими для встановлення - давати Еволюціонувати незастережена рекомендація.
Еволюціонувати (ПК (переглянуто), PS4, Xbox One)
Розробник: Turtle Rock Studios
Видавець: 2K Games
Випущено: 10 лютого 2015 року
MSRP: 59,99 дол
Кожна багатокористувацька гра буде дещо залежна від того, з ким у неї грати, ми всі це розуміємо. Але прогалина між приємним матчем з гідною командою та нестерпним гаслом, коли навіть одна людина не витримає свого кінця, настільки велика в Еволюціонувати що варто підкреслити густим червоним чорнилом. Полювання - на зграйних тварин, а не на вовків-одиночок Еволюціонувати не буде вантажівка ні з ким, хто думає, що може просто піти і зробити свою справу навіть на секунду.
Відокремлення від партії - це відкрите запрошення, щоб його схопило випадкове рослина, яке їсть людину, або ховається болотним монстром, без допомоги, яка є достатньо близькою, щоб вирятувати вас, перш ніж ви перетравитеся. Через взаємно важливі ролі, які відіграє кожен мисливець, коли будь-який член команди займається пірнанням, ситуація для мисливців швидко стає безнадійною. Це може здатися монстром принаймні приємним, але, зігравши кілька раундів, де мені вдалося вгамувати нещасних команд, що піддалися одному особливо поганому гравцеві, я мушу сказати, що трепет стирається досить швидко.
Кожен гравець у матчі (включаючи монстра) відповідає за створення веселого та незабутнього полювання. Це означає, що вам потрібно п’ять старанних гравців, які працюють разом, щоб вирізати і сформувати приємний час поза Еволюціонувати чорновий граніт, тоді як вам потрібна лише одна манжета, щоб зіпсувати її для всіх. Якщо ви грали в будь-які онлайн-ігри раніше, ви знаєте, як розіграються шанси на це.
Але це коли ви граєте з рандо - а як же грати з друзями? Я думаю, що неважливо пережити недосконалий досвід, оскільки 'з друзями так набагато краще!' і це привабливо застосувати цю логіку до Еволюціонувати . Тому що в цьому випадку справа не в тому, щоб бути 'кращим з друзями', як це ' це зовсім інша гра з друзями ! '
Початок роботи з надійною групою, яка працює разом і по черзі з монстром, виявляє, наскільки чудова гра Еволюціонувати може бути. Це як брати всі найкращі частини улюблених мультиплеєрних назв, скидати їх на підлогу та співпрацювати зі своїми приятелями, щоб створити з них щось нове і прекрасне. Чудовий матч в Еволюціонувати може поєднувати напругу кусання нігтів останнього раунду a Gears війни Орда матчу, приємна синергія Команда Фортеця 2 взаємозв'язок класів, що перекриваються, і збентеження вісника, що випадає з соло Рок-гурт перед усіма.
На жаль, настільки ж дивовижні та хвилюючі, як і ці моменти, вони представляли меншість мого часу Еволюціонувати . Думати просто нереально, ти завжди знайдеш друзів, які готові та готові грати, коли ти є. Я провів останній тиждень похований у Еволюціонувати по годинах протягом усього дня, і в мене є список друзів Steam, поки моя рука. Незважаючи на це, я провів більшу частину часу, потрапляючи у випадкові матчі, чекаючи непереборних фойє та завантажувальних екранів це час мені пощастило б у хорошій групі.
Серед нас є сольні варіанти антисоціальних, які допоможуть вам протистояти мисливцям та монстрам, керованим комп'ютером. Але вони просто бліді імітації багатокористувацьких матчів з функціонально справними товаришами по команді AI. Більше способу випробувати різні класи та монстри в безсоромному середовищі, ніж реальна альтернатива мультиплеєру.
Кооператив, який базується на режимі гри «Евакуація», який наділяє чотирьох мисливців на людину проти монстра AI - це найближча річ до неконкурентної, але все ж приємної версії гри. Кооперативна евакуація - це хороший спосіб легко викреслити вимоги до виклику, щоб розблокувати персонажів та мати більш спокійне сафарі, але воно швидко зношується при повторних програваннях. Якщо ви самотня за своєю природою, але все ще цікавитесь гігантськими монстрами та гарні гарпунними гарматами, це ваше попередження - Еволюціонувати не має для вас нічого.
Потенціал для веселого проведення часу перешкоджає чимало помилок та нагальних проблем з балансом, які все ще залишаються проблемою у роздрібній версії. Я сподівався, що один день патч вирішить деякі з цих питань, але, на жаль, вони все ще досить поширені.
Проблеми, пов’язані з гумовим зв’язком, часто спричиняють хаос на матчах, що призводить до неприємних випадків, коли монстр вислизне з мобільної арени траптера, коли схоже, що він повинен був його спіймати, або ж імперський мисливець дивом виб'є з шляху монстра - бути фатальним зарядом. Місцеві та обмежуючі проблеми іноді заважають мисливцям відродити недієздатних товаришів по команді, над якими вони чітко стоять, завдяки чому ви здаєтесь самим некомпетентним медичним ривком на планеті.
Як не дивно, не раз мене впускали в гру, яка вже триває, коли загальний солдат вирвався з ігрового режиму Rescue. Він виніс із стандартної трійки лише дві зброї (як не дивно, взяті у двох різних членів штурмового класу) і не має розмовних ліній. Хоча це цікаве цікавість вперше, новинка зникає, коли ти усвідомлюєш, що ти лише позбавив команду медика чи трепера, якого ти замінив. ' Дякую за допомогу.' '
Жоден із цих помилок не є самостійним вимикачем ігор, але вони складаються. Коли ви збираєте ці розчарування на вже тривалий час очікування між матчами та частими грішними іграми, які так чи інакше перекручуються, це починає відчувати себе Еволюціонувати не поважає ваш час.
Говорячи про ігри з дудами, я б в основному класифікував кожний поєдинок, який я мав з монстром Wraith, як один. Ніхто не хоче бути тим, хто публічно скаржиться на питання балансу; це відкрите запрошення, щоб сказати, наскільки ви погані в грі і як вам потрібно лише 'git gud'. При цьому, я не думаю, що я ніколи не бачив, щоб одна команда перемогла проти Wraith. За власними повідомленнями про телеметрію Turtle Rock, вона мала 70% виграш у бета-версії. Навіть пост-нерфи, його потужне поєднання схованості, рухливості та руйнівної шкоди просто здаються абсолютно безбитними порівняно з іншими двома монстрами. Як тільки Wraith потрапляє на третю стадію, це в основному 'GG'.
Я впевнений, що з тріщиною командою мисливців, які грають правильний персонаж для свого класу, спілкуються та залишаються на точці, Wraith переможений. Але знову ж таки, середнє випадкове володіння далеко не від статусу команди мрій. Кожен раз, коли одна сторона повинна грати майже ідеальну гру, щоб конкурувати з вибором іншого гравця на екрані вибору персонажів, важко назвати це збалансованим чи веселим.
На його честь, Еволюціонувати виглядає абсолютно чудово. Навколишнє середовище є вражаючим (перший раз, коли ви потрапляєте до біодому-вольєру Вольєр - справжнє частування), і персонажі моделей як для мисливців, так і для монстрів чудові. Кожен клас має свою палітру кольорів та об'єднує розмір / форму, зберігаючи багато індивідуального стилю між кожним символом у класі. Це створює дизайн, за яким легко відстежувати посеред бійки, і приємно милуватися під час простою.
Персонажі - це переважно запаси, але вони грають із типовими тропами кількома кумедними способами, щоб не вгадати. Переговори перед мисливськими переписками між мисливцями можуть перетворитись на стандартну браваду жорстких хлопців, але вони також часто напрочуд чарівні. Особливо мені сподобалось багато взаємодій з Лазаром, медиком, який застосовує лише медичну допомогу після його пацієнти померли насильницькою смертю, а Бакет, безсмертний ШІ, що міститься в тілі промислового робітника-бота. Потрібно сказати, що він має дещо унікальний погляд на місію.
Монстри виглядають чудово залякуючими, випромінюючи хижацьку загрозу кожним обережним рухом. Вони відчувають себе настільки ж надзвичайно потужними, як і слід, обмежуючи величезними слідами землі одним стрибком, або забиваючи менших звірів потужними щупальцевими руками та кігтями. Це може бути надзвичайно приємно перетворити столи на групу мисливців, які зібрали і переслідували вас усіх, коли ви потрапили в еволюцію третього етапу.
Існує багато деталей, приділених іншій дикій природі на Shear. Якщо ви забираєте час із зайнятого графіка стрільби чи пожирання всього, що ви бачите, ви можете спостерігати, як випадкові тварини хапаються одне за одного або рухаються з шляху більш вражаючого хижака. Заспокоєні промислові райони, де люди створили магазин, є тонко обробленими і допомагають поставити страшних монстрів у масштаб. Зрозуміло, що розробники приділили багато думок і турбот про побудований ними світ, і прикро, що гра не зійдеться так гарно, як повинна.
Якщо ви можете знайти чотирьох людей, які готові підписати пакт крові, щоб скликатись на ритуальну ніч Еволюціонувати раз чи два на тиждень, то будь-якими способами насолоджуйтесь полюванням (а де я підписуюсь?). Якщо ні, то ви повинні запитати себе, чи справді ви готові мати справу з піками та часті долини досвіду. Особисто я думаю, що є кращі способи провести свій час, ніж грати на гідний матч, сподіваючись, що один-два ваших друзів зможуть це зробити десь у вихідні.
найкраще розширення для блокування реклами для chrome -
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)