review donkey kong country returns 3d
Остаточний Donkey Kong на ходу
Я пам’ятаю, де був, коли Повертається країна Donkey Kong було оголошено для Wii. Я був у прес-залі E3 під час конференції Nintendo, і я кричав кілька непристойностей на екрані після трейлера сюрпризу, збираючи все від великих пальців вгору від своїх шанувальників до заплутаних відблисків. Розумієте, то Країна ослінконг франшиза для мене особлива, що вплинула на мій погляд на ігри та платформи в цілому, а також після ряду випускників, як Віслюк Конга , Я був готовий повернутися до її коренів.
Однак у мене було кілька незначних проблем із грою Wii, і я відчув, що її трохи стримували - здебільшого примусове виконання керування рухом. Але зараз, майже через три роки, я тут, щоб сказати, що знову запустили Країна ослінконг повертається 3D це остаточна версія гри, і якщо ви любите платформерів будь-яким способом, вам це потрібно у вашому житті.
Країна ослінконг повертається 3D (3DS)
Розробник: Monster Games
Видавець: Nintendo
Реліз: 24 травня 2013 р. (NA / EU)
MSRP: 34,99 дол
Повертається країна Donkey Kong зробив багато речей правильно. Він повернув стару франшизу з новим блиском, який якось досі зберігав магію оригіналів, і він знову представив те, що я відчував, що сильно пропустив у нових платформ Nintendo: виклик. Здається, нізвідки, Повертається захопив Wii штурмом, запропонувавши один із найскладніших досвіду роботи з платформою на консолі.
Хоча я ніколи не вважав це несправедливим з точки зору дизайну, багато інших геймерів були відключені, але у мене є хороші новини для цих людей. Якщо ви були трохи розчаровані в отриманні 100% рейтингу в оригіналі, вам сподобається легший, не покровительський «Новий режим». Це не тільки додає чергового постійного серця вашій рятувальній панелі, але й додає більше предметів у магазин Cranky - особливо, предмет, який надає більше свободи на руйнівно важких рівнях мінних карт та ракет. Вони звучать як невеликі трюки, але додатковим хітом все навколо є зміна гри, яка робить багато складних рівнів більш керованими для геймерів усіх рівнів майстерності.
Також недоторканим є керівництво Супер, яке пропонує вам допомогу, якщо ви помираєте занадто часто на одному етапі (це дозволяє вам прогресувати, але відзначає рівень як неповний). І це, і Новий режим вдячні необов’язково , а основний досвід всіляко зберігається. Якщо ви хочете кинути виклик собі, оригінальний режим все ще існує без компромісів у труднощах. І якщо вам було цікаво, кожен режим відключений у власному файлі збереження, тож якщо ви хочете найкращим чином оригінальний режим, вам доведеться повністю законно.
Один з найбільш суперечливих аспектів оригінального видання Wii - це примусові керування рухом - зокрема, струшуючи пульт для кочення та удару по предметах. Багато людей відверто вибирали цей вибір із особистих уподобань, а інші стверджували, що це штучно посилює труднощі. Особисто це була на сьогодні єдина основна проблема з грою, враховуючи, що іноді це буде мертва зона, коли я виконував два-три швидких рулону, що може бути проблематичним для точного платформера. Тепер ми могли б обговорювати суть контролю руху до тих пір, поки корови не повернуться додому, але я думаю, що ми можемо домовитися про одне: Nintendo повинен мати принаймні додано варіант класичного контролера.
Ну, тепер ви можете скористатися перевагами повного тактильного контролю на 3DS, і я мушу сказати, це так само чудово, як це звучить. Якщо ви хочете котитися чи дути, вам не потрібно струшувати контролер, ви просто натискаєте Y або X. Це так просто, як і перевірена справжня формула трьох власних Країна ослінконг Ігри перед ним, він працює чудово. У мене більше не було проблем робити декілька хитріших стрибків від оригіналу за допомогою нової схеми управління 3DS, і як результат, я виявив гру набагато приємнішою в цілому.
Крім того, натискання клавіш L або R захоплює бочки або лози, і ось про це - ніяких дивних елементів управління гіроскопом, жодного примусового перемикання блоку 3DS. Ви просто граєте в нього як у стару школу. Хоча елементи управління могли бути більш настроюваними (єдиний інший варіант - альтернативна схема з D-pad), мені знадобилося всі дві хвилини, щоб пристосуватися до нового макета, після чого у мене виникли нульові проблеми під час гри. Мультиплеєр недоторканий, але вам потрібні дві копії гри, а гравець два (Дідді Конг) не врятує світовий прогрес - як і оригінал.
Візуальні матеріали в Повертається такі ж прекрасні, як ніколи; чомусь Monster Games вдалося стиснути оригінал у переносній формі без помітної втрати якості. Кожен детальний, барвистий фон, кожен нюанс дизайну символів сумлінно відтворений, а 3D-ефект, хоча і сильний, ідеально акцентує стиль. Враховуючи той факт, що оригінал мав тонну трюк з фоновим та переднім планом, це все одно Повертається віслюк був зроблено для 3DS в першу чергу. Хоча вона не працює з тією ж швидкістю 60 кадрів в секунду, що і оригіналу, я жодного разу не відчував, що за якусь смерть можна звинуватити в ній - щоб бути тупим, я навіть не помітив падіння частоти кадрів, і це йде від того, хто зазвичай помічає ці речі.
Але візуальні засоби нічого не означали б без чудового рівня дизайну та Країна ослінконг повертається 3D має його в лопатах. Майже кожен рівень кине на вас щось нове, будь то нова концепція, унікальна для сцени, наприклад, розгульний кальмар чи смертоносна припливна хвиля чи гігантський міні-бос-бит. Нічого ніколи не перестарається, і, як і оригінальні ігри SNES, кожен етап завантажений секретами та ярликами.
Мені також сподобалися музичні композиції, що доповнюють себе Повертається ідеально. Загальна тема с Повертається по-справжньому 'старий знову новий', тому що існує велика любов до оригінальних ігор з підписною маркою підпису розробника версії Retro Studios на кожному грані досвіду.
Існує безліч необов'язкових, складних таємних рівнів поряд з необхідними етапами, а для отримання 200-відсоткового рейтингу знадобиться час і багато майстерності. Хоча технічно вам потрібно лише збирати в основному видимі букви K-O-N-G на кожному етапі, щоб розблокувати таємні кулі і, таким чином, остаточний рівень бонусу, є приховані частини головоломки і кращі випробування в часі також. Цього разу бонус - це насправді новий світ дев'яти (восьми нових) етапів, усі вони пропонують досить приємне враження (на одному з них ви зможете побудувати мавпу мех, коли проходите через неї!).
Правда, як ретро-геймер, в той час як я ніколи не знайшов основної гри що складне завдання, спроба отримати все (включаючи додатковий дзеркальний режим, який обмежує вас одним серцем і не має живлення) - це один із найскладніших завдань, які ви коли-небудь можете розпочати в іграх. Хоча я відмовився від оригіналу через деякий розлад руху, я добре готуюсь до повного завершення версії 3DS (у мене залишився лише дзеркальний режим), і я люблю кожну хвилину.
Якщо ви пропустили далі Повертається країна Donkey Kong коли ви вперше, або вам не сподобалися важкі елементи керування оригіналу, підберіть цю версію. Маючи суцільний тактильний зворотний зв’язок, 3DS-версія гри зациклевала себе як один з моїх улюблених платформерів усіх часів без сумнівів.