review deadlight
Зомбі все ще користуються великою популярністю, незважаючи на їх перенасичення в останні роки, і розробники стикаються з постійною боротьбою, щоб виграти наше захоплення ними свіжими та видатними способами. Раз у раз успішна одна студійна студія, керуючи нашим поклонінням до нежиті, коли нам було просто нудно від шалених канібалів.
Мертве світло наступна гра, яка це зробила. Це гра-головоломка-платформер, важка для атмосфери та стильна в її презентації. Це здалося проклятим захоплюючим протягом тривалого часу, і, спочатку граючи в нього, він справді здається однією з найкращих ігор, проведених із зомбі.
Потім вона опускає кульку, і кулька залишається на підлозі назавжди.
Мертве світло (Аркада Xbox Live) )
Розробник: Tequila Works
Видавець: Microsoft Game Studios
Випущено: 1 серпня 2012 року
MSRP: 1200 очок MS
Мертве світло Відкриваючий акт, коротше кажучи, абсолютно чудовий. Потрібно багато зусиль і вмінь, щоб зробити гру по-справжньому страхітливою, коли використовуєш роз'єднану перспективу бічного прокручування, але в презентації Tequila Works є справжній страшний край, відчуття того, що голодний мертвий може лопнути з будь-якого місця і зробити коротку роботу головного героя Рендалл Уейн.
Текіла націлений на класичного головоломки-платформера в тій самій дузі, що і Серце темряви , Абе Оддісей або новіших подібних ігор Лімбо . Поки Уейн пробирається через спустошений Сіетл, гравцям потрібно буде стрибати прогалини, орієнтуватися на занедбані будівлі, проходити повз перешкоди та врятуватися стогінними ордами так званих «Тіней». Коли гра починається, все, здається, працює. Побічна перспектива призводить до красивих моторошних образів як на задньому плані, так і на передньому плані, що веде до світу, який відчуває себе щільним і справді правдоподібним. Похмурі тони і постійний шум стогону мертвих нагадують гравцеві, що небезпека ховається у кожному куті, і за цей перший вчинок не можна не вразити.
Впевнений, нездатність Рендала плавати здається смішною, особливо коли тільки зворушливий вода призведе до того, що він затопить як камінь, і так, необхідність гри розмістити нашого героя в певних місцях для пікселів для того, щоб він міг виконувати певні дії, викликає сумніви, але ходіння досить повільне, щоб це не мало значення. Бойові елементи, особливо незграбні та неохайні атаки ближнього бою, розчаровують, але це не бойова гра, чи не так?
Під час першого акту все здається, що це буде прощальним, за умови, що темп та атмосфера залишаються однаковими. Однак це все до появи другого акту. Раптом зомбі майже повністю забуваються, замінюючись низкою все більш непристойних пасток, встановлених старим чоловіком, що називає себе Щуром. Це має нульовий логічний сенс (чому Рендалл стрибає через смертні капки, коли він може просто слідувати за Щуром по безпечному, легкодоступному фоновому шляху?), І коли гра стає тьмянішою, коли головоломки стають все більш стомлюючими, Мертве світло грошові кошти в кожному останньому цент кредиту, який він встиг накопичити.
як відтворювати .mkv файли -
Невміння Рендала плавати просто стає дратівливою. Необхідність розміщення символів, характерних для пікселів, недорого використовується для обману гравця, оскільки якщо ви намагаєтесь зробити стрибок з де завгодно крім точного місця розташування, Рендалл впаде так окрім позначки, що стрибок виглядає неможливим. Один конкретний розділ змусив мене і іншого рецензента, все це через стрибок, який був анімований, щоб виглядати, що це було занадто далеко, якщо вам не вдалося запустити з досконалий пляма. Що стосується бою? Досить скоро, Мертве світло сили вистачає на зустрічі з ворогами і живими, і мертвими, що мляві, безвідповідальні дії головного героя неможливо не помітити.
До моменту, коли діють три рулони, будь-яке терпіння, яке б ви мали для негативних аспектів гри, більш-менш виснажене. На жаль, справді тести на толерантність виявляються в тій завершальній третині (це, до речі, досить коротка гра). Ось де Текіла витягує моменти проб і помилок, ті моменти, коли вас забиває дизайн через відсутність ясновидіння. У таких іграх Лімбо або Серце темряви , смерть - частина геймплея. Вмирати означає, що вам потрібно розгадати загадку - а самі смерті настільки творчі, що все це є частиною задоволення. В Мертве світло , смерть не використовується для того, щоб наводити вас, щоб сказати, що вам потрібно виправити. Це просто кинуто на вас, щоб покарати вас за те, щоб не здогадатися, куди розробник поставить пастку чи ворога.
Ніде ці смерті не є більш експлуататорськими, ніж у різних послідовностях 'погоні'. Часом Рендалу потрібно буде бігати від (і через) орди зомбі, перестрибуючи через смертні камери та перешкоди. Ці моменти, схоже, навмисно викликають мобільні ігри 'бігуна', такі як Канабальт , крім Канабальт насправді весело і не всіяне зомбі, яке захопить гравця і змусить послідовність натискання кнопок, яка триватиме достатньо довго, щоб наступні кілька зомбі наздогнали і чіплялися. Додають до проблеми невмілі анімації Рандалла, які бачать, як він ковзає і ковзає скрізь, і більше тих специфічних піксельних стрибків, які гравці повинні робити, будучи кинувся . Ці послідовності, очевидно, мають намір бути страшними та інтенсивними. Ви можете бачити, як відчайдушно Текіла хоче, щоб ви повірили. Однак вони настільки погано зшиті разом, що будь-яка паніка, що перекачує адреналін, швидко замінюється роздратуванням, що викликає присягами.
Замість того, щоб виправити вади гри, Мертве світло натомість бере перевага з них, щоб сфальсифікувати почуття виклику. Це справжні помилки дизайну ігор, які сприяють зростанню досвіду менш приємним, а не вирішують це, Мертве світло замість цього вибрали використання їх, щоб накрутити плеєр.
Я не думаю, що я ніколи не бачив гру, яка встигає почати так сильно і прогресивно погіршуватися. Навіть історія розпадається, відкриваючись як маленьке пристойне шанування Ходячі мерці перш ніж переходити на пряму територію відриву, радісно обкрадаючи кращі шматочки інших історій про зомбі і роблячи їх менш цікавими. Поки Рандалл починає вимальовувати квазіфілософські саунд-біти та переживати затруднені флешбеки дружині та дитині, людина бачить лише надуману спробу зробити гру здатися «глибокою» та «емоційною». Дійсно, це просто вимикає, як розробник відмічає прапорець, переконуючись, що він отримав лексем кількість страшних і заводських стандартних послідовностей мрій, достатньо, щоб обдурити громадськість думати, що це мистецтво. До того часу Мертве світло досягаючи свого 'повороту' кінця, викриття було настільки зухвало телеграфоване попереднім емоційним парадом, що воно виходить як банальне і образливе.
Як відкрити файл JSON у Windows - -
На його честь, гра виглядає прекрасною, але вам потрібно буде збільшити яскравість, тому що хтось вирішив, що голова-чорний протагоніст проти темно-чорних фонів є гарною ідеєю. Є і кілька приємних, тонких музичних та звукових ефектів, хоча голосова дія є досить дратівливою, і діалог вимикається як щось, що ви прочитали б у поганій фан-фантастиці. Однак, згадки коміксів у іменах персонажів та Досягнення, названі назви пісень, приємні штрихи.
Попереджуйте, що в грі є дивна тенденція створювати 'помилку оновлення профілю', стверджуючи, що ваш прогрес не може бути збережений, оскільки на жорсткому диску Xbox 360 немає місця. Це неправда, і гра економить. Хоча це досить заплутано.
Мав Мертве світло вдалося повторити блиск своєї першої третини на всю частину своєї пригоди, це був би зовсім інший огляд, привітавши наступну найкращу зомбі-гру, яку коли-небудь робили. На жаль, прекрасне вступ не робить великої гри, і повний продукт - це розчарування, якщо сказати абсолютний мінімум. Текіла, очевидно, має багато талантів і вміння створювати справді залякуючі, незабутні середовища - Мертве світло демонструє багатство винахідливості, якою володіє студія. І все ж він відчуває себе розтратою на ледачий дизайн у другій главі та жорстоке поводження з довірою гравця до третьої.
Якщо ви хочете побачити, як далеко гра може перейти від величі до марнотратства протягом кількох годин, тоді Мертве світло для вас.