review dicey dungeons
Чи може Террі Кавана зробити нічого поганого?
Террі Кавана створив три основні версії зараз. Перший був ВВВВВВ і це було неймовірно. Потім він слідував за цим Супер шестикутник і вгадайте що - це підірвало всіх. Коли команда допомагає йому на цей раз, чи не завжди неминуче, що ця гра є ще одним хітом?
Ми розглянули обидва попередні заголовки з 10/10, але, безумовно, ніхто не здатний створити три ігри з ідеальними оцінками, правда?
Діджей підземелля (ПК)
Розробник: Terry Cavanagh
Видавець: Террі Кавана
Випущено: 13 серпня 2019 року
MSRP: 14,99 дол
Діджей підземелля - це рогулінг / літ / що завгодно з одягом ігрового шоу. Персонажі гравця потрапляють у підземелля, після того, як перетворюються на буквальні кубики, за шанс виграти дуже особливий (для них) приз. Щоб перемогти, вони повинні перемогти монстрів по дорозі під час зростання сили, що завершилося боротьбою за боса на останньому поверсі. Є шість класів для вибору, і кожен грає дуже по-різному. Якщо серйозно, я не можу зрозуміти, наскільки по-різному почувається кожен клас, це неймовірно.
Спочатку я відчував, ніби гра повинна була ознайомитись з механікою кожного персонажа. Я виявив, що я запитую 'Чому це відбувається? Звідки це взялося? Що робить ця кнопка? Однак відповіді ніколи не забирали занадто багато часу, щоб виявити себе. І кожного разу у мене був момент 'ах-ха-ха'. Тоді я зрозумів, що позбавлення гравця тих моментів, в той час як технічно більш швидкий і простий спосіб підходу до навчання, в основному позбавляє їх тих маленьких досягнень. На додаток до цього, існує багато тонших менших взаємодій між кістками, ворогами та бабло, які є прямими захоплююче відкрити для себе.
Крім цього, я відчуваю, що це було дуже усвідомлене рішення розробника Террі Кавана про те, щоб відмовити цю інформацію від гравця. Є відомості, за якими можна розкрити пояснення, і там є Механік одного персонажа, Інженер, який має коротке пояснення вперше, тому що це, мабуть, один із складніших. Кістки можна спалювати, заморожувати, осліплювати тощо - все це пояснюється простою мишкою. Здається, що це відчуття відкриття - дуже обдуманий вибір, і я не зміг би погодитися з цим більше, переживши це.
Одна з простих красунь Росії Діджей підземелля це те, як механіки кочення кісток залишаються однаковими, але кожен персонаж використовує їх так унікально. Битви проводяться по черзі та вирішуються удачею випадкових рулонів кісток. Кількість кісток залежить від кількох факторів залежно від характеру, але, по суті, кожен раунд надає гравцям кістки, які потім використовуються для ініціювання здібностей (які трактуються як лут). Ці здібності можуть завдати шкоди, забезпечити відляку чи налагодження, вилікувати і навіть змінити кількість кісток. Деякі вимагають конкретних цифр від кісток, інші можуть вимагати будь-який навіть пронумеровані гинуть, а інші трохи складніші, і для активації можуть знадобитися парні або кілька кісток.
найкращий завантажувач відео з YouTube для ПК -
Мета кожного бою проста: вбити ворога, перш ніж він вб'є вас. Вороги мають свої здібності та власні кістки. Це може теперішні ситуації, коли так, ворогу надто пощастить, а гравцеві - ні. Це, безумовно, засмучує, але, на мій досвід, це трапляється досить рідко. Крім того, гра дійсно стосується пом’якшення цих можливостей. Чудова ідея використовувати здібності, які охоплюють широкий спектр основ: той, який вимагає парних чисел, один для непарних, інший для високих чисел та інший для низьких. Це не завжди можливо, оскільки навіть здібності рандомізовані через лут.
Коли гравець просувається через кожну підлогу підземелля, на карті можуть бути відкриті скрині, щоб отримати нове бабло, яке надає здібності. Кожен шматок бабло займає або одну, або дві доступні плями, а всього шість плям. Тому досить швидко гравці змушені вибирати, які частини обладнання найкраще працюють з тим, що вони хочуть робити. Магазини також присутні для продажу шматочків награбованого золота, який накопичується вбивством ворогів. Плюс до цього, бабло часто винагороджується при вирівнюванні.
Лут також можна модернізувати, що завжди супер захоплююче! Більшу частину часу шматок бабло стає просто краще, але деякі мають своє розмір зменшено, що дозволяє використовувати більше лута відразу. Не стукайте цим оновленням! Це не настільки кричуще, як збільшення, скажімо, кількості пошкоджень, але зняття таких обмежень створює на тону більше свободи і дозволить гравцям краще використовувати свої кубики незалежно від рулонів. Насправді існує багато стратегій у кожному циклі.
Якщо говорити про пробіжки, то вони тривають приблизно 20-30 хвилин. Після того, як кожен персонаж (крім прихованого) намагається здійснити один запуск, гра розблокує 'епізоди'. Вони ставлять повороти на правила правил гри, як правило, змушуючи гравця грати з дуже специфічним стилем гри. Наприклад, один епізод зменшує кількість гравців максимум здоров'я після кожної сутички (серед інших поворотів). Так ви уникаєте бійок, які не потрібні? Або ви б краще скористалися захистом і сподівалися на краще? Навіть з обмеженнями гравець має певну свободу в тому, як вони підходять до бігу. Знову ж таки, удача правила все в Діджей підземелля .
Кожен персонаж також має обмеження перерви, яке накопичується в міру отримання шкоди. Усі вони мають унікальні ефекти, і навчитися, коли їх використовувати, стає вирішальним. Бувають випадки, коли я тримав свій Limit Break за певний набір кубиків, а потім розв’язував божевільну одноразову перемогу. І це було добре . Бувають моменти, коли рулони та здібності вишиковуються так чорт добре і неможливо не сидіти, а просто пограти добре виконаним поворотом.
Це так добре, щоб зрозуміти (або епізод) механіку персонажа і грати їм. Я хвилювався, що характер кубиків, який базується на удачі, зробить все безглуздим. У грі є стільки розумних здібностей і механіки, щоб полегшити це почуття, що поки гравець відкритий для їх вивчення, не повинно бути ніяких розчарувань (хоча деякі завжди будуть присутні). Гравець найбільш сприйнятливий до «невдачі» у першій грі, але в той же час, саме тоді, коли найважче зазнати невдачі під час бою. Це відмінно врівноважений і добре продуманий прогрес, який якимось чином змушує гравця відчувати, що у них все ще є багато сил в грі, зосередженій навколо кочення, що котиться .
І ось в чому краса Діджей підземелля : розширення можливостей гравця, надаючи їм цікаві інструменти, щоб повозитися і використовувати буквальні випадкові числа, кинуті на їх шляху. Це так, як якщо б ви взяли на себе роль якогось вищого, хто кричить: 'Ви думаєте, що прокатка чотирьох з них стримує мене ?! ', коли ви парите ворога, використовуючи один штамп як 'непарний', щоб запустити здатність, яка додає вашому здоров'ю чотири щита, інша - завдати шкоди та перекидання, третя - додати нову здатність до таблиці та остаточну оздоровити після прискорення та / або комбінування для збільшення кількості.
Тут є тонна вмісту для вивчення. Кожен із шести персонажів має шість епізодів для спроби, а також над цим є складні завдання. Багато проблем буде досягнуто завдяки звичайній грі, але деякі добре пам’ятати, граючи, щоб стріляти, якщо з’явиться можливість. Наприклад, нанесення 40 збитків за один раз (це багато!) Довіртеся, якщо ви купуєте в цю гру, вона буде тримати вас зайнятою дуже довгий час.
Потім з'являються візуалізація та музика. О, Боже вони обоє такі хороші. Мистецтво та персонажі, створені Марлоу Доббе, чисті, а також надзвичайно чарівні. Я, мабуть, міг назавжди говорити про дизайн деяких з них, як-от Чарівниця. Але я цього не буду, тому що це просто мене, що бідкається над кожною частиною її дизайну. Особистість ворогів сяє завдяки їх анімації, здібностям та їх небагатьом діалогам, гравці із задоволенням знайомляться з ними протягом багатьох ігор. І незважаючи на те, що все здається таким милим і чарівним, здається, є якісь основні темніші теми ... і тоді ти розмовляєш з кальмаром-немовлям і буквально кому в цей момент байдуже щось ще?
Чіпцель відповідає за саундтрек, а шанувальники попередньої гри Террі, Супер шестикутник , повинен миттєво розпізнати стиль. Це висококласна електронна суміш, яка чудово справляється зі створенням настрою та компліментацією стилю мистецтва. Звукові ефекти також точкові і є лише вишнею поверх вже неймовірно естетичного. У мене була гра відкрита під час написання цього огляду просто для прослуховування музики під назвою Bumpin '(а також зробити кілька оборотів між абзацами).
У мене виникли сумніви Діджей підземелля , незважаючи на присутніх родоводу. Я побоювався, що основна залежність від випадкових рулонів кісток створить для гравця розчаровуючий досвід. І хоча у мене були ці моменти, я завжди відчував, що можу озирнутися назад і сказати: 'Тут я помилився', а не 'випадкові числа просто не спрацювали на мою користь'! Це одне - неймовірно подвиг. Розмістіть його на вершині шести неймовірно унікальних символів персонажів, епізодів, які змушують вивчати альтернативні стилі гри, і майстерно складену естетику, і у вас є ще один абсолютний грюк-дам від Террі Кавана.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)