review devil daggers
Підготуйтеся до зайчикового скакуну в ПЕКЛО
Я не мав знань про це Чортові кинджали приблизно до двох тижнів тому, коли розробники зв’язалися з нами електронною поштою. Назва була досить інтригуючою, але після поспішного погляду вона згодом згасла з моєї пам’яті і почала спуск у пекло папки. Останні кілька днів я чула балачки про це через різні платформи соціальних медіа, тому вирішила присвятити йому хоча б кілька хвилин, перш ніж лягати спати.
Це було минулої ночі. З тих пір, якщо я не грав Чортові кинджали , Я думав про гру Чортові кинджали .
Чортові кинджали (ПК)
Розробник: Sorath
Видавець: Сорат
Випущено: 18 лютого 2016 року
MSRP: 4,99 дол
Як налаштувати брандмауер в мережі
Якщо ви поглянули на розробника і спробували витягти «Сорат» з брудної сірої речовини на черепі і не вдалося, як я, дозвольте мені уточнити. Один із членів команди Hitbox ( Dust Force і майбутні Шпиль ) вдарив самостійно і приєднався до деяких друзів, щоб сформувати групу. Вони вибрали для себе цього демонічного монітора, щоб викликати стрілецьку арену від першої особи, натхненну аркадними іграми та естетикою 1990-х.
Все починається просто: ви починаєте в кімнаті, заглибленій в тіні, з єдиним прожектором, що сяє на плаваючий кинджал. У вас немає іншого вибору, як взяти його, який негайно перевозить вас у велику плоску площину, оточену прірвою. Протягом кількох коротких секунд з одного напрямку цього кругового пекельного пейзажу почне невеликий гул. Монолітний живий тотем почне плисти до вас, коли його скелетні щупальця відкриються на небо, випускаючи орду розлючених черепів. Ці черепи, здається, не задоволені вашим рішенням взяти кинджал як свій. Повірте мені, коли я скажу, що крані вбивці - це найменше ваших проблем.
Клацнувши лівою кнопкою миші, ви можете випустити рушницю вибухом кинджалів у своїх демонічних ворогів. Якщо ви утримуєте його, ви натомість вистрілите швидкий, слабкий потік кинджалів. Існує також кнопка стрибка для ухилення від маневрів, і це, по суті, все, що вам доведеться мати справу з контролем ... крім того, що це зовсім не так. Маючи трохи творчості та пам’яті (лише діти 90-х років зрозуміють, що ще більше), ви можете використовувати ці кілька кнопок, щоб стати чемпіоном, що скакує зайчика, демона. Я забив зап'ястя, коли ракета (кинджал) перестрибнула над тряскучими рештками трупів, щоб дощ помер на них. Я зробив цю тупу річ, де ти забуваєш закрити очі, бо боїшся втратити на очах ворогів навіть на секунду і відчуєш опік, як згодом мої повіки заповнюють втрачений час.
Вбивство більших пекельних звірів дає вам кристали, які рухаються до вас, як магніт, якщо ви все ще не стріляєте. Отримання десяти з них покращує ваші атаки, а ще якесь число, до якого я ще дістався, робить вас ще сильнішими та додає саморобних кинджалів. Навчання, як розставити пріоритети своїм цілям, щоб у вас було місце дихати та поглинати ці кристали, є частиною величезного виклику, і я опинився, що я условно рахую їх, коли отримую його. 'ТРИ ... ДВОЙ ... ОДИН ... ПОДОБАЙТЕ ТО', - кричу я за секунди до того, як мою дупу випарують.
Чортові кинджали це не гра, яку кожен міг би перемогти під час своєї першої спроби (сприймати це, як всякий виклик), і її творці знають це. Оскільки вся суть виживає до тих пір, поки ви можете, лідери дозволяють вам спостерігати за ходом найкращих гравців, щоб ви могли вивчити техніку, яку ви не розглядали, або побачити жахливих ворогів, з якими ви ще зіткнулися. На даний момент b0necarver знаходиться на вершині діаграми, протримавшись більше восьми хвилин, і їхній пробіг неймовірно спостерігати. Коли вони ковзають під гаргантуанськими літаючими сороковухами з ідеальною метою, важко не відскочити назад і спробувати витягнути ще пару секунд на прохідному майданчику. Майте на увазі, що незважаючи на те, що b0necarver на даний момент є найкращим гравцем, він / вона навіть не вдається перемогти те, що виглядає остаточним босом. Погляньте, як пекельна гра виходить після хвилинної позначки:
Як щодо цих звукових ефектів, так? Кожна гидота має такий виразний, жахливий шум, що дозволяє легко зрозуміти, що ковзає крізь тіні після першого разу, коли ви стикаєтесь з нею. Ці багатства і хрускіт багатство, яке відчуває себе цілісним. Насправді я спробував грати без звуку і помер майже одразу, тому відзначте це, якщо вам важко чути. Тут не чути музики, але какофонія трупів є достатньо голосною, щоб стати власною смертельною симфонією. Звичайно, це не завадило мені зіграти кілька раундів, коли деякі мої улюблені металеві пісні лунали на задньому плані (і швидко вмирали).
Цей естетичний шутер PlayStation / 1990-х років не буде приємним для всіх. Для мене візуальні зображення чухають сентиментальний свербіж, і насправді служать дрожачі багатокутники Чортові кинджали нервує. Я усвідомлюю, що це тому, що мене піднімали на ігри жахів, які виглядали так, тож ваш пробіг майже точно змінюватиметься. Так, це віртуальний еквівалент придбання заздалегідь підкреслених джинсів з отворами в колінах. Здається, Сорат усвідомив, що натискання кнопки ностальгії повинно пройти глибше, ніж просто використовувати графічний стиль, і тому він знайшов спосіб перегнати старі стрільці на арену в ідеальну форму. Це допомагає грі запускати дитячу попу гладко і знаходити спосіб зробити нефільтровані текстури красивими по-своєму.
Короткий огляд дискусій Steam для цієї гри показує численним користувачам, які вимагають від Sorath використовувати цей стиль для повністю реалізованого рівневого шутера, схожого на Quake . Я розумію, чому люди хочуть цього: це звучить чудово! Інші насміхалися Чортові кинджали за відсутність іншого вмісту, крім режиму виживання. Звичайно, якщо ми будемо скорочуватись, ви можете назвати це 'першою особою' Війни геометрії з Quake графіка '(як би це було погано в будь-якому Всесвіті), але це гра, яку розробники мали намір зробити. У такі часи, як краще, глибоко задумайтеся про те, що ви хочете чи очікуєте від гри, а не те, що насправді є грою. Якби розробники робили саме те, що просили люди, у нас було б занадто багато портретів собак, які грають в покер. Я радий, що Сорат знайшов спосіб зробити цей архаїчний маленький пекельний пейзаж таким свіжим.
На даний момент я перебуваю на # 300 з приблизно 2700 гравців із пережилими 115 секундами, і мені пора піти від цього огляду, щоб я міг піднятися ще ближче до вершини. Ця гра є не для всіх , але якщо є навіть маленька частина вас, яка хоче кинути кинджали на скелетних павуків під надзвичайним примусом, я рекомендую вам піти в пекло. Тут весело.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)