review destiny 2 shadowkeep
Темний бік Місяця
(Враження Саду порятунку)
Доля 2 продовжує кататися. Через товсту і тонку Bungie вирішено зробити цю франшизу роботою, навіть серед скелястих стартів для обох основних ітерацій. Вони пробилися з окопів, боролися через мікротранспортні війни і повільно, але впевнено будували нові цегли за цеглою. Але як показала історія, деякі з цих цегли поспішно покладені: це як архітектурний підпис.
Затінення тіней буде розвиватися і надалі: це модель Bungie зрештою, і ще один пропуск сезону на шляху! Але наразі він здебільшого задовольняє шанувальників минулого, а не дивиться в майбутнє.
як обробляти спливаюче вікно в селені
Доля 2: Тінізація (ПК, PS4 (переглянуто), Xbox One)
Розробник: Bungie
Видавець: Bungie
Випущено: 1 жовтня 2019 року
MSRP: 34,99 дол
Бангі набув повного кола, коли йдеться про повторне використання старого вмісту, оскільки нова зона - Місяць - в основному відтворена і реструктуризована з Доля 1 , а 'новий' тип ворога - кошмари - це лише існуючі лиходії та боси з червоним туманом навколо них.
Я знаю, що багато людей готові дозволити цей слайд, але це мене дійсно турбує, особливо протягом усього життя Доля 2 , що Бангі не в змозі по-справжньому дати нам нову фракцію. Навіть у перший рік продовження єдиним реальним новим типом ворога були собаки, що призвело до того, що багато гравців запитували питання про те, чому Доля 2 Потрібно було існувати взагалі, коли Бунгі щойно отримав оригінальну гру Забрано королем і Підйом заліза (мої особисті улюблені епохи франшизи).
Поки триває дискусія, гравці продовжують повертатися безладно: я включаю. Я не можу перестати повертатися до Доля 2 через те, як плавно грає, що завжди було таємною зброєю Бангі. Навіть якщо вони все ще не можуть з'ясувати довгострокову MMO-суміжну модель та послугу в реальному часі, вони знають, як зробити проклятого хорошого шутера. Затінення тіней не відмовляється від будь-якого бойового духу, і в чомусь, сприяє цьому за допомогою декількох налаштувань і повернення до одного з найкращих локалів франшизи.
Я тут справді конфліктую. Повторне використання цілої зони (з урахуванням кількох нових областей, розум) є більш виправданим, оскільки ви можете стверджувати, що Місяць ніколи насправді не отримав належне в оригіналі. Ще весело блукати пішки або на транспортному засобі, і давайте зіткнемося з цим: фракція вуликів завжди вітається в моїй книзі, оскільки їх темні тунелі та моторошна вібрація є одними з найсильніших конструкцій, які Бунгі коли-небудь створював. Колектив мистецтв щодня вибиває його з парку, а Місяць є ідеальним полотном для їхнього ремесла: новий центральний елемент Scarlet Keep. Затінення тіней Інші перероблені шматочки не такі елегантні, але ми дістанемося до цього.
який не є одним із типів предметів, що перевіряється під час тестування системи?
Затінення тіней Російська кампанія - це крок від фантастичного Забув оповідь: про це немає двох шляхів. Пам'ятаю, коли Гімн чи була ця місія кампанії, яка потребувала різних завдань для її завершення, і всі лякалися цього? Ну ... підготуйся. Існує також занадто багато загадковості та інтриг для розширення розширення премій, оскільки більшість відповідей дражнили у формі угоди 'продовжувати'. Кошмари не так вже й вражають Забув насправді нові (і дуже веселі) втечі із в'язниці, і начальники варіюються від 'Гігантського майстра (нормальний тип ворога') до 'босів, з якими ви вже боролися в серіалі', дещо недавно, як і ця сама ітерація.
Якщо ви абсолютно новий гравець, який пробирається через всю сюжетну лінію, ви можете бути вражені, коли ви зіткнетесь віч-на-віч з чимось, чого ви ніколи не бачили (або збентежені, або з обох). Але для всіх гравців, які годинами спускали Кроту і пам’ятали, що рейдова арена, як у тилу, це не так вже й захоплююче. Затінення тіней також намагається змусити вас рухатися по Сонячній системі, щоб перемогти кошмари, і я не дуже купую це. Тримайте мене на місяці якнайбільше! Це чудова зона. У чомусь всезірковий підхід відчуває себе вибаченням листа за те, що він не просто додав до оригіналу Доля , і починаючи все з Доля 2 .
У базовій грі також є довгий шлях, коли мова йде про основні поняття, такі як навігація. Наприклад, я хочу мати можливість позначити будь-яке місце на карті та створити точку маршруту. Користувальницький інтерфейс - це все ще славна безладдя тепер, коли квести мають власну вкладку, а не вбудовуватись у зручне меню L2 / LT, до якого ви можете вступити будь-коли. Тепер вам потрібно вручну прокрутити до точних вимог, і хоча трекер корисний, він дозволяє вам переглядати лише три квести одночасно. Коли деякі квести розбиваються на подальші кроки підзарядки, відстежувати все стає лише більш засмучуючим.
як відкрити файл .json -
Багато з них є незначними скаргами. Не зрозумійте мене неправильно, я можу бути постійно розчарований Доля , але мене все ще захопило з самого початку Затінення тіней на завершення своєї історії, і я піднімаюсь над поточною м'якою швидкістю передач у 900. Система прогресування трохи покращується з 1-го та 2-го року, оскільки ви щедріше винагороджуєтесь за просто гру, а не за виберіть квести. Здавалося, бабло випадає значно більшою швидкістю, і досягти м'якої шапки було набагато легше, ніж це було Забув . Завдяки ініціативі «Броня 2.0» передач має більше значення, і вперше в Доля 2 , Я фактично переймаюся тим, яку броню я використовую.
Також є нова система пропуску сезону (як і раніше Fortnite або Беззаперечно ) з двома треками (безкоштовними та преміальними, але останній включений у більшість версій гри), який враховує додаткові винагороди, які вибухають із води старі системи на основі інкрементального рівня. Це трохи хитро, коли ви починаєте додавати пропуск сезону вгорі нового магазину (який зараз помітно відображається в головному навігаційному меню під його власною вкладкою), але поки що це не було мені в обличчя. Нова підземелля та новий рейд вже в дорозі, а також більше сезонів, які заповнять 3 рік, коли ми вирушимо у велику невідомість 4-го року. Ми продовжимо висвітлювати Затінення тіней по мірі руху вперед.
Бангі продовжує дивувати мене майже в будь-якому відношенні: добре і погане. Забув провели фантастичну кампанію, яка Затінення тіней не зовсім відповідає, але всі вдосконалення для 3-го року Доля 2 допоможе збалансувати все це. Незважаючи на мої побоювання та слабкі сторони о Затінення тіней Історія, я все ще розважаюся з цим американським гіркою франшизи: і це розраховує на пекло багато.
(Цей огляд базового вмісту PVE у Затінення тіней розширення базується на роздрібній збірці гри, наданій видавцем. Ми будемо покривати рейд окремо, як це прийнято з Vault of Glass.)