how guacamelee stands out metroidvania crowd
Я ніколи не можу зрозуміти, що Guacamelee 2 виходить у вівторок Тако
Цей серпень - справжнє частування для шанувальників метроподії. У нас уже є декілька чудових нових релізів, таких як Мертві клітини , Полий лицар Наступне розширення на горизонті, і Guacamelee 2 знаходиться недалеко від кута. Завжди захопленням досліджувати нові екзотичні краї та постійно відточувати унікальний набір навичок проти безлічі лиходіїв, а солідна метроїданія дряпає обидва сверблячки. Ще менше дряпається Guacamelee , і навіть у потопі їх, Guacamelee залишається одним із найвизначніших у жанрі.
Клас ігор з давнім походженням, як NES, та такою популярністю серед сучасних розробників Інді може бути дуже щільним натовпом. Це один із цих жанрів, настільки переповнений якісними релізами, що кожен, хто має досить обмежені гроші та вільний час, може не відставати лише їх частини. Але, незважаючи на свої датовані меми, прагнення Хуана Лучадора поповнити армію скелетів залишається однією з найбільш запам’ятовуваних подорожей серед натовпу. І не тільки тому, що мова йде про лучадор, який переповнює армію скелетів, хоча це, мабуть, і його частина.
Для початку, ми можемо також визначити 'той натовп' із скороченим поглядом на історію метроїднія. Цей жанр є типом гри, де ви вивчаєте єдиний масовий рівень (як правило, але не завжди на платформері бічного прокрутки), наголошуючи на дослідженні шляхом набуття нових здібностей, що відкривають нові маршрути та секрети. Деякі також стверджують, що це визначається жахливою та самотньою атмосферою, не на відміну від гри жахів. Це велика частина того, що зробило оригінал Метроїд ігри настільки знакові, і цей тон компенсує напруженість у дослідженні невідомих пейзажів. Хоча категоризацію всього жанру як такого надзвичайно обмежує, як тонально схожі ігри Аксіома Границя , Xeodrifter , і Полий лицар залучати частку похвали цим чеснотом. Тому певною мірою це вважається нормою.
Природно, це не є справжнім правилом. З тих пір ми бачили незліченну кількість ігор, які досліджують більш м'які і світлі тони з нульовими елементами жахів, починаючи від мультфільму Шанта серія до прекрасного Орі і Сліпий ліс і барвистий Іконоборства (... добре, що хтось не такий легкий чи м'який, але у нього є той поганий хлопець, який розмовляє лише викрикуючи одним словом рядок, і він веселий). Тим не менш, ще більше розтягли жанрові конвенції про геймплей, такі як Кірбі та дивовижне дзеркало розповсюджена карта без постійних оновлень символів або Острів експресу Йоку пінбольна механіка. Хоча існує певне уявлення про те, що вірна метроїданія є серед прихильників жорстоких подій, це нечітке визначення, проти якого вже повстали десятки прикладів. Для того, щоб виділитися з цього великого натовпу, потрібно щось особливе.
Guacamelee не тільки повстає проти цього зловісного образу, воно опирається у зворотному. Боротьба швидка і шалена, винагороджує стильність і сторонні комбо з валютою для енергоспоживання. Секрети лежать вдосталь, але прозоро розроблена карта дозволяє легко розкрити їх, тим самим роблячи розвідку швидше і більше стосуючись виконання, ніж терпіння. Другий гравець (або третій / четвертий) може приєднатися до гулянь, охоплюючи товариські товариства та смішні підписи, які приносить будь-який хороший сеанс кооперативу на дивані. Ці механіки побудовані навколо насолоджуючись дією моменту більше, ніж розмірковуючи над таємницями, надаючи акценту на хвилювання пригод і спрямовуючи геймплейний потік на цю мету.
друкувати масив у зворотному порядку
Її мистецтво вражає колоритним і кутовим, з грайливими згадками та жартами майже скрізь, куди ви їдете. Не без пам’ятних моментів серйозності, але набагато більше гри наповнене веселим гумором та сценами «для цього весело». Guacamelee це фієста, святкування з прямою метою бути максимально веселим.
Вибачте мене за те, що я зіпсував пробіжку в середній грі, але однією з модернізацій Хуана є атака під назвою Дерзинг Дерпдерп. Жодна інша метроїданія не дає гравцеві основної здатності, названої за проміжок творця в творчості. Багато коханих ігор охоплюють моменти комічного полегшення, але, перетинаючи цю лінію розумної номенклатури, Guacamelee цементує свою нахабну відданість своїй комедійній ідентичності. Це одна з небагатьох ігор, особливо в цьому жанрі, яка охоче транслює себе настільки помітно, як керована гумором.
Ця енергія приблизно настільки далека від тону 'хардкорної' метроїданії, яку вона може отримати, і це прекрасно для цього. Там багато інших барвистих і веселих, але, але Guacamelee підсилює цю енергію до максимуму, транслюючи її майже в кожному куті своєї конструкції. Але все це просто естетично, і про багато подібного можна сказати Шанта все одно. Стиль може переносити гру через її початковий запуск та підтримувати її особистість після цього, але лише якщо геймплей підтримує її.
Guacamelee слідує всім умовам дизайну метроїданії. З ними вони чудово справляються, але механічно це дуже ванільний приклад жанру. Ви стрибаєте навколо речі. Ви б’єтесь проти речей. Ви збираєте багато речей. Більшість цих речей робить вас краще робити речі. Ви вивчаєте старі райони, коли отримуєте нові речі. Цикл зворотного зв'язку зберігається. Найбільше, що відрізняється від традиційної жанрової механіки, - це запровадити бойову систему, схожу на скандалу, яка все ще менш радикальна, ніж Йоку буквально пінболінг його шлях по всьому світу.
Але я вважаю, що збираю оновлення в Guacamelee цікавіше, ніж у подібних Метроїд . Роблячи це, я був більше вкладений в трепет від вивчення кожного куточка його світу, а також через проксі в трепеті того, що визначає ці ігри.
Хоча багато зброї Самуса мають корисні розвідувальні функції, але поза боєм вони часто відчувають більше схожі на ключі, ніж на суто цікаві інструменти самі по собі, і навпаки. Ракети просто відмикають двері при контакті, подібно до буквального ключа. Speed Booster - це захоплююча здатність втручатися у ворогів, але удача виконує це в більшості боїв за босів. Стрибки бомб - це хвилювання для виявлення та експлуатації, але бомби мають обмежене використання у більшості зустрічей. Промінь хвилі - це весела зброя для експлуатації проти ворогів, але для розблокування ексклюзивних дверей Wave Beam не потрібно ніяких навичок і стратегій.
Існує важкий розрив між здібностями, які цікаво досліджувати, та здібностями, із якими цікаво боротися в межах Метроїд Ігри, в які я грав, і це справедливо для більшості інших меродіваній. Це насправді не погано. Хорошій грі потрібно лише те, на що ти зосередишся, щоб розважитись, а розмежування цілі здатності за допомогою проксі виключає будь-яку потребу в тому, щоб вона була захоплюючою поза цією метою. Але це спостереження, яке природно прийшло до мене після Guacamelee похитнув голову тим бар'єром.
Хоча це впевненість, ніби більшість здібностей були розроблені в основному для тієї чи іншої сторони геймплея, переважній більшості з них надаються цікаві виклики та програми в обох. Кожна спеціальна атака певним чином впливає на ваш рух, який на рівні дизайну використовує, закликаючи вас ретельно виконувати комбо-атаки над небезпеками. Вони також є прекрасними інструментами для розширення комбо та управління натовпом, роблячи кожен із них веселими іграшками для занять у боях проти найслабших ворогів. Аналогічно можна сказати і про решту платформних здібностей Хуана як ухилення від бойових прийомів, включаючи подвійний стрибок, стрибок у стіну та курку. Навіть найбільш ситуативним рухам у його арсеналі надається достатньо часу показу як у рингу, так і у стрибках.
Результат - гра, яка поєднує обидві сторони свого жанру в єдиний, згуртований досвід. Весь набір ходу Хуана залишається актуальним протягом усієї гри, оскільки кожен хід залишається релевантним та нюансованим для використання де б він не був. Це полегшує оцінити кожну частину його арсеналу і те, як він росте протягом усієї його подорожі. Це одне з найкращих почуттів, яке може сприймати будь-яка гра прогресивно. Більшість ігор, кодифікованих за жанром, дуже близькі, але цього не дуже досягають. Це можливість, що Guacamelee намагається ближче до суті привабливості жанру, роблячи кожне оновлення більш корисним. Він виділяється більш помітно серед інших досвіду, оскільки настільки сильно переважає елементи дизайну, які визначають жанр.
Ці дні я розглядаю Guacamelee моя друга улюблена метроїданія. Тим більше що вийшов Полий лицар є моїм новим улюбленим, хоча, щоб бути прозорим щодо моїх уподобань, я вічно відданий імперії комах. Полий лицар це чудова гра сама по собі, я б інакше не поспішав з цим, але це різко інший вид гри, ніж Guacamelee і я не вагаюся сказати, що або об'єктивно краще, ніж інше. Жанри - це правила та вказівки, яких слід дотримуватися, але вони завжди є мистецтвом, ніколи не наукою, і саме це дозволяє що-небудь у переповненому жанрі відокремити себе від своїх однолітків. Guacamelee Стиль є лише частиною цього аромату, але в поєднанні з його тонко налаштованим ігровим процесом і всім іншим - це екзотичний смак, який жодна гра, як він, не повторилася.
Я не думаю, що будь-яка гра ніколи не повторить цей смак. Ну, це я зараз думаю, але Guacamelee 2 виходить 21 серпня. Якщо це ще більш цікаво, ніж перший, мені, можливо, доведеться взяти назад те, про що я щойно сказав Полий лицар будучи моїм улюбленим. Можливо. Не кажи Мотра.