the talos principle explores philosophy
'Який би багаж ви не носили з собою, ви зможете це виразити в грі'
звіт про відстеження часу jira користувачем
Розташована на парковці через дорогу від конференц-центру в Лос-Анджелесі, була фаланга автолюбителів Devolver Digital. У видавця була гарна суміш довгоочікуваних назв на кшталт Гаряча лінія Майамі 2 і Broforce та нещодавно оголошені заголовки. Принцип Талоса це одна така гра, і, як завжди, Devolver знає, як лікувати хороший контент.
Хоча він розробляється Croteam, який, мабуть, найвідоміший за своєю найвищою серією шутерів від першої особи. Серйозний Сем , Принцип Талоса має більше спільного з Портал . Її головоломка від першої особи не будується з найбільш розумних ідей, але це лише частина фокусу. Решта - глибоко філософський розповідь, люб’язно наданий Томом Юбертом, який розповів фантастичну історію у моїй улюбленій грі з 2013 року: Швачка .
Досить сказати, що я залишив кемпер з досить високими очікуваннями на це.
Принцип Талоса має три основні частини для переживання, хоча вони працюють разом. Більшість основних ігрових процесів включає вирішення головоломок з точки зору від першої особи, використовуючи різні гаджети, розкидані по навколишньому середовищу. Головоломки є самостійними, тому гравець знає, коли він входить і виходить із певної головоломки, і що будь-яке завдання може бути виконане без використання сторонніх предметів.
Є кілька інструментів та пасток, які з’являються у загадках, хоча ті, які показані під час вертикального фрагмента, були трохи на земному боці. Були непрохідні енергетичні бар'єри, автоматизовані башточки та глушники, встановлені на штативі, які закривали б будь-який колишній. Були лазери, які потрібно було просвічувати в детектори, і розгалужувачі променів, щоб перенаправляти їх.
Рання головоломка передбачала три бар'єри, але лише два глушителя. Забір джемера відключає його, тому гравці не можуть просто пройтись з одним в руці. Рішення передбачало вказівку обох на один бар'єр, що дозволяє гравцеві щось перестрибувати їх повз одного. Це було просто, але все ж задовільно розібратися та втілити в життя. Загадки стають складнішими; одна з пізніших головоломок вимагала, щоб я отримав підказку від розробника, щоб вирішити її до того, як відбулося призначення.
Розв'язуючи головоломки, гравець отримує тетроміно, і як тільки набір буде набутий, вони можуть бути розташовані в блоки на конкретних терміналах, щоб розблокувати нові секції для вивчення. Однак, прогрес не зафіксований жодною конкретною загадкою. Якщо гравець наткнувся, він може зберегти його на потім, дослідити в іншому місці і рухатися далі.
qtp запитання та відповіді для досвідчених
Дослідження є ключовою складовою, оскільки через нього подається добра частина філософських питань. Завдання Юберта в розробці історії полягала в тому, щоб зробити це особистою справою, з думкою, що 'який би філософський багаж ви не носили з собою, ви зможете це висловити в грі'. Частину часу богоподібний голос на небі буде розмовляти з гравцем, а частина вираження гравця полягає в тому, що він може вибрати слухати або ігнорувати голос за бажанням.
Більш цікавими є термінали даних, розкидані по всьому, які дозволяють гравцеві взаємодіяти з невідомим об'єктом з іншого боку. Підійшовши до одного такого терміналу, руки головного героя демонструються як повністю металеві, роботизовані факсиміле, що натякають на тему штучного інтелекту. Потім термінал взаємодіє з ними у вигляді діалогових дерев, але досвід одного гравця може значно відрізнятися від іншого досить істотно. Юбер пояснює: 'Оскільки все орієнтоване на філософський погляд, ми можемо насправді заглибитись у більшу глибину та надати вам набагато більше справжнього органу в цьому. Таким чином, ви можете підійти до цього як хтось, хто вірить у Бога і має в значній мірі іншу розмову та стосунки з цим персонажем, ніж інший гравець '.
Юбер продовжує: 'Ви можете спробувати відстояти свої ідеї, поки він оскаржує їх, ви можете відмовитися від них і сказати йому, що він має рацію, ви можете зробити купу речей, і він зробить все можливе, щоб запам'ятати. Філософія - це не те, що ви можете зробити дуже легко, просто кричавши на когось '.
відкриття файлів .jar windows 10
У цьому криється прихована сила Принцип Талоса . Використовуючи таким чином дерева діалогів, гра має намір обговорити філософію через розмову з гравцем, а не через єдиний репетирований монолог. Хоча багато уваги гравця буде витрачено на розгадування загадок, Юбер та Кротем також хочуть, щоб гравець міркував над проблемами, зосередженими навколо особистості та її відношення до прогресуючих технологій.
Юбер закриває: 'Більшість з нас думає, що, будучи людьми, які самовряджаються і приймають власні рішення, це робить нас відмінними від усього іншого. Це робить нас моральними істотами. Поки ми з нетерпінням чекаємо, у нас виникне багато дуже складних питань, як тільки ми почнемо з генетичної маніпуляції та трахатися з мізком людей. Це будуть справді гарячі політичні теми в наступні сто років. Мене це досить епатажно шокує, доводиться обговорювати їх у відеоіграх '.
Це здається, що воно має на меті бути дуже задумливим. Моя одна турбота на даний момент випливає з попередньої роботи Юберта. Одна з причин Швачка таким неймовірним було його шлюб гри та теми, в якому кожен дуже змістовно підгодовував іншого. Поки не ясно, наскільки тісно загадки будуть прив’язані до розповіді Принцип Талоса , але якщо Кротему та Юбер вдасться зняти це, це могло б стати прекрасним прикладом відеоігор як потужної форми філософського вираження.