preview leviathan warships had me go down with ship
Спаліть океан на Mac, ПК та планшетах
Я такий великий фанат морського бою, що продовжував грати Assassin's Creed III - гра, яка нудьгувала мені невірно протягом перших двох годин - тільки для корабельних місій. Тому, коли Левіафан: Військові кораблі було оголошено трохи більше тижня тому на Конвенції Парадокс в Рейк'явіку, можна сказати, що моє зацікавлене було прищеплено.
Це виявилося покроковою комерційною стратегією кооп-операції із крос-платформною грою між ПК, Mac та планшетами - глазур на торті. Я надягнув капітанську шапку, головою став проти іншого письменника і придумав усілякі виправдання, коли він підірвав усі мої кораблі.
Левіафан: Військові кораблі (Mac, ПК, iOS, Android)
Розробник: Pieces Interactive
Видавець: Парадокс інтерактивний
Випущено: TBD 2013
MSRP: $ 19,99 (ПК)
широта першого пошуку c ++ дерево
Війна у відкритому морі - принаймні, я думаю, що це війна. Я не особливо впевнений, що відбувається насправді Левіафана дещо погано визначена обстановка. Є кілька фракцій - лише одна відтворювана під час події - і всі вони мають свої примхи та стилі, але я не маю найяснішого уявлення, чому вони підірвають один одного.
Після короткої презентації про важливість кросплатформної гри та про те, як Pieces і Paradox намагаються відкрити ігри для всіх, я повинен сісти перед ПК і насправді спробувати пограти в річ, зокрема мультиплеєр 1 на 1 матч. Це не так просто, як просто стрибати в бій, однак - не, якщо ви хочете вижити. Це планується зробити, і якщо нічого іншого, я люблю місце управління.
Розміри флоту базуються на точковій системі, а не просто на заданій кількості кораблів, тому два 'великих флоту' можуть насправді мати різну кількість кораблів, але одна сторона може мати більше гармат і менше суден, а друга може мати справжній армада, при цьому кожен корабель тримає лише невеликий запас озброєння.
На твердих пунктах корабля можуть бути розміщені не лише гармати будь-якої форми і розміру, від ракетних установок до пушків, також можна прикріпити вигідні модники, як щити та плащі. Незважаючи на те, що вся зброя та модники можуть бути розміщені на будь-якому класі судна, деякі працюють краще з певними кораблями.
Наприклад, велика велика Dreadnaught, наприклад, повільно рухається і, швидше за все, витратить більшу частину свого часу досить далеко від лінії фронту, тому має більше сенсу віддавати це важке, дальне зброю, а швидкий розвідник користь від таких речей, як плащ і далекобійні гармати.
Існує велика кількість варіантів, і це ще до того, як ви навіть почнете збільшувати корпус кораблів. Тож я міг би, мабуть, зробити трохи більше часу, щоб зрозуміти, що чорт робить, але це не була розкішшю. Я поспіхом оснастив свій флот найкрутішими на вигляд іграшками і вскочив у свій перший багатокористувацький матч.
Я відразу зробив фатальну помилку. Я неправильно сприйняв пухнасті чорні краї крихітної карти для туману війни і відплив прямо в безодню. Мабуть, це призводить до пошкодження кораблів, і перш ніж я зрозумів, що я навіть роблю, два мої судна опинилися у важкій ситуації. Ну добре, урок добре засвоєний.
Битви розбиваються на два види фаз. Я почав з призначення замовлень на мої індивідуальні кораблі, використовуючи зручне радіальне меню під час фази планування, яке піднімало всі можливі дії - від використання різних моїх гармат, до командування мого корабля, куди йти і в якому напрямку звернутися. Після цього, починається фаза дій, і я побачив, як моя маленька іграшкова армада повільно пробивається через блакитне поле битви.
На жаль, фаза дії була абсурдно короткою. Це тривало лише 10 секунд, а потім етап планування розпочався заново. Це добре спрацьовує під час фактичного бою, оскільки зміни та зміни потрібні для реагування на атаки та рухи противника, але фактично потрапляння в бій надзвичайно важке.
Нарешті, я помітив свого жахливого ворога і негайно запустив загороджувальну ракету з мого Dreadnaught. Це завдало шкоди всім збиткам, оскільки мій опонент вирішив захистити борт свого корабля в очікуванні мого нападу. Щити можуть бути застосовані до порту, правого борту, корми та носа корабля, але їх неможливо активувати відразу.
Мої швидші кораблі мали зброю на луках, тому я змусив їх поспішати брати участь у ворожій голові. Однак у моєму дрімотному нападі було все про напади на узбіччя, оскільки я зафіксував більшість моїх сильних ударів гармати на його портовій стороні, тому мені повільно довелося переставляти його. Поворот корабля болісно повільний, що може бути цілком реалістичним, але це не так вже й весело в грі, де фаза дії вимірюється кількома секундами.
Усі гармати обмежені максимальним, а часто і мінімальним дальністю, тому позиціонування має надзвичайно важливе значення. Мій опонент зрозумів це набагато краще, ніж я, і стрибнув мене з підкраденого нападу з корми мого повільного Dreadnaught. Коли він наблизився, я зрозумів, що до свого титану я не додав жодної зброї близької дальності, і, незважаючи на його непохитний корпус, я мало що міг зробити, щоб позбавити мене від прикрого меншого корабля, який переслідував мене.
Інші мої судна встигли відрядити один ворожий корабель зі встановленою передньою пучковою зброєю, але були близькі до того, щоб підірвати себе. Я прокляв свою попередню помилку надсиланням їх на край світу. До кінця наступної фази дій я спустився на одне судно, і майже все, що я міг зробити, - це використовувати свої щити.
найкраще розширення блокування реклами для chrome -
Коли мій остаточний корабель опустився на дно океану, моя остання думка полягала в тому, як я хотів би витратити більше часу на створення свого флоту. Кожна гармата нараховує, і ви повинні бути готові до того, що ваш ворог може кинути на вас.
Левіафана нічия, ймовірно, буде його асинхронним кросплатформним багатокористувацьким гравцем, незважаючи на те, що він також надає проблеми для одного гравця. Хоча ці битви можуть трохи затягнутися, оскільки гравці чекають, коли опонент та союзники зроблять крок, можна зіграти стільки матчів, скільки захоче проти безлічі людських супротивників. Це, безумовно, буде зручно для тих, хто грає на планшеті, оскільки вони могли швидко зробити свої рухи, перебуваючи в автобусі, під час обідньої перерви або, більш ніж ймовірно, сидячи на лоо.
На жаль, речі на ПК не продаються. Програвачі ПК отримають майже однаковий досвід, але платять значно більше, ніж їх брати на планшетах, а асинхронна гра в поєднанні з короткою тривалістю боїв здається більш пристосованою для тих, хто грає на мобільних платформах, таких як iPad.