review kinect adventures
Вибрана як вступна гра для всіх власників Kinect для Xbox 360, Пригоди Кінект можна було б вважати першим фрагментом програмного забезпечення для амбітної камери Microsoft зондування руху. Багато в чому це сучасна технологічна демонстрація, що підтверджує концепцію як розробників, так і споживачів, гра, яка демонструє те, на що здатне обладнання.
Якщо ви купуєте апаратне забезпечення Kinect, ви отримуєте Пригоди Кінект , жодних питань - він поставляється в комплекті з датчиком. Але чи корисне це заголовок, який демонструє світле майбутнє ігор без контролерів?
Вибрана як вступна гра для всіх власників Kinect для Xbox 360, Пригоди Кінект може бути і слід вважати першою частиною програмного забезпечення для амбітної камери Microsoft зондування руху. Багато в чому це сучасна технологічна демонстрація, що підтверджує концепцію як розробників, так і споживачів, гра, яка демонструє те, на що здатне обладнання.
Якщо ви купуєте обладнання Kinect, ви отримуєте Пригоди Кінект , жодних питань - він поставляється в комплекті з датчиком. Але чи корисне це заголовок, який демонструє світле майбутнє ігор без контролерів? ((page_break))
Пригоди Кінект (Xbox 360)
Розробник: Good Science Studio
Видавець: Microsoft Game Studios
Дата виходу: 4 листопада 2010 року
Ціна: 149,99 дол. США (у комплекті з датчиком Kinect для Xbox 360)
На звороті поля гри Microsoft рекламує '20 різних пригод для серця', але ця заява трохи обманює. Більш точним є те, що існує 20 різних 'рівнів', що складаються з труднощів, кожен змішує і відповідає п'яти різним типам гри. Так, всього лише п'ять різних ігор Пригоди Кінект : 'Ралі м'яч'; 'Річковий пік'; 'Рефлекторний хребет'; '20, 000 витоків '; та 'Космічний поп'.
Хоча насправді є велика кількість варіацій у тому, як вони представлені - іноді ви займаєтесь тимчасовою діяльністю, інший раз, коли ви отримуєте завдання збирати 'Adventure Pins' або алмази, наприклад - відсутність типів гри може бути найбільшим недоліком Kinect Adventure. Пощастило, що серед ігор, які є на диску, більшість є адекватними та оригінальними міні-іграми. Але до речі, це ігри, які ви, швидше за все, не могли б виконати з будь-яким іншим обладнанням у тому, що більшість (якщо не всі) використовують повноцінні рухи тіла. Зважаючи на це, це «Місія виконана» для Microsoft, яка працює на подібній грі Пригоди Кінект довести Kinect як освіжаючий, новаторський новий продукт. Наскільки успішні окремі ігри у відділі веселощів - інша історія.
Ви, ймовірно, вже бачили «Rally Ball» - тип гри, який Microsoft демонструє з моменту введення Kinect, ще тоді, коли він був відомий як «Project Natal». Концепція проста - гра прив'язує ваші рухи до екранного аватара, і ви ставите перед собою завдання промальовувати кулі в цілі та цеглини на відстані. Тут ви можете використовувати будь-яку частину тіла (а точніше, тіла вашого аватара) - руки, ноги, тулуб і навіть голову. Гра навіть відслідковує швидкість ваших рухів, тому ширший і швидший розмах посилатиме м'яч, що летить вниз по алеї в цілі.
З п'яти ігор мені довелося найбільше розважитися з «Rally Ball», просто тому, що удари ногами та розбиття інстинктивно приємно. Навіть за відсутності тактильного зворотного зв’язку, надзвичайно приємно «з’єднати» ногу з м’ячем і спостерігати, як вона дрочить до своїх цілей. Речі можуть стати справді маніакальними, коли на екрані є кілька кульок, і вам доведеться маніпулювати своїм тілом швидко і несамовито всіма способами, щоб прибити цілі.
У «Річковій рішці» ви знайдете свого Аватара, що стоїть на підірваному плоту, мчачи по жорстоких біловодних порогах. Ви перейдете ліворуч та праворуч перед датчиком Kinect, щоб перемістити плот відповідно, і підскочите, щоб екранна рампа отримала трохи зайвого повітря для доступу до нових районів або стрибнула з пандусів. Я вважав рух лівої та правої плотів у багатьох ситуаціях трохи чутливим; інколи найменші кроки іноді посилали на плот частування, інший раз я відчував, що мені доведеться перебільшувати свої рухи, щоб досягти пандусів або прапорців. (Аватари також мають ідеальний баланс, їхні ноги міцно посаджені на рухомий плот, а їх тіла дивно ковзають ліворуч та праворуч під час руху.)
'Reflex Ridge' - це, мабуть, найактивніший з 'пригод', подібний до перешкод, що нагадує американські гірки, які дозволять вам стрибати, гнутися, махати руками та скакати ліворуч та праворуч. Це також найкраще з усіх ігор на диску, щоб дійсно показати, на що здатне апаратне забезпечення Kinect, коли воно працює як рекламується. Від відстеження тіла в тривимірному просторі (ви дотягнетесь до «захоплення» брусками, щоб витягнути себе вперед, щоб набрати швидкість), до рухів ніг і рук, «Reflex Ridge» - це приємний експонат обладнання. Це, мабуть, саме той, з якого ви хочете почати, намагаючись виправдати покупку друзям та родичам, і це допомагає, що це пристойна кількість задоволення… перші кілька разів ви її граєте. (Детальніше про це за мить.)
генератор підроблених облікових записів Gmail та пароль -
Останні дві ігри - '20 000 000 витоків 'та' Space Pop '- це те, що Майкрософт зосередився на найменшій мірі під час демонстрації та маркетингу Пригоди Кінект , і для цього є вагома причина: вони найслабші в партії. У розділі 'Витоки' ви знайдете свого Аватара під водою у скляному резервуарі, і морське життя розбиває їхні риб'ячі обличчя біля його стінок і відкриває тріщини, що дозволяє просочуватися водою. Ваша робота маніпулювати всім вашим тілом, щоб прикрити протікання, які з’являються перед вами, на вашому боці та на підлозі ... іноді в усіх цих місцях відразу. 'Поп' пропонує вам розривати бульбашки в антигравітаційній камері, рухаючись вперед і назад і плескаючи руками, щоб отримати повітря, щоб перервати тих, хто над вами. Обидві ігри відчувають себе незручно і конкретніше, не дуже цікаво, і цілі не є надзвичайно вимогливими для досягнення.
Через різноманітні «пригоди» у грі ви опинитесь виснаженими як фізично, так і душевно, повторюючи ці п’ять видів діяльності… і знову… і знову. Хоча кожен з них є романом самостійно, до моменту, коли ви отримаєте «Проміжну» складність гри (це не повинно зайняти більше години), ймовірно, вам вистачить. Особливо засмучує те, що найбільше фізичне оподаткування подій, 'Reflex Ridge', здавалося б, перероблено найбільше на всіх рівнях гри. Мені здалося, що я хочу більше 'Rally Ball' - дозвольте мені розтрощити якесь лайно - але натомість змушений був неодноразово стрибати та штурхати курси 'Reflex Ridge'. Звичайно, це допомагає, коли ви проходите етапи, ігри змінюються залежно від того, що вони кидають на вас (різні розміщення перешкод тощо). Але правда ситуації полягає в тому, що ви по суті виконуєте одні й ті ж дії та часи гри ad naseum.
У багатьох іграх на диску можна грати з другом, що додає досвіду трохи довговічності, за умови, що у вас є місце. Коли гра розпочнеться, датчик Kinect оцінить поточну область, щоб побачити, чи є у вас достатньо місця для гри. Тут є два варіанти - 'Хороший' (близько шести футів місця перед телевізором) та 'Найкращий' (для цього потрібно близько восьми футів місця). Використовуючи мою налаштування вітальні в реальному світі за замовчуванням, я зміг досягти «Доброго», що означає, що мене автоматично відсторонили від участі в будь-яких заходах для двох гравців. На заслугу гри, вона пропонує вам перенести меблі, якщо можете (я не зміг; мені довелося перенести свій набір на абсолютно нову область, щоб перевірити мультиплеєра). Це не стільки вина грі, скільки обмеження обладнання (те, що з'явилося в інших іграх, які я розглянув для запуску), але це щось, що потрібно зазначити.
Для безкоштовної гри, Пригоди Кінект звичайно, може бути і гірше. Що стосується 'гри', то тут насправді більше вмісту, ніж 'Єдиний пакет ігор, щоб правити всім', Nintendo Wii Sports . У режимі прогресу гри може бути досягнуто пристосований прогрес, який ви використовуєте для розблокування елементів для свого аватара Xbox Live та заробітку «живих статуй», якими керує користувач, якими ви можете ділитися в Інтернеті.
Проблема полягає в тому, що хоча від гри є багато чого отримати, в кінцевому рахунку робити дуже мало. Кілька інших типів ігор на диску могли б допомогти зберегти досвід свіжим, але, як це виглядає, він занадто рано застигає, щоб не повертатися більше.
Оцінка : 6