ci mozete vi zaverbuvati le zela piznise v baldur s gate 3 dia 1
Врятуйте Гітянкі, врятуйте світ.
як грати SWF файли в Windows 7 - -

в Ворота Балдура 3 , ви, як гравець, мати повну свободу (більшу чи меншу) щодо того, що ви робите чи не робите на Фаеруні. Сюди входить, яких персонажів ви вирішите запросити у свій табір. Фактично, деякі компаньйони зустрічаються лише протягом певних часових проміжків, що робить їх неможливими. Це справа для Гітянки воїн, Ле'зел.
Лаезель допоможе вам втекти з корабля Іллітідів на початку Ворота Балдура 3 , але коли корабель розбивається, її ніде не знайти. Перша можливість врятувати її є під час зустрічі з сусідніми тіфлінгами. Ви можете врятувати її від захоплення в заручники неподалік від того місця, де ви прокинулися, на південь від Смарагдового гаю та трохи на північ від маршрутної точки Придорожні скелі.
Запитання щодо інтерв’ю щодо селену за 4 роки досвіду
Lae’zel можна зустріти вдруге, пізніше в Акті 1 , але це зустріч, яку можна пропустити — у моєму проходженні я ненавмисно натрапив на її труп. Якщо ви схожі на мене, ви, можливо, пішли іншим шляхом і ніколи не стикалися з бідолашною Гітіанкі, запханою в клітку, тому я поясню, як завербувати Ле’зель пізніше в Акті 1, на випадок, якщо ви пропустили її.

Як завербувати Лаезель на Гірському перевалі
Тут дуже важливий час, тому що в якийсь момент Ле’зель звільняється від своїх потенційних викрадачів Тіфлінгів і прямує до Гірського перевалу. Здавалося б, у чому тут таємниця – подорож на Гірський перевал; якщо в кат-сцені грає патруль Гітіанкі (і якщо гігантський дракон все ще сидить прямо перед мостом), то ви все ще можете врятувати Ле’зеля від вірної смерті. Коли ви підійдете, один із членів вашої групи попередить вас про Гіта, але нехай це вас не зупинить.
що я можу відкрити файл
Коли Ле’зель побачить, що ви наближаєтеся, вона телепатією скаже вам мовчати. Але ми не будемо цього робити. Вам буде запропоновано три варіанти, але ви захочете вибрати другий: Якщо хочеш говорити, говори зі мною . Це викликає ще одну серію перевірок навичок. Я вибрав варіант, пов'язаний з переконанням: Я вас не знаю, я не становлю загрози , що вимагає кидка вище 15.
Звідси вам потрібно продовжувати вибирати варіанти діалогу, які не призведуть до повної бійки. Скажіть усе, що вам потрібно, щоб змусити вершника дракона, Кіт'рака Восса, залишити територію. У моєму випадку мені врешті-решт вдалося успішно завершити ще одну перевірку переконання, просто сказавши йому піти. Він так і зробив, але лише після того, як віддав мені «наказ» знайти та вбити інших, хто вижив з наутілоїда.
Коли патруль Ґіта покине територію, Лаезель залишиться. Спілкуйтеся з нею, і ви зможете попросити її подорожувати з вами. Якщо у вас немає місця у вашій групі, відправте її до свого табору, і ви врятуєте Ле’зель від справді нещасливого кінця. Якщо ви зазнаєте невдачі в будь-який момент і почнете битву з патрулем Гіта, переконайтеся, що ваш рівень принаймні напіввідповідний, тому що це дуже складна зустріч.

Спеціальні параметри діалогу для порятунку Ле’зел
Коли Кіт'рак Восс каже: «Твоє ім'я, дитино». | Відповісти: «Якщо ви хочете поговорити, поговоріть зі мною». |
Коли Кіт'рак Восс каже: «Скажи мені, улюбленику: чому б мені не провести тебе через цю мить?» | Відповісти: (ПЕРЕКОНАННЯ DC 15) «Я вас не знаю. Я не становлю загрози. |
Коли Shadowheart каже: «Не допомагайте їм. Не кажіть їм нічого. Ми мертві, якщо ви це зробите». | Відповісти: «Тобі потрібно почати з самого початку — яку зброю ти шукаєш?» |
Коли оповідач каже: «Він починає рухати рукою в швидких жестах». | Відповісти: (ARCANA DC 10) «Тихо інтерпретуйте значення жестів». |
Коли оповідач каже: «Ви розумієте, що він використовує «Виявлення думок». | Відповісти: (МУДРІСТЬ DC 10) «Протистояти дослідженню свого розуму». |
Відповісти: (ПЕРЕКОНАННЯ DC 15) «Вам слід просто піти. Ти не маєш права вирішувати мою долю». | Відповісти: (ПЕРЕКОНАННЯ DC 15) «Вам слід просто піти. Ти не маєш права вирішувати мою долю». |