review dead rights
зробити копію масиву
Кілька днів тому я подрібнював пиво в Shenanigans, в ресторані, що поливає дірку в Sewanee, штат Теннессі, будинку мого alma mater , Університет Півдня. Зокрема, я розмовляв зі своїм другом Рідом про відеоігри, і я згадав, що граю в нову Мертві до прав - менше продовження оригіналу, і більше перерозуміння, можливо, в дусі принц Персії : персонажі та параметри можуть бути однаковими, але не слід очікувати безперервності розповіді.
Я згадував, що після трьох рівнів мені все ж не вдалося вбити головного героя Джека Сліта або його собачого партнера Тінь. - Так, і перший був не дуже важкий, - відповів Рід.
'Ви виживете до тих пір, поки не будете грати, як мудак', - сказав я.
І це, здається, є відносно дурною рубрикою, за якою судити про більшість ігор. Ігри, що забезпечують внутрішню логіку та послідовність, ймовірно, в самому базовому сенсі. Воістину чудові ігри, звичайно, перевершують наші дедалі більш низькі очікування, але ігри, чиї виграшні стани можна зрозуміти з прихильністю критичного мислення, слід вважати базовою лінією прийнятного дизайну ігор у 2010 році.
За великим рахунком, це справа з Мертві до прав: Відплата , навіть якщо гра не завжди грає на свої сили.
Мертві до прав: Відплата (PlayStation 3, Xbox 360 (переглянуто))
Розробник: Волатильні ігри
Видавець: Ігри Namco Bandai
Випущено: 27 квітня 2010 року
MSRP: 59,99 дол
Мертві до прав: Відплата встановлений у Грант-Сіті, похмурому містечку буму в смерті, погрозливим з усіх боків злочином, насильством, корупцією та бідністю. Помітний дзвін дзвонить для Грант-Сіті, коли Тріади та союз незадоволених раустаутів, докерів та грубих кузовів здійснюють напад на місцеву телевізійну станцію. Джек Шифер та його батько, обидва 'відступники поліцейських', почали розслідувати. Відплата це консервативна пісня лебедя: На половину гри вороги родові, стереотипні азіати та об'єднані трудящі; в останній половині Джек витрачає свій час, вбиваючи десятки дурно добре озброєних найманців, яких було введено для боротьби з (штучною) війною з бандами.
Батько Джека, Френк, є 'добрим поліцейським' зі старої школи, і вони часто сумують за недоліком 'старомодної' 'доброї роботи в поліції'. Джек врешті-решт рятує місто (спойлер!), Але остання сцена гри відбувається на кладовищі. Люб'язний священик пояснює Джеку, що 'це неспокійні часи', і після поваги Джек пробурмовує: 'Я скоро побачимося'. Стара школа, яку так рекламували Джек та його батько, здається непоправною.
Відплата закінчується темною нотою, але це не означає, що більшість нотаток до цього не є німими. Сюжет і гра надзвичайно дисонантні: Джек пояснює Редвоутору, особливо ревному колегу-поліцейському, який щойно напав на підозрюваного, що 'Це не так, як ми робимо справи! Ми арештовуємо людей. Ми заносимо їх і допитуємо їх! ' - але він витрачає десять годин на забій загальних поганих хлопців. Бомбастична оцінка переважає інакше прийнятну настройку штучного нуру (якщо нуар був залежним від анаболіків та PCP, тобто), а біцепси Джека жахливі. Його любовний інтерес занадто швидко перемикається на екран і вимикається, щоб доля мала значення. І хоча я думаю, що нас слід побоюватися, що остаточний поганий хлопець помирає замість того, щоб його відправляти до в'язниці (старомодний спосіб), важко звернути увагу, коли словниковий запас Джека складається з поганих каламбурів поліції ('Ви маєте право залишатися мовчати !) і мамочка . Відплата Бажання виглядати і звучати круто перекреслює будь-який шанс, що сюжет мав би бути хорошим (або навіть має сенс - є досить неприємна помилка безперервності на шестигодинній позначці), і це бажання загрожує перепливати в поєднання ігор сварки і механіки стрільби від третьої особи.
який найкращий завантажувач YouTube?
Вдячно (і для деяких геймерів, можливо, важливіше), Відплата Боротьба не має того ж типу шизофренії, що відображається в її наративних компонентах. Здебільшого гра обіцяє безперешкодно поєднувати рукопашний бій та тактичну стрільбу на основі прикриття. Комбінації легких та жорстких ударів Джека задавали дивовижно текучий та ритмічний темп, добре підкреслені його здатністю обеззброювати супротивників. Відсутність легкодоступних боєприпасів спонукає гравців експериментувати зі всілякою зброєю та Відплата найкраще, коли це не змушує вас занадто довго залишатися на одному місці. Ще краще, що гра виконує велику роботу по неухильному впровадженню нових типів противника та нової зброї.
Шлюбний ШІ - ще одна приємна несподіванка, враховуючи дотепер тон огляду, вражаюче швидко спритний. Вони підберуть Джека, наберуть на нього банджаки і візьмуть бродячі гармати, що лежать навколо. Я одного разу скинув снайперську гвинтівку, у якої залишилася лише одна куля, думаючи, що добре укомплектована двоствольна рушниця буде кориснішою (і, відповідно до Відплата етос, більше дурний жопа ), лише опинившись з кулею в мозку, завдяки якомусь безстрашному гангстеру. Однак найбільш вражаючим є те, що вороги відпадуть і перегрупуються, якщо Джек захопить заручника.
Камера має схильність до лайна, коли Джек опиняється в оточенні, скарга, яка значною мірою пом'якшується тим, що більшість репертуару Джека, включаючи захоплення заручників, - була розроблена для контролю натовпу. Озброєння призводить до швидких пострілів; Джек може ввімкнути десятку, поєднуючись з кількома ворогами, не порушуючи кроку; Тінь особливо вміла відводити ворогів від Джека; і Відплата Жорстокі злети - які загрожують бути більш вигідними, ніж корисними - є простим способом зменшити ворожі стада. Навіть менш реалізована механіка, як-от кулеметний режим «фокусування», не відволікає задоволення від сварки Джека та від стрільби у стегна.
На жаль, сварка - лише половина Мертві до прав рівняння - Відплата Невпевнена стрілянина на основі кришки включає в себе решту бойових дій гри. Відплата Система прикриття просто не така грамотна або така весела, як її бойові дії. Гра не є послідовною з точки зору того, що можна чи не можна використовувати в якості покриття, камера не оптимізована для виведення з неї та поза нею, і ви часто будете опинятися у бік прямо того дверного каркаса чи ящика, до якого направлялися. . І при всій його корисності, Shadow часто залишається на узбіччі, коли Джек прикривається. Не в змозі поглинути стільки куль, як Джек, це відбувається, коли Тінь помирає найбільше - і намагаючись врятувати його, просто призведе Джека до бридкого перехрестя, яке вбило Тінь в першу чергу. Мені дуже подобається, що більшість прикриттів може бути знищена вогнем противника; але не тоді, коли базові системи недостатньо надійні, щоб компенсувати це.
Проблеми з Відплата Тактичні елементи посилюються тим, що два найдовші рівні в грі (один за одним, не менше) розроблені майже виключно як лінійні сканування з однієї частини недостатнього покриття на іншу. На більшості рівнів ці прикриті секції інтегровані в більш широкому контексті різних технік бойових дій та стрільби Джека, але середня секція набрякає з поганим дизайном рівня - на одному рівні є схованка; довга секція покриття; розділ вижити до цього елеватора-сюди; секція головоломки в каналізації (що ?!); і кілька кімнат, двері яких відкриваються лише тоді, коли всі мертві, хоча ціль чітко стверджує, що Джеку слід бігти за своє життя, а не залучати ворога.
Ці рівні, на щастя, не представляють основної частини того, що Відплата що може запропонувати, хоча дизайн рівня завжди є проблемою. Безумовно, є кілька неінтуїтивних розділів, які занадто часто загострюються, коли Джек запускає сцену зрізу, яка перетягує камеру навколо рівня або, що ще гірше, скидає Джека (як правило, без зброї) у зовсім інше місце. Для гри, яка настільки добре вдається з точки зору ходіння бою та (правда, голими кістками), шкода, що дизайн рівня створює стільки каменів спотикання.
шлюз за замовчуванням недоступний, постійно відбувається
Вміння грати як Shadow представляє цікаву, і багато в чому успішну зморку Відплата Основний склад. Більшість розділів Shadow складаються з крадіжних вбивств охоронців та пошуку ключів для Джека, і хоч я хотів би, щоб Волатил дав Shadow більше і різноманітніший час обличчя, вони значною мірою успішні. Тінь має кілька основних функцій - спринт і вирвати яєчка - але найцікавішим його механіком є режим схованості, який дозволяє йому ефективно бачити крізь стіни. Цілком смішно, але я крейдую його до собачого нюху, мотивуючи, що режим справді добре виконаний. Тінь може виконувати крадіжки вбивства, ховати тіла від (знову) надзвичайно компетентних солдатів і заманювати ворогів подалі від великих натовпів рядом гавкотів і гарків. Шанувальники Бетмен: притулок Архама розпізнає сліди 'детективного режиму' в секціях 'Стіни' Shadow, але, на мої гроші, 'Відплата' виводить його краще. У режимі схованості Shadow не домінує в грі - пам’ятайте, як не було причин ніколи ні використовувати режим детективу? - і це один з небагатьох разів, коли Летучі виявляють щось, що нагадує обмеження протягом Відплата .
Для гри з такою втомленою структурою розповіді це не дивно Мертві до прав: Відплата грає в безпеку своїми переважно успішними механіками. Історія бомбардувальна і безкоштовна, а рівень дизайну може бути марно розчаровуючим, але сила бою та вкраденість Тіні значною мірою компенсують. Відплата рідко фантазії, але це досить грамотно, і в арсеналі Джека можна знайти глибину комбо, обеззброєння та зняття, а також тактичні можливості, представлені Shadow. Мертві до прав: Відплата це перший проект поточного покоління Volatile Games, і хоча гра груба по краях, вони заклали міцну основу.
Оцінка: 6.5 - Гаразд ( 6 може бути трохи вище середнього або просто образливим. Шанувальники жанру повинні їм трохи сподобатися, але справедлива небагато залишиться невиконаною. )