world speed a free play online racing mmo
Від виробників Need for Speed: Shift
який найкращий додаток vr
Світ швидкості це гоночний ММО, який ставить перед собою мету, з якою жоден інший гонщик не мав справді успіху: змусити гонщиків співпрацювати між собою. Злегка Mad Studios вже 10 років працює в гоночному ігровому бізнесі під своїми поясами, з такими іграми Потреба в швидкості: Shift заголовки, ЗКД проекту , і GTR2 , але вони кажуть, що вони шукають натхнення в інших жанрах гри, включаючи онлайн-шутерів від першої особи.
О, і Світ швидкості це безкоштовна гра.
Світ швидкості (ПК)
Розробник: Sweetly Mad Studios
Видавець: My.Com
Дата виходу: 2014 рік
MSRP: Безкоштовна гра
Творчий директор Енді Тюдор був рушійною силою Потреба в швидкості: Shift і Потреба в швидкості Shift 2: Unleashed в лондонській студії Slightly Mad Studios, а останнім часом працює над майбутнім наступним поколінням ЗКД проекту там, але він і його команда також непомітно працювали над масовою багатокористувацькою онлайн гоночною грою для ПК. Їх надія полягала в тому, щоб створити те, що було б нарівні з гонщиками домашньої консолі, але з справді конкурентоспроможною онлайн-грою, а також постійними оновленнями вмісту, як ви знайдете в будь-якому хорошому MMO.
Натхнення від інших ігор було застосовано до змагального аспекту гонок Світ швидкості щоб вирішити пару проблем, які, здається, мають всі інтернет-гонщики. Тудор пояснив, що вибух на перший кут, як правило, ставить гонщика до кінця гонки, не маючи реального шансу наздогнати. У цих випадках ваша єдина винагорода - це пошкодження автомобіля та поганий час у колінах, і винагороджуються лише ті, хто закінчує подіум.
Тож вони застосували те, що навчились Зміна ігри для створення Driver Score 2.0. Ідея полягає в тому, щоб у грі були «мікро дії», які, як тільки вони завершаться, дозволять будь-якому гонщику заробляти очки за свій прогрес, незалежно від місця гонки. Тюдор пояснив, що ви, можливо, винищили і зараз перебуваєте в задній частині пакета, але ви все одно можете робити такі речі, як дрейф або знаходити ярлики, щоб заробити очки, і ці дії можна прикувати до виконання комбо.
На цьому базується система значків, що дає гравцеві менші можливості постійно вигравати в чомусь. Значки - це як досягнення, оскільки вони розблоковуються під час продовження гри. Вони варіюються від основних завдань, як, наприклад, потрапляння на пробіг пробігу, до того, що Тудор називає «нечистими речами». Ідея полягає в тому, щоб дістатися до місця, де відчувається, що гра не миттєво закінчилася від ранньої аварії. 'Більше не кидає гнів', пожартував Тудор.
Деяке натхнення шутерів допомогло вирішити ще одну велику гоночну проблему. Тудор сказав, що вони знайшли в Потреба в швидкості: Shift ігри, з якими гравці рідко працювали разом, і що кожен гравець насправді лише виграв для себе, майже не спілкуючись. В Світ швидкості , товариші по команді та друзі повинні співпрацювати для досягнення цілей у обов'язкових заходах. Уявіть ситуацію, коли жорсткіші машини захищали б швидший автомобіль, який вийшов найкращим часом, як танк захистив би іншого в RPG. Інші машини, які знаходять ярлики, схожі на рейнджери, і складальники схожі на… ну, я не впевнений. Але ви можете побачити, на що вони потрапляють. Якщо в презентації чи практичному сеансі немає прикладів, це здається більш гарною ідеєю на даний момент.
Світ швидкості центри навколо гру, що базується на команді, щоб заохотити співпрацю Гонкові клуби борються за контроль над ігровою локацією проти інших клубів. Ідея полягає у володінні заданою доріжкою. Якщо цього буде досягнуто, кожен гонщик, який змагається на цій трасі, побачить ім'я та логотип вашого клубу. Власник цього місця розблоковує клубний будинок, повністю тривимірний соціальний куточок для відвідувачів. Вони також зможуть заробляти режими гри лише для клубів. Один з них, який називається 'Територіальні війни', має клуби, що виходять за межі свого першого місця власності, працюють над тим, щоб набрати та організувати інших гравців, щоб зайняти більше локацій для досягнення світового домінування.
як переглянути файли .swf -
Ці локації базуються на реальних доріжках та містах. Я взяв машину навколо декількох із них, включаючи гонку в Лондоні та відомий курс Brands Hatch. Поза цим ми знаємо, що Монако, Москва (у снігу!) Та Лагуна Сека - у творах, як і багато інших. Обидва треки, по яких я мчав, виглядали дуже приємно, бігаючи на те, на що я впевнений, були якісь ігрові комп'ютери з особливими високими характеристиками. Зокрема, для курсу Лондона рівень деталізації був надзвичайно високим. Тюдор пояснив, що їхня дизайнерська команда жила в кожній місцевості тижнями, збираючи візуальні посилання, щоб зробити кожну максимально автентичною.
На мій погляд, з її високим рівнем деталізації як доріжок, так і автомобілів, Світ швидкості більше нагадує гоночний сим, ніж гонщик в аркадному стилі. Учасники команди на Sightly Mad виглядали здивованими, почувши мене про це. Я побачив штрих чогось, що мені нагадує Проект Gotham Racin g, але загальний вигляд чистіший та реалістичніший. Подумайте Величний туризм виявилося кілька насічок. Це виглядає приємно, але я думаю, що він також виглядає трохи жорстким і, можливо, занадто охайним для чогось, що спрямоване на те, щоб бути таким доступним. Але знову ж таки, якісні наочні образи наступного покоління порадують будь-яке око, тому це може бути меншою проблемою для інших.
Погляд змусив мене вперше очікувати Світ швидкості відчувати себе гоночною симою. Я думаю, що почуття гри суперечать її виглядам. Трохи божевільний підкреслює, що вони все ще перебувають у стані попередньої альфа, тому важко здійснити дзвінок так рано, але Світ швидкості Почуття набагато жорсткіше і невблаганне, ніж я спочатку очікував, що це буде. У цей момент на поворотах відчувається позбавлений тонкості, марево крик від нових консольних гонщиків, які потрапили на ринок за кілька місяців назад. Гальмування відчуває себе прямо в цій точці, зупиняючи почуття більше схожий на постійний нахил і не вистачає відчуття ваги або фізики.
Між грубим рульовим керуванням та дивним гальмуванням обхід траси без зіткнення було досить складним завданням навіть для цього досвідченого фанату гоночної гри. Я з'їв багато стін для більш жорстких поворотів, і я ненавмисно натрапив на товаришів по команді та супротивників у всіх перегонах, пробуючи гру і з керуванням геймпада, і з рульовим колесом. Мені було ще гірше, ніж керування гоночною клавіатурою.
Зважаючи на те, що, здається, у більшості моїх ровесників виникають подібні проблеми у багатокористувацьких сесіях, наше практичне заняття більше нагадувало збіг легкових автомобілів. Недостатня кількість сміття, що летить навколо, зробило речі ще більш засмучуючими. У мене було лише кілька безперебійних можливостей відірватися від зграї та відчути речі. Обіцянка впевнена, але важко було подолати, як важкий час у мене було із рульовим керуванням та гальмуванням. Але, знову ж таки, Світ швидкості ще дуже рано.
В одному тестовому режимі кожен член команди працював, щоб заробити найбільшу кількість очок за час гонки. Мені сподобалося, що існує багато способів зробити це, від стандартного розміщення подіуму до обгону або пошуку ярликів. Гравцям було багато можливостей поділитись і потрапити в положення, де їм було найкомфортніше. Ті, хто краще відчував двигун, могли спробувати розмістити, а інші, які хотіли бути антагоністичними, могли забити ворогів у стіни. Навіть дрейфування можна використовувати для заробітку досвіду. Дуже погано, що ручне гальмо, здавалося, нічого не робило в цьому тесті на програвання.
У нас ще немає списку автомобілів, але нам сказали очікувати 'будь-яких автомобілів', від ваших стандартних вуличних автомобілів до топ-супер-автомобілів, таких як Ferrari, Aston Marton, Lamborghini, елітний Mercedes Benz та інші . Гравці розмістять свої автомобілі у власному користувальницькому гаражі та зможуть у будь-який час відвідати його, щоб насолодитися їх колекцією очних цукерок.
запитання та відповіді на інтерв'ю для angular js
Як і MMO з будь-якого іншого жанру, Slightly Mad планує оновити Світ швидкості часто. Нові треки та машини будуть регулярно виходити на лінійку, як і нові режими гри. Швидкий дражняк під час презентації перелічив, що виглядало десятками цих майбутніх режимів. Моє око потрапило до кількох: Кішка і миша, Переслідування по автостраді, Дербі знищення, Кіномашини, Бруд і Дюна, Аварійне реагування тощо. Тільки від імен це все звучить як дуже весело.
Знову ж таки, Світ швидкості буде заголовок для завантаження з безкоштовного відтворення на ПК, встановлений для запуску цього року. Трохи божевільний не дуже багато говорить про те, як вони будуть справлятися з дрібними деталями, коли справа доходить до монетизації, але це звучить так, ніби вони повністю проти ситуації, яка виплачується, і що налаштування автомобіля може стати центром уваги для них план.
Світ швидкості Звичайно, це вже чудово виглядає, і я все за сильні ідеї Sightly Mad, які працюють на заохочення кооперативної гри, але все-таки рано зараховувати власне геймплей. Я не думаю, що його витяг не буде проблемою для команди, яка стоїть за такою кількістю якісних гоночних ігор. Якщо вони можуть зібрати це разом, Світ швидкості звучить, що це може бути справді вдалий час для людей, які люблять машини та конкуренцію.