review darkstalkers resurrection
Воскресіння - ідеальний термін
Хоча Darkstakers може бути не найпопулярнішою франшизою у світі, вона має глибоку спадщину для багатьох шанувальників бойових ігор. Він містить одну з найбільш унікальних і цікавих конюшників бійців у всьому жанрі, з чудовим геймплеєм для завантаження.
Коли про це стало відомо Darkstakers знову повернуться до консолей після тривалого перерви, багато людей були стурбовані тим, що її актуальність буде порушуватися разом з усіма іншими більш сучасними винищувачами на ринку.
На щастя, цю спадщину сумлінно підтримували Воскресіння Дарксталкера , і я тут, щоб сказати вам, що це все ще абсолютно актуально.
Воскресіння Дарксталкера (PlayStation 3, Xbox 360 (переглянуто))
Розробник: Iron Galaxy Studios
Видавець: Capcom
Випущено: 13 березня 2013 року
MSRP: 14,99 дол. США (1200 МСП)
Я провів багато довгих ночей, борючись за це Darkstakers ігри. Є дуже мало бійців, які спонукають мене майже грати кожен персонаж на реєстр, але через п'яні проекти, пропоновані франшизою, мені довелося зобов’язатись.
З Воскресіння Дарксталкера , Я відчував цю магію знову. Для тих із вас, хто не знайомий з пакетом, цей реліз XBLA та PSN містить дві ігри - Нічні воїни: Помста Darkstalkers (1995) та Darkstalkers 3 (1997) - друга та третя ігри у франшизі відповідно.
Головне меню починає вас Darkstalkers 2 , але ви можете перемикатися між 2 і 3 за допомогою кнопки вибору / повернення, і перехід займає лише кілька секунд.
Існують чіткі та гладкі графічні фільтри з можливістю стильних ліній сканування та різних зображень екрана, які в основному є варіантами розгляду аркадних шаф. В цілому, візуальні зображення не є настільки модернізованими, як могли б бути для перевипуску.
Не помиляйтесь, хоча Iron Galaxy Studios стверджує, що гра в «HD», вона все ще дуже схожа на винищувача старої школи. Оскільки стиль мистецтва все ще тримається, я абсолютно гаразд із тим, як це виглядає в даний час - це просто щось, про що слід пам’ятати, і, можливо, спочатку буде жаліти, якщо ви очікуєте повністю перемальованого мистецтва.
У головному меню є хороший огляд бойових термінів, таких як 'OTG' та 'cross up', що є акуратним маленьким способом для випадкових шанувальників отримати більш освіченість у жанрі. Найбільшим доповненням є специфічні виклики та підручники для персонажа, які допомагають новим гравцям вивчити мотузки, а також специфічні комбінації та стратегії на зразок скасування, які перекинуться на інших бійців.
Також є дійсно прикольна додаткова функція для відображення міні-викликів на бічних брусах (як-от 'киньте ворога х кількість разів'), щоб зробити навіть найголовніші бої веселими. Після цього ви зможете вирівняти та розблокувати додатки, наприклад, концепт-арт. Це приємний спосіб змусити людей трохи урізноманітнити свою стратегію, дізнатися більше та отримати винагороду за цей процес.
Система 'шість кнопок' серії (три удари, три удари) досить легко засвоїти, як і порівняно низька кількість команд, хоча освоєння деяких більш складних комбо займе багато часу. Capcom заявляє, що залишив дві ігри без змін в аркадній версії, збалансованій, і, як я можу сказати, ця претензія є точною.
Обидві ігри швидкі і люті, і є одними з найбільш «турбо-почуваючих ігор на ринку», що може спочатку їх важко підібрати. Комбо і скасування надзвичайно текучі, але якщо ви граєте на контролері 360, у вас можуть виникнути проблеми із виконанням деяких складних комбо гри без бійки.
Так чи інакше, всі герої гри переживають особистість, що є достатньою причиною, щоб помітити франшизу і вийти повністю сліпими. Кожен боєць робить власну позначку в грі і є абсолютно унікальним. Мої старі електромережі - Демітрі, Єда і Морріган, але я знову знов закохувався у старих персонажів.
Спаситель вампірів має найбільший склад усіх франшиз, але, на жаль, це аркадна версія наскрізь, що означає, що багато додаткових персонажів, характерних для консолі, ніде не знайдено. Це величезний сором і один з найбільших негативів у пакеті.
Якщо ви вирішили грати в Інтернеті, мережевий код надзвичайно міцний, і у мене був шанс зіграти близько 50 ігор, без перебоїв або проблем. Інтернет-система, що працює на GGPO, працює так само, як рекламується, підтримує вісім гравців у лобі, функцію завантаження YouTube та режим онлайн-турнірів, Воскресіння дійсно світить в Інтернеті.
Хоча візуальні картини заслуговують на значно більшу модернізацію, ніж лінивий фільтр, справа в тому, що двигун все ще тримається напрочуд добре, а мережевий код майже ідеальний.
різниця між сценарієм тесту та тестовим кейсом
Якщо ви завжди цікавились цією франшизою, тепер саме час поринути - якщо ви шануєте 2D-бійців старої школи, ви не розчаруєтесь.