review darksiders iii
Датується, але все ще чудово темно
Дарксидери завжди відчував, що належить на бахромі. Цілий 'край Зельда 'Маска, яку вона носить так ласкаво, була для багатьох головним обертом, але я купив її прямо. Можливо, саме диявольська черга Марка Гамілла як The Watcher насправді втягнула мене в цей світ, але пекельна краса художника Джо Мадурейри змусила мене повертатися.
Впевнені, що існують проблеми з прокладкою та інші нитчікі, але міцні локалі та більш ніж справні дії допомагають цементувати цю серію як фактичного суперника дій. Після шести років у кінцівці він повертається, щоб відповісти на дзвінок вболівальників: але справжнє питання полягає в тому, чи буде він триматися під увагою в 2018 році.
Дарксидери III (ПК, PS4 (переглянуто), Xbox One)
Розробник: Gunfire Games
Видавець: THQ Nordic
Випуск: 27 листопада 2018 року
MSRP: 59,99 дол
Це робить. І сцена: кінець огляду. Ні, я поясню це твердження, щоб я не відчував себе полум’ям пекла: воно абсолютно витримає, якщо ви готові змиритися з тими ж пороками, які страждали від 3D-ігор з часу їх створення.
Отож, є кілька основних змін, які всі прагнуть якось повернути гру до Землі після (дехто вважає, що непотрібний) поштовх до складності у другому записі. Грабування немає, тому що, на думку розробників, 'здібності Fury зберігаються всередині її рукоятки'. Гаразд, це мила ручно-хвиляста причина для усунення складних концепцій, але компроміс - це один гігантський світ і безліч механіки захоплення з існуючих ігор. Отже ... Fury п'є поповнювані колби зараз, щоб відновити її здоров'я. І розбиває душі за валюту (використовується для оновлення статистики чи зброї). І… може повернути її душі після смерті, повернувшись на місце злочину. Отримати дрейф?
Все це зусилля Gunfire Games модернізувати серію та найбільше їхня робота окупається. Я не пропускаю зернистого бабло. Доводиться вибирати, який предмет був кращим Дарксидери II Часто було завданням, навіть якщо це зміцнило ідею декількох збірок в умовах більш високої складності. Казка Ф'юрі по-різному відчуває це, і я ціную, що кожна гра по-своєму унікальна. Частина цього бачення реалізована у 'формах' Ф'юрі, які забезпечують доступ до всілякої нової зброї, а також такі здібності, як вертикальний потрійний стрибок і завивання. Знову ж таки, Ф'юрі - це найпотужніший Вершник досі, але все ще підтримує почуття ідентичності через її батіг.
Замість того, щоб зневажити демонічну силу, що стежить за вашим новим супутником Оглядача - це в основному ваша особиста вболівальниця. Вона ніколи не потрапляє на те кисле місце, де вона занадто дратує; це скоріше схоже на хитро напленене диявольське лестощі, яке дозволяє йому працювати. Дарксидери III піднімає анте з улюбленою фанатом 'битвою трійки смертоносних гріхів'. Це робиться майже в усіх медіа-сферах, і воно ще не постаріло. Назвіть мене присоскою для окультної / демонічної іконографії, але є щось особливе у відкритті нових інтерпретацій вікових міфів.
Ігри Gunfire здатні уникнути відключення між іграми (перерва? Яка перерва?), Стверджуючи, що квест Ф'юрі відбувається одночасно з першим Дарксидери , що, як виявляється, відбувається в тандемі з продовженням. Для серії, яка здебільшого впадає в дію та безглуздість, вона справді спрацьовує, навіть якщо приміщення «ми можемо робити живі реконти, коли хочемо», носить тоненький характер.
Дарксидери Завжди набрав очок у моїй книзі за взаємодію між її найвищою мефістофельською роллю, не обов'язково через розповідь 'хто кого зраджує'. Для тих, хто цікавиться: це запис робить перемістіть загальну історію уздовж, але лише тату і здебільшого у фіналі.
Природно для цих Дарксидери На зустрічах на титані потрібна хороша бойова база. Ігри Gunfire не зовсім зелені на арені дій, оскільки вони складаються з багатьох розробників оригінальної серії та останнім часом працювали над (добре) Дарксидери II ремастер. Тим не менш, я досить хвилювався в процесі нарощування Дарксидери III що вони обидва будуть правильно робити серіал і давати Фурі чітко відмінне почуття від решти її товаришів: так само, як це робила Смерть, коли вона була протиставлена війні.
Фурія більше схожа на Смерть тим, що її рухливість є її найбільшою силою, але також спортивними стриманими рухами війни. Ухилення та подвійні стрибки - це те, що ви збираєтеся робити найчастіше, а обмін між формами насправді нагадує про певного героя Capcom найкращими способами. Хоча в кінцевому підсумку у неї є доступ до більшої кількості іграшок, її батіг - це хороший вихор, що спрацьовує з усією дією, який добре працює поза воротами. Незважаючи на те, що я мав доступ до вторинної зброї протягом усього часу, мені завжди було комфортно користуватися батогом.
Це все добре звучить, правда? Ну, поки Дарксидери III отримує користь від зменшеної механіки, вона сприймає інший спосіб. Моє головне питання щодо обходу полягає в тому, що він відчуває себе обмеженим. Це той самий гріх принц Персії 2008 здійснює зобов’язання; він дає вам кілька інструментів для переміщення, але лише дозволяє використовувати їх у певних областях. Неорганічний гойдалки батогів - прекрасний приклад: відчувається, що ви повинні мати можливість ним користуватися набагато більше ніж ви насправді можете. Це все робить для менш пов'язаного світу, ніж обіцяв Gunfire, можливо, найкраще виділяється тим, що я часто забував повертатися до кузні хабів, щоб модернізувати зброю.
Це все впливає на уявлення про відсутність всієї системи прогресування. Великий наголос робиться на вирівнюванні, щоб перевершити все більш потужні загрози, які грає вам, але акт вирівнювання та навіть модернізації зброї за допомогою рубанних рун часто тьмяний, майже як команда занадто сильно відтягує з мільйонного предмета Дарксидери II система. Є середина, вони просто її ще не знайшли.
Незважаючи на те, що дизайн персонажа та твори мистецтва є точковими, оточення виглядають так, ніби вони були прищеплені з гри кілька поколінь тому. Тепер для мене це добре! Я можу регулярно повертатися до екшн-ігор PS2 епохи та від душі насолоджуватися ними, не замислюючись над достоїнствами розриву екрану чи згладжування. Але є кілька локацій, які виходять за рамки поняття 'датування почуття', оскільки вони були надто безплідні для власного блага. Той факт, що він трохи коротший, ніж перші два записи (мені знадобилося близько 10 годин, щоб побачити кредити та ще п’ять, щоб в основному очистити речі), може бути плюсом для вас. На моєму другому кругообігу, пропускаючи куліси, його speedrun потенціал справді просвічувався.
Більшість моїх скарг пов’язані з бітами RPG, які не є основною увагою Дарксидери III . Він залишається проектом, що підживлюється дією, і це кут, який він добре справляє, керуючись деякими неперевершеними ідеями свого попередника. Прикладаючи всі зусилля, щоб воскресити цю колись мертву та поховану серію, я сподіваюся, що є шанс завершити все це проти Стрійфу: я хочу переглянути цю історію до кінця, вади і все.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)
яке найкраще програмне забезпечення для управління завданнями