legendary designer richard garfield taken off valves artifact
запитання та відповіді на співбесіду з настільною підтримкою pdf
Гарфілд вирішує питання відверто
Незалежно від того, наскільки добре він був розроблений, я завжди сумнівався у планах Valve Артефакт . Зважаючи на те, що в ньому було 595 пікових гравців за останні 24 години, я не впевнений, який план взагалі йде вперед.
Після досягнення бурхливого 60 740 пікових рахунків за весь час після бурхливого запуску, Артефакт протягом останніх чотирьох місяців стабільно кровоточить гравців. Це не виглядало занадто добре для гри та засноване на нещодавній розробці за участю дизайнера доктора Річарда Гарфілда (з Магія: Збір слава) майбутнє не здається дуже світлим. Після дискусії про те, що у Вальве несподівано сталися звільнення, Артефакт блог Artibuff звернувся до доктора Гарфілда безпосередньо, щоб дізнатися, чи є Артефакт було завдано удару, що він зміг підтвердити.
Сам Гарфілд пояснює все чітко і красномовно, заявивши: «Ми не були здивовані звільненням, враховуючи, наскільки скелястий старт, команда була захоплена грою і була впевнена, що у них хороший продукт, але стало зрозуміло, що це не так буде легко дістати гру туди, де ми цього хотіли. Звільнення звільнення має сенс з ряду причин. Назвати пару; Тепер, коли гра там, час є більш критичним, тому більше голосів всередині команди, з якими вам доведеться орієнтуватися, може бути не так добре, як швидше приймати менш обмірковані рішення. Інша - експертиза, яку принесли 3 осли (компанія Гарфілда), є менш критичною після того, як нас слухали протягом чотирьох плюс років '.
Він продовжує говорити, що він та його команда 'залишаються оптимістичними', і навіть запропонували допомогти порадити Valve у вільній якості. Зважаючи на те, що Гарфілд працює в різних галузях напіво регулярно, часто допомагаючи в дизайнерських роботах на всіляких проектах (включаючи Магія , з напів-останнім Домінарія набір), він, ймовірно, ніколи не буде постійним кріпленням у Valve. Все-таки минуло лише кілька місяців, і Гарфілд явно хоче продовжувати працювати Артефакт , що означає, що розлука не була взаємною. Наразі Артефакт сидить у 'переважно негативному' статусі з точки зору останніх оглядів та 'змішаного' загалом. Вона була запущена ще 28 листопада минулого року і не змогла забрати Steam після суперечливої системи монетизації, окрім розціненої ціни премії в $ 19,99.
Я висвітлюю і граю в багато карткових ігор, і вважаю, що існує маса причин, чому це сталося: є перенасиченість DCG взагалі (поверх Вогнище і Магія: Арена На даний момент також є безліч чудових назв інді), вищезгадані грошові помилки Valve, і, можливо, просто загальне відчуття того, що ви 'перебуваєте' над тим, як спілкується Valve (це, мабуть, не так багато, як акаунт Twitter для цього величезного проекту оновлено протягом трьох місяців).
Ми перебуваємо в епоху, коли люди вимагають постійного спілкування та спрямування того, куди ідуть службові ігри на тривалий термін. Якщо цього не отримають, вони рухаються далі. 'Ви можете придбати шапки, ми загадково скажемо вам більше пізніше', це не ріже це в 2019 році.
Клапан звільнений 13 працівників та підрядників (Артибуф)