review darknet
Меттью Бродерік симулятор
'Злом' - це ігровий термін, який майже завжди ініціює серію стогнів від гравців. Зазвичай, примушуючи до міні-гри з шинкою, я не маю багато прихильних спогадів про злому за межами кількох розумних застосувань механіка, як у Аксіома Границя , але кожен так часто цілий досвід, орієнтований навколо нього, відбувається і полегшує ковтання таблетки.
Даркнет , який щойно потрапив у риф Oculus, - чудовий приклад.
основні запитання для співбесіди на C ++
Даркнет (ПК (переглянуто за допомогою Oculus Rift))
Розробник: E McNeill
Видавець: Е Макнейл
Випущено: 28 березня 2016 року
MSRP: 9,99 дол
Одразу гравців висувають в унікальну позицію сидіти всередині Інтернету, розглядаючи різні точки з'єднання навколо них як вузли, позначені сферичними фігурами, які іноді захищаються щитами (брандмауерами). Незрозуміло, чому, але ваша робота полягає в тому, щоб чорним шапком пробитися до кожного пункту безпеки, викрасти його готівку та використовувати їх для просування вашої власної системи.
Подумайте про кожен вузол як про рівень або мініатюрну головоломку. Розв’язування цих головоломок у Даркнет є інтуїтивно зрозумілим, оскільки кожна дошка розміщена на різновидах сітки, з різними синіми оборонними вузлами та хоча б одним ядром. Ваше завдання - стратегічно вибрати, які вузли зламати (один чи більше), що запускає фіолетову каскадну анімацію фіолетового кольору. Після того, як гравці ініціюють послідовність, вузли рухатимуться в будь-який бік по шляху, поки вони не контактують з ядром (у такому випадку ви виграєте) або іншим вузлом захисту (синім), який вимикає його. Все ускладнюється, як тільки з'являється концепція розсилки вірусів хвилями.
Карта вишукано відкрита, але кінцева мета - зламати «кореневий вузол», щоб обіграти гру. Гравці можуть відкрити будь-який вузол, який вони можуть бачити, що є практичною особливістю з точки зору планування атак - це також страшно, особливо при відкритті кореня. У освіжаючій зміні темпу, яку, без сумніву, викликало рішення в першу чергу зробити це VR-грою, просто цікаво було… погляд навколо і подивіться, куди я хотів піти далі.
Дехто може сказати, що 'більше грошей дорівнює більшості проблем', але в Даркнет , оновлення насправді значні, що призводить до реального відчуття прогресу. Покупка хаків по суті надає гравцям доступ до чіт-кодів, які в грі пояснюються певною мірою і мають сенс. Експлоатації полегшують жорсткіші рівні, Hydras автоматично завершує менші етапи, а купівля більшої кількості вірусів надає гравцям більше можливих кроків.
Як і у випадку з кількома іграми при запуску Oculus Store, у мене виникли легкі технічні проблеми з поточним складанням. Протягом декількох ігор Даркнет не прийме вкладені дані, але мені вдалося перезапустити додаток, не втрачаючи прогресу, і це аж ніяк не було звичайним явищем. Користувальницький інтерфейс для оновлення / злому може отримати трохи незграбність, оскільки для переключення на різні джерела живлення (або їх скасування) потрібен повний візит у магазин - було б корисно, якби було легко переключитись між ними за допомогою тригера.
Даркнет це те, що технічно може працювати в традиційному середовищі, що не належить до VR, але занурений характер гри відчуває себе виправданим. Незважаючи на те, що це було страшно, я любив роздивлятися по світу і з'ясовувати, куди йти далі, і за ціною я вважаю це однією з обов'язкових ігор Oculus.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)