axelay na snes ce absolutne morozivo dla vasih ocej i vuh

Надзвичайно непримітний
Я вважаю стрілянину з прокручуванням одним із найважчих жанрів, про який можна говорити, нарівні з іграми-головоломками. Це формула, яку використовували багато разів, і часто зміни дуже незначні. У більшості випадків ви маневруєте своїм космічним кораблем, єдинорогом або космічним кораблем у боксерських рукавичках на фоні, що автоматично прокручується, доки не з’явиться набагато більший бос.
Я не можу цього сказати Акселай сильно відрізняється. Формулу можна описати як близьку допоміжну Життєва сила або Абадокс де він чергується між вертикальним і горизонтальним етапами прокручування. Його система озброєння трохи тьмяна. Акселай є, за більшістю показників, досить слабкою стрільбою.
Крім того, це все одно варто відчути, якщо у вас є очі та вуха.

Це на
Продовжуючи тему непримітності, Акселая Історія полягає в тому, що імперія зла вторгається в мирну планетарну систему і абсолютно надриває її дупу. Але, на щастя, є один космічний корабель, який справді чудовий. Лише воно може дати відсіч поганим хлопцям.
основні відмінності між c та c ++
Це сюжетна лінія приблизно 80% перестрілок. Це цілком вигадана цифра, але я можу назвати декілька. Крок за кроком , наприклад. Один із моїх особистих фаворитів: Райден . Gun*Nac . Це оповіді, які насправді не варто розповідати, а багато з них просто не варто.
Акселай міг би пропустити й це, але вирішив зробити це так само, як і до всього в жанрі: максимально стильно. Є планета, яка вкривається вибухами, стає темною, і її лише окреслює корона. Хтось закриває медальйон з якоїсь причини . Хто були ці люди? Не знаю. Але цей сильний удар означає це це на .

Вигини
Саундтрек відразу починає лізти у вуха і відкладати яйця в барабанній порожнині. Однак на першому рівні візуальні ефекти починають розвиватися.
Акселай підходить до вертикальних етапів по-новому, і це те, що справді важко описати. Він використовує масштабування спрайтів режиму 7 SNES, щоб створити 3D-ефект, але дуже важко точно визначити, що він намагається зробити. я думаю він намагається зробити таку перспективу, щоб виглядало, ніби ви стежите за кораблем, але це виглядає не так. Це типу здається, ти летиш до горизонту. Але те, як вони це роблять, створює враження, що кривизна планети знаходиться приблизно на 10 метрів перед вами, і це впливає на все.
Великі вороги насправді спотворюватимуться до вас, наче крутяться навколо краю світу. Це ніби вся гра просто намальована на конвеєрі, і ви спостерігаєте в самому кінці, як об’єкти згортаються через кінець.
Я скажу, що на ЕПТ ефект кращий, але не набагато. Це все ще дуже круто, і я, чесно кажучи, був би шокований, якби це було що завгодно інакше як у відеоіграх. Начебто туманний вигляд його вражає. Це ніби розробники намагалися створити ефект, але не змогли, і сказали: «Мені все ще подобається, як це виглядає».

Циліндр О’Ніла
Акселай замінює горизонтальні ділянки зйомки, які є набагато більш традиційними, але все ще візуально вражаючими. Другий рівень — це той, який мені дуже подобається. Ви летите в орбітальну колонію, створену в Циліндр О’Ніла . Це тип теоретичного дизайну, який використовує відцентровий рух для імітації сили тяжіння. Ви, по суті, летите від одного кінця циліндра до іншого, коли він обертається на задньому плані.
як виглядає клавіша wep
Це приголомшливо .
Ви бачите місто, природні зони між ними, і є частина, де міст перетинає порожній простір. Просто дивлячись на це, я хочу гру, встановлену на циліндрі О’Ніла. Але не так, Цитадель с Масовий ефект . Скоріше Камурочо з Якудза , але в космосі. Навіть не створюйте гру приблизно життя в космосі. Просто використовуйте це налаштування як додатковий візуальний ефект.
А потім ви боретеся з поганим роботом Робо-коп. Ви знаєте, той, який не вміє підніматися сходами, але може здути керівника компанії?

Скажи своїм дітям, щоб не йшли моїм шляхом
Тоді ви потрапляєте на ще один дивовижний рівень міста, який я знаю як «Mother», тому що це назва треку пісні, яка грає поверх . На задньому плані знову зображена космічна колонія, але ця схожа на двоповерховий. Згадайте мегаполіс Хенша в Deus Ex: Людська революція ? Мабуть, ця концепція вже була в наявності Акселай в 1992 році.
Однак цей рівень не такий візуально привабливий, як другий рівень. Музика, з іншого боку, є одним із моїх улюблених звуків, які обробляються через звуковий чіп SNES. Весь саундтрек абсолютно приголомшливий. Це зробив Таро Кудо, який, можливо, більш відомий своєю дизайнерською роботою в НЛО: один день із життя або Свіжозібраний Rosy Rupeeland від Tingle . Абсолютно легендарний дизайн, але коли він був зосереджений на композиціях на початку свого життя: неймовірно.
Він доклав руку до музики для Super Castlevania IV , але чи склав він абсолютно радикально Тема Саймона Белмонта , я не міг знайти.
Справа в тому, мати це фантастичний трек. Якщо у вас є список відтворення «найкраще з SNES», це повинно бути в ньому.

Губка вогонь
Наступні рівні не такі цікаві, і це добре, тому що їх лише шість. П’ятий рівень знаходиться на вогняній планеті, і це начебто круто, але, мабуть, мені більше подобається бачити людей, які живуть у затишних космічних трубах.
Геймплей також менш помітний. Ви вибираєте три види зброї на початку кожного рівня. Якщо ви отримуєте удар, ця зброя знищується, що дозволяє отримати до трьох снарядів в обличчя, перш ніж померти. Однак, якщо ви зіткнетеся з оточенням або ворогом, ви зникнете незалежно від того, що ви все ще пакуєте.
Зброя не така вже й цікава. Найкрутіший дизайн — це подвійний лазер, який починає стріляти позаду вас, а потім згортається, коли ви утримуєте кнопку. Ви можете натиснути кнопку вогню, щоб вони стріляли в різних напрямках, що дуже корисно на горизонтальних етапах.
Проблема в тому, що вони не дуже впливають. Лазери також можуть бути губками для посуду, оскільки вони просто лоскочуть ворога, поки не вибухнуть. Навіть ракети просто виблискують перед ворогами. І все ж, незважаючи на відсутність надто потужної зброї, все ще є тонна сповільнення, коли вороги починають нагромаджуватися на екрані. Це просто розчаровує.

Поверхневе тяжіння
Це не зовсім поганий шутер, але, скажімо, не Райден . Просто всі його статистичні бали були вкладені в графіку та аудіо. Це не дуже довгий шутер і не дуже складний (крім того факту, що кількість продовжень обмежена). Він середній, тоді як зображення та музика чудові.
Отже, грати все ж варто Акселай для естетики. Нічого подібного немає. Від дещо химерного погляду на 3D до незабутнього саундтреку, це абсолютно найкраще. Враховуючи, наскільки добре я пам’ятаю Акселай і наскільки я ціную це, я відчуваю, що це дуже важливо, коли справа доходить до того, щоб виділитися в жанрі. Як сильно я люблю Райден , я не можу сказати вам, як виглядає більшість фонів і як це звучить. Сподіваюся, це допоможе підкреслити, наскільки чудово Акселая естетика є, якщо я вже не хлинув достатньо про них.
Як оновити BIOS у Windows 10
Щоб переглянути інші ретро-назви, які ви могли пропустити, натисніть прямо тут!