bloodborne feels like it came out yesterday 117997

Суспільство є важливою частиною того, чому воно живе
Таке відчуття, що кожного разу, коли я дивлюся на новини, щось відбувається Кровавий . Нова техніка для боса. Якась форма мерча. Мод або демейк. Це тому, що є! І ініціативи громади, як-от «Повернення до Ярнаму», є важливою причиною цього.
Кровавий Фокус на дії допомагає відрізняти його від решти програмного забезпечення From душі сім'я: настільки, що, коли ми говоримо про серіал, ми іноді використовуємо фразу SoulsBorne (яка з часом стала SekiSoulsBorne, на мій прикро, не тому, що сокира не заслуговує на це, але тому, що це прикро говорити). Це так впливово , і для багатьох вона перевершила душі серіал і став найбільш очікуваним продовженням будь-якого активного серіалу. Не минає жодного дня, щоб я не бачив, щоб хтось просив Кровавий продовження якогось або навіть іншого DLC.
Але Кровавий Проект Return to Yharnam – це найосвіжіша ініціатива на сьогоднішній день і частково відповідає за друге, третє, четверте, п’яте та шість вітрів гри. Хоча душі ігри мають схожі програми, керовані спільнотою, Повернення в Ярнам повністю вибухає щороку , завдяки невтомним зусиллям с Кровавий гравців. Суть полягає в тому, що люди вибирають легко озвучуваний набір дат, щоб буквально повернутися до гри, і настільки сильно заповнюють її, що здається, що вона запускається знову.
Але навіть без цього, Кровавий все ще процвітала б. Кожного разу, коли я входжу в систему, одразу видно, що гра здорова, постійно залучаючи як нових, так і старих гравців. Вона витримала випробування часом не лише як грандіозна пригода з багатим середовищем для вивчення, а й як міцна екшн-гра, яка успішно залучає людей, які не влюблені в душі .
Легко зрозуміти, чому це відчувається Кровавий вийшов вчора: це більш актуально, ніж багато нещодавно випущених ігор AAA. Якось божевільно, що патч для PS5 та/або продуктивності ще не вийшов. Сподіваюся, що представники влади читатимуть подібні статті та рано чи пізно виштовхують їх
Запитання та відповіді на інтерв'ю в