review dark cloud
Перша гра рівня 5 відроджується
До того, як рівень 5 був створений Йо-кай годинник Імперія та сліпучі шанувальники Nintendo с Професор Лейтон , це створювало дивовижні RPG на початку 2000-х. Серед класиків на кшталт Quest Dragon VIII, Жанна д'Арк , і Скажена галактика , її найперша гра, Темна хмара , виділяється мені найбільше.
Я не знаю, що спонукало мене забрати це майже 15 років тому - можливо, це був попередній перегляд журналу - але я закохався того вечора. Вона не визріла в декількох напрямках, але все ще тримається.
Темна хмара (PS2, PS4 (переглянуто))
Розробник: рівень 5
Видавець: Sony Computer Entertainment
MSRP: 14,99 дол
Дата виходу: 14 грудня 2000 р. (PS2) / 5 грудня 2015 р. (PS4)
Темна хмара - це класична казка про добро проти зла, дуже в тому ж ключі, що і «зло» Легенда про Зельду серія. Порівняння починаються з розповіді про молодого хлопця з зеленою шапочкою на епічному прагненні врятувати світ від гігантської злого істоти та пронизувати все, порівняння з Окарина часу система, що базується на блокуванні.
По суті, нацист пробуджує джина, і Тоану, нашому герою, врятувати світ. Це не зовсім винахідливий характер, але особистий кут усіх субплотів дійсно продає його. Це, можливо, все, що стосується стандартного фентезійного оповідання, але вірно імені 5 рівня, майже кожен, кого ви зустрічаєте по дорозі, є достатньо чарівним, щоб викликати посмішку на обличчя. Це стосується чудового допоміжного складу граючих героїв та будь-якого старого випадкового NPC, якого ви зустрінете по дорозі. Те, що ви можете пропустити котлети, є чудовою особливістю заднього огляду, особливо для ветеранів, які регулярно його грають.
Петля гри в основному передбачає сканування підземелля та будівництво світу. Якщо у вас немає душевної сили для подібних ігор Чорт , колишній може бути занадто повторюваним на ваш смак. Підземелля мають довільне відчуття до них, з базовими тунельними макетами та ворогами. Кожен рівень однаковий - вам потрібно буде знайти ключ, щоб спуститися до наступного етапу, який охороняється випадковим ворогом на підлозі. Ваша робота полягає в тому, щоб в основному вивчити все, і просто це відбувається за ключем.
На щастя, підземелля всіяні небезпекою та унікальними трюками, які допоможуть вам піднятись. Мені особливо подобається, що, натрапивши на груди, гравці можуть «відгадати» пастку замість того, щоб використовувати ключ, що потенційно може викликати вибух чи щось подібне. Це акуратний механік, оскільки ви, в основному, можете здогадатися про найменш бажаний варіант, намагаючись примусити щось інше, якщо ваш вибір невірний. Наступні такі поняття насправді змушують задуматися, тому що іноді повзання може стати особливо неспокійним.
Наприклад, одного разу я щойно отруївся, і моє водопостачання (яке стабільно знижує HP на нулі) майже не стало, тому мені довелося поспішно знайти свій шлях до ставка, що відновлює ваш H2O запас і здоров'я. Для цього мені довелося витратити предмет, який дозволяє гравцям швидше бігати, а також якусь їжу для надзвичайних ситуацій. Темна хмара не найскладніший RPG дій, але він може отримати оподаткування залежно від обставин.
автоматизований засіб тестування веб-додатків
Сутичка відчуває себе трохи грубо за сучасними мірками. Хоча функція блокування працює досить добре, повна відсутність кнопки ухилення змушує бійки відчувати себе менш захоплюючими. Звичайно, ви можете заблокувати та вручну ухилитися, якщо хочете, але це за своєю суттю повільніше і менш кричуще. Крім того, мені ніколи не подобалася система кінцевої міцності зброї, яка може повністю зламати вашу зброю, якщо ви не будете обережні з ремонтом порошку. Однак той факт, що зброя може еволюціонувати та приймати штрихові стихійні елементи, є приємним дотиком. Сама зброя також має тону особистості, особливо Стів, розмовна рогатка.
Інша велика частина Темна хмара це елемент створення, використовуючи спеціальні предмети від підземелля до власних містечок. Оскільки велике лихо знищило більшість сіл у всьому світі, Тоан повинен використати свої нові знайдені магічні сили, щоб повернути їх разом. Це як би Сім -світло, завдяки чому ви можете зменшити масштаб зображення для перегляду окремих земельних ділянок та 'розмістити' об'єкти, такі як будинки, дерева, річки, дороги та навіть люди за бажанням. Розмістивши міста, ви можете повернутися в режим третьої чи першої особи, щоб переглянути свої творіння, що забезпечує величезне відчуття задоволення і донині.
Це дуже обмежено в тому сенсі, що ділянки не надто великі, зазвичай існує невеликий ліміт предметів, і оскільки вам потрібно відповідати 'запитам' (певні жителі села, наприклад, хочуть жити біля певних орієнтирів), у вас немає повного почуття свободи при розміщенні. Але навіть тоді перехід від створення до безкоштовного роумінгу шалено швидко (швидше, ніж я пам’ятав), і важливо відзначити той факт, що на сьогоднішній день не так багато ігор мають цей елемент. Темна хмара це величезна загальна RPG, і підземелля на 100 поверхів з ендграйдом (Demon Shaft) - одне з моїх улюблених місць у будь-якій відеоігри на сьогоднішній день, з безумним задоволенням факультативного бою супербосів.
Що стосується порту PS4, я не стикався з жодними основними проблемами. Є кілька гикавок (зокрема, ця лінія сканування з’являється на екрані кожні 15 хвилин або близько того), але нічого серйозного. Хоча стиль мистецтва за своєю сутністю датується завдяки двигуну PS2, дизайн персонажів тримається за рамки, а рамка кадрів ідеально чудова. Насправді вся справа йде набагато плавніше, ніж я очікував на гру з 2000 року. Майте на увазі, що це лише помірний порт, але не ремейк повного HD. Зігравши на цьому тижні версію PS2 поруч, я не переконаний, що є значне розтягнення, як отримати її на PS4 поза зручністю.
Якщо ви ще не грали Темна хмара все ж, зараз ідеальний час для заїзду. Звичайно, ви зіткнетеся з деякими реліквіями старої школи дизайн, але якщо ви готові пропустити кілька старовинних концепцій і дійсно зануритися, ви знайдете багатий RPG, який буде останнім ти до тих пір, поки ти готовий вкластися в нього.