review tumblestone
Мій мозок болить…
Я не можу придумати останню гру-головоломку, яка мала механіку відповідності кольорів / форм, що мені справді сподобалось. Насправді це може бути ніхто з них. Я просто не почував себе задоволеним після завершення головоломки. Я скоріше цукерки, ніж дробарки цукерок, а не бідолаха, а не коштовності.
А тут є Тумба .
Тумба (ПК (переглянуто), PS4, Wii U, Xbox One)
Розробник: Квантова гільдія астрофізиків
Видавець: Квантова гільдія астрофізиків
Реліз: 12 липня (ПК, PS4, Wii U), 16 липня (Xbox One)
MSRP: $ 24,99, $ 9,99 (Мультиплеерний пакет для початківців, лише для ПК)
Тумба Ігровий процес дуже зрозумілий. Гравці контролюють маленький аватар у нижній частині стопки блоків, які є титульними кам'яними каменями. Завдання - це завжди усунути всі блоки і зробити це, гравці повинні одночасно відповідати трьом однаковим кольоровим блокам. Це не гра 'матч три' в тій самій дузі, як Bejeweled або Покемон Перемішати , оскільки немає жодного з блоків змінних позицій. Кожна головоломка має заданий шлях або два, і помилки можуть зробити її нерозв’язною, що змушує перезапустити.
Традиційні матчі-три гри завжди закінчуються, залишаючи мене невиконаним; Я ніколи не відчуваю успіху, коли закінчую жорсткий рівень. Взагалі я відчуваю, що мені цього разу пощастило і, швидше за все, не міг повторити свою виставу, якщо потрібно. Це, звичайно, не вірно в Росії Тумба . Під час гри я фактично буду знати, чому працювали рухи, які я зробив. Коли ви складете особливо важку головоломку, справді відчувається задоволення, і це чудово. І не хвилюйтеся, загадок дуже багато.
Гра включає в себе режим одиночного сюжету з приблизно 1 мільйон головоломок. Гаразд, убік перебільшення, у сюжетному режимі все ще понад 350 головоломок - 12 світів по 30 головоломок. У режимі історії насправді теж є сюжет. Короткі нерухомі картини з письмовим діалогом відбуваються в певні моменти між рівнями. Історія вигадлива і нешкідлива, з великою кількістю хітів і промахів з точки зору гумору.
Більшість світів у режимі сюжету вводять новий модифікатор у суміш. Наприклад, другий світ вставляє в середній ряд сталевий блок, який зникає з кожним іншим ходом. Ці модифікатори працюють над тим, щоб зробити загадки цікавими, на щастя, так що головоломка 300 гравців не зводить з розуму. Як сказано, я хочу, щоб кожен світ був скорочений трохи. Ці головоломки швидко стають важкими, і боротися з головоломкою 11 з 30 може неприємно, знаючи, що існує так багато інших, які зазвичай повторюються за одним і тим же механіком. Пізніші світи змішуються в декількох модифікаторах одночасно, щоб справді перевірити майстерність гравця, але при розумовій втомі легко вступити.
Гравці заробляють пропущені жетони, за допомогою яких можна повністю ігнорувати рівень, але їх небагато і між ними. Щоб розблокувати модифікатори для використання в режимі одиночної гри, весь світ повинен бути завершений. Це означає, що для того, щоб мати вільний доступ до списку модифікаторів, гравцям доведеться пройти кожен рівень, багато з яких надзвичайно складні. Досить багато вирішувати лише для розблокування модифікаторів в аркадному режимі. Я не був би здивований, якби деякі люди ніколи не відчували всіх модифікаторів таким чином.
як писати ефективні тестові кейси
Самі модифікатори чудові. Є 11 різного божевілля. Деякі з них, як Shot Blockers, прості для розуміння та підриву. Інший, стовпець Flip, повністю переверне стовпчик, що містить блок, який використовується для заповнення триплету. Це повертає традиційну стратегію на голову, оскільки гравці повинні тепер подивитися, на якій колонці їм потрібно закінчити, щоб продовжувати створювати кольорові тріо. Справжня краса - це коли в грі кілька модифікаторів. До трьох можуть бути активними одночасно, і, залежно від вибору, деякі головоломки можуть бути дуже подумки.
Існують також більш традиційні варіанти для одного гравця через аркадний режим. Три доступні режими - серцебиття, марафон та інфуніпузл. Серцебиття - це напружена гонка на очищення блоків проти постійно зростаючої головоломки. Якщо гравці не в змозі йти в ногу, вони розчаровуються. Особисто це мій улюблений режим згустку. Це винагороджує швидке мислення та дедукцію і повільно починає вводити більше кольорів та символів для змішування речей.
Марафон та Інфініпузл орієнтовані на гравців, які в ньому тривалий час. Марафон кладе скляну панель на більшу частину головоломки. Це проглядається, але вилучення блоку позаду класу додасть головоломку рядок. Якщо ви очистите все, що не накрите склом, панель рухається вниз рядом. Ви можете виграти, якщо скляну панель відштовхнуть від дошки, але я ніколи навіть не наближався. Infinipuzzle - саме це - головоломка, яка триває до нескінченності. Можна програти, хоча ви зробите занадто багато помилок.
Вміст одиночного гравця тут багато, це точно. Режим сюжету займе десятки годин до того моменту, коли сама широта головоломок може відчувати себе безнадійно непосильною. В аркадних режимах є лідери, що допомагають дати стимул повернутися до них та покращитись. Плюс, основний геймплей настільки солідний, що завжди корисно створювати власні завдання і намагатися їх завершити.
Для багатьох, в тому числі я, найбільший розіграш Тумба буде багатокористувацьким. На щастя, є опція 'Party Mode', яка розблоковує всі модифікатори та персонажі (які не мають реального впливу, а лише косметичні) для багатокористувацької гри. Це блокує досягнення та інший прогрес, але, тим не менш, є дивовижним доповненням.
Змагання з реальними людьми відчуває себе справжньою відповідністю дотепності та страти. Гра настільки проста на поверхневому рівні, що я витратив би близько двох хвилин на пояснення основної механіки, перш ніж стрибати прямо в неї годинами. Як би чудово було стикатися з проблемами в одиночному гравці, ще краще відчувати ці виклики як група, змагаючись перестрибувати ті самі перешкоди. Інтернет-мультиплеєр також доступний, хоча на ПК я ніколи не міг відповідати комусь в Інтернеті, оскільки база гравців здається низькою.
Існує три різних режими для багатьох гравців: битва, перетягування та головоломка. Режим бою постійно додає в головоломку більше блоків, і гравці повинні швидко видаляти кольори, щоб залишитися в живих. Бій чудово підходить для декількох раціональних раундів, які не тривають занадто довго і створюють напружені моменти між гравцями, оскільки вони обоє знаходяться на межі розчарування, оскільки видалення блоків надсилає більше блоків вашим супротивникам. Puzzle Race надає всім однакову головоломку, а переможець - гравець, який зможе вирішити її найшвидше. Tug of War схожий на Battle, але покладається на менші ділянки головоломки і має швидший темп. Тури в перетягуванні, як правило, проходять найшвидше, і це, безумовно, найменш цікавий з трьох режимів.
Я настійно рекомендую грати в локальний мультиплеєр із відміченою опцією 'така ж головоломка' Таким чином, кожен гравець має однакову точну головоломку перед собою і має однакові точні боротьби. Я також рекомендую включити випадкові модифікатори, щоб кожен мав новий асортимент кривих кульок. Почувши когось, слід «Бля! Я заплутався! ' або 'Ебать цих блюз!' лише додає хвилювання. І, швидше за все, ви будете стикатися з тими ж проблемами приблизно через десять секунд. Це вибух.
Також можливо грати в автономному режимі з ботами різної складності. Скажу вам, просунутіші боти - це не жарт. Іноді я завантажуватиму гру лише для того, щоб кинути виклик складнішим ботам із певними модифікаторами. Запрошення друзів також є варіантом, і гра, безумовно, має всіх охоплених у цьому плані. На ПК можна генерувати код Steam, щоб видавати друзям з головного меню. Це не повна гра, але для тих, хто потребує когось, щоб грати в Інтернет, це один із способів впоратися.
Якщо ви взагалі любитель ігор-головоломок, пограйте Тумба . Його розумне обертання на простому механіці змушує гравців планувати заздалегідь і думати про наслідки своїх дій. Існує справжній тон вмісту для одиночного гравця, який, на жаль, повинен бути завершений, щоб розблокувати модифікатори, що змінюють правила, для використання в аркадному режимі гри. Воно справді світить, граючи з друзями в одній кімнаті, коли ви кричите вболівальникам, одночасно думаючи, що переможець повинен бути повноцінним генієм.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)
робить довжину рядка підрахунком пробілів