review super smash bros
Я все знову
Супер Smash Bros. і я повертаюсь довгим шляхом. Коли в 1999 році вийшла перша гра, я не їздив. Чорт, у мене тоді навіть не було Nintendo 64. Але у мене був Smash Bros. наркоманії, і витрачав години на годину в будинках друзів, часто влаштовуючи сонники, щоб ми могли більше грати. Це, мабуть, перша гра, яку я коли-небудь закладав за тисячу годин.
Моя Меле залежність була ще гіршою. З колесами я міг їздити на місцеві турніри та відточувати своє ремесло. У мене були 'товариші з тренувань', з якими я сиділа годинами і гралася, торгуючи новими стратегіями. У мене були групи, які грали всі предмети на випадкових рівнях, у мене були друзі, які грали не лише в «Кінцевому призначенні», а у мене були знайомі, які грали в поєднання обох. Однак ти його потрясеш, Меле може бути моєю найбільш розіграною грою всіх часів.
Але коли Бійка Вийшло, багато груп, з якими я грав за всі ці роки, випало з карти. Вони або продовжували грати Меле незалежно, або просто кинути Розбийте повністю. Це був дивний час, коли я побачив франшизу, яку мені так сподобалося в моїх особистих колах, і з того, що я бачив за останні кілька років, я не був один. Це була не погана гра - вона просто не запалила в мене ту іскру 64 і Меле робив до цього.
Введіть Smash 3DS . Це не тільки відросло мою любов до серіалу, але я маю відчуття, що коли версія Wii U потрапить, вітальні будуть годинами розбиватися знову.
Супер Smash Bros. для Nintendo 3DS (3DS)
Розробник: ТОВ «Сора» / Bandai Namco Games
Видавець: Nintendo
Випущено: 3 жовтня 2014 року
MSRP: 39,99 дол
Одразу біля кажана це легко помітити Smash 3DS має яскравіший художній стиль порівняно з Бійка . Насправді він має найяскравіший художній стиль, повернувшись назад і погравши в порівнянні з минулими іграми. На 3DS все виглядає неймовірно детально і гладко, і я зіткнувся з дуже невеликим (якщо є) сповільненням під час особистого часу з грою. Єдиний реальний недолік - це невелика кількість нерухомості екрану порівняно з належним телевізором.
Оскільки Розбийте це може призвести до деяких досить інтенсивних моментів, трохи менш захоплююче насолоджуватися ними у відокремленому кишеньковому режимі - але це не є можливим виключати угоди. Ефект 3D приємний, але якщо ваш 3DS переміщує навіть невеликий шматочок із поля перегляду, речі розмиваються, тому я, як правило, тримаю його для більш випадкових справ і відключаю його, коли я граю в Інтернеті чи з друзями. Якщо ви настільки схильні, є три варіанти контурів персонажів гри: від повного, до тонкого, до «відключеного» - я з ними грав і не повертався назад.
Саундтрек чудовий, одна з найбільших селекцій, а також ряд реміксів, які цікавили мене протягом кожного матчу. Моїм абсолютним фаворитом повинен бути той Мега Людина 2 remix medley, але майже кожна франшиза тут представлена люблячо.
Звичайно, хороший контроль - це основна частина будь-якого винищувача, і я радий сказати, що мені вдалося підібрати речі за лічені хвилини. Все те саме, від захоплення та кидання плечових кнопок, до спеціалізованих спеціальних та нормальних кнопок атаки, до контекстних стрибків кнопкою обличчя. Ви також можете вимкнути стрибки з натискання та переставити основні кнопки (на щастя), але, на жаль, немає можливості використовувати d-pad.
Я можу бачити, що це з часом проблема, тому що після тривалих сесій з Smash 3DS , у мене руки почали стискатися. Коли я забиваю, я б'є кілька годин на кінець - іноді п’ять і більше, - що я багато разів робив із грою. Через кілька годин мої руки почали відчувати опік, а лівий великий палець відчував незручність при постійному русі колодкою.
який веб-сайт дає огляд програмного забезпечення для очищення реєстру
Сказавши це, все відчуває себе досить текучим. Ударні удари, нахили та повітряні атаки легко знімати незалежно від того, яку модель 3DS ви використовуєте, і гра дуже чуйна. Поза моїм особистим неприємним відчуттям від тримання обладнання протягом тривалого часу, у мене не було реальних проблем з органами управління. Існує також можливість використовувати 3DS як контролер для версії Wii U гри, але ця функціональність не враховується в цій оцінці, оскільки ця версія ще не вийшла.
На хліб і масло - механіки. Smash 3DS зберігає переважну більшість механіків, знайдених у попередніх іграх, включаючи: заперечення, що рухаються, з детальним повітряним входом, нейтралі, нормалі, спец, охорону краю, штрихи, рухи, нахили та нахили щита. Фактичний вплив рухів відчувається як суміш Меле і Бійка .
Ключова причина, чому Smash 3DS Відмінним є той факт, що в ньому розміщені великі вибухові зони - або, більш просторово, з точки зору того, щоб вибитись зі сцени. Це не тільки дозволяє більш важким персонажам бути більш ефективними, але й змушує тривати матчі трохи довше, а гравці із завданнями дійсно експериментують з більшою кількістю рухів.
Нахил кромки також кардинально змінився, і мені дуже подобається нова система. Раніше ви могли просто «зависнути» край, опустившись на нього, щоб запобігти захопленню гравців - ефективно надаючи потенційному кома без дії. Тепер гравці, які раніше трималися за уступ, впадуть, і новий гравець автоматично схопиться.
Це створює абсолютно нову динаміку, яка робить бійки набагато більш захоплюючими, як це доводиться робити зараз охоронець край більше, ніж ти його завис. Це призводить до особливо цікавих повітряних боїв та комбо, і я вже бачив кілька чудових концепцій, граючи в Інтернеті. Це невелика, але бажана зміна. Дякую, що добро дійшло,
Сам реєстр чудовий, в основному завдяки доданню деяких нових ігор, що змінюють гру. Зокрема, великі, що я виявив, справді потрясли речі, це Робін, Вілджер, Малий Мак, Розаліна та Пак-Ман. Це не просто клони - це абсолютно нові персонажі, які діють на рівні, якого ніколи не бачили. Стиль селянина божевільний, починаючи від технік цькування і закінчуючи деякими технічними розвагами. Робін має механіку гром, який зношується з часом, що робить його досить стратегічним вибором з точки зору максимізації його потенціалу.
Маленький Мак відчуває себе зовсім іншим, ніж майже кожен персонаж, який базується на ближньому бою у франшизі, і хоча він не має великої кількості в відношенні відділу відновлення, у нього є інструмент для майже кожної ситуації та спеціальний механік роботи з КО, який призводить до деякі драматичні наслідки. У Розаліни є механік-супутник «Альпіністів», який потребує певного часу, щоб справді зійти. Хоча деякі інші прибульці не такі вже й земляні, такі персонажі, як Мега-Ман, Шалк, Гренінья, тренер Wii Fit і так, навіть Мій Бойці відчувають, що вони заробили своє місце в грі.
Я також помітив деякі значні вдосконалення для певних ветеранів - наприклад, Link, як правило, має більше комбо-можливостей і більше універсальності в русі. Незважаючи на те, що змагальна сцена, без сумніву, пануватиме протягом найближчих тижнів, все відчуває себе більш врівноваженим через вищезгадані зміни вибухової зони. Навіть клони вкладають у них певну обережність, тому що Лучіна повинен змусити тих, хто прагне отримати трохи більше Роя, ніж Марта, а Темний Піт має різні статистичні значення та дещо різні варіанти атаки, які ви помітите з часом. Враховуючи обсяг роботи, яка пішла на переосмислення та приїжджих, я прекрасно впорядковуюсь із появою клонів тут, особливо з додаванням нестандартних наборів рухів.
Так, користувацькі набори переміщення - це величезний плюс, оскільки вони можуть кардинально змінити спосіб дії багатьох персонажів. Наприклад, замість того, щоб надати персонажу рух у напрямку відновлення вгору та спеціальний снаряд вперед, ви можете перевпорядкувати їх набори переміщень, щоб надати їм горизонтальне відновлення та спеціальний заряд на їх місці. Хоча зазначені звичаї (разом з Міісом) не будуть використовуватися в багатьох турнірах і не можуть використовуватися в Інтернеті в рейтинговій грі, у мене є відчуття, що місяці експериментів будуть багато місяців.
У рівній мірі я також не маю реальних претензій на жодній із 34 стадій гри. Хоча мені іноді не подобається грати декілька вибраних арен у будь-якій даній Розбийте Гра, не існує жодної карти, якої я намагаюся уникати Smash 3D і знову ж таки, представництво тут фантастичне. Мої особисті фаворити включають рівень Find Mii, 3D Land Super Mario, боксерське кільце та арена для ігор Dream Land Game. Одне з найгеніальніших речей, яке коли-небудь робив Nintendo, - це зробити так, щоб кожен етап міг грати за допомогою модифікатора 'Final Destination', який вимикає елементи та робить сцену плоскою поверхнею. Це не те, що я постійно використовую, але мені подобається, що варіант існує.
Звичайно, цього не було б Розбийте без тонн режимів. Я дістанусь до кількох зайвих за хвилину, але Smash Run, певно, тут хедлайнер. По суті, ви будете брати участь у п'ятихвилинній підземеллі до початку матчу, бореться з ворогами а-ля Емісаря підпростори, набуваючи повноважень та статевих бонусів. Після того, як цей етап буде завершено, ви будете битися в модифікованому поєдинку, використовуючи свої повноваження. Після того, як один раунд закінчиться, все починається заново мінус отримані повноваження, які можна перемикати в будь-який час за допомогою спеціального меню переміщення.
Спочатку це здається романною ідеєю. Але раз ви його кілька разів зіграли, новинка справді зникає. Для початківців, перша фаза відіграється не всіма гравцями одночасно - вона інстальована. Так, всі технічно проводять ту саму підземелля, але свою власну версію. Є одна карта, яка випадковим чином перемикає ворогів і події навколо, але вона завжди матиме однаковий загальний макет, і ви ніколи не будете взаємодіяти ні з ким безпосередньо, поки не розпочнеться фактична відповідність.
Якби на першому етапі всі побили одночасно, коли відбувалися напружені бої, коли всі намагалися отримати бонуси, це було б досить дивовижно. На даний момент це відчувається як п'ятихвилинна ізольована диверсія, яку ви граєте самостійно, перш ніж ви зможете дістатись до фактичного матчу зі своїми друзями. Це чудова річ «все так часто», і вона не є по суті поганою, це просто не те, що я грав би більше декількох разів на тиждень - це не буде величезною втратою, коли версія Wii U поставляється без неї .
З іншого боку, у вас є більш ніж достатньо для роботи, навіть не торкаючись Smash Run. Класичний режим повертається з декількома поворотами, секретами та прикольним механіком «ставку на золото», де ви можете ставити очки та ускладнювати складність - як Малюк Ікар: Повстання . Повертається також режим All-Star, який бачить, як ти борешся з кожним винищувачем у режимі міні-RPG. Стадіон повернувся, з трьома основними визначними пам'ятками - Multi-Man Smash, Target Blast (в основному версія Nintendo від Злі птахи ), і класичний конкурс домашнього запуску.
Хоча ви завжди можете грати з чотирма гравцями на місцевому рівні, онлайн-режим є для мене головним розіграшем і є величезним покращенням на основі Бійка встановити. Використовуючи інтерфейс для матчів 'весело' та 'слави', до яких я дістанусь за мить, легко поєднуватись з друзями або випадковими гравцями (хоча і не з обома) для постійної гри. Ви також можете робити ставки на матчі з можливістю глядача.
Те, що зробив Nintendo, апелює майже до кожного можливого фанату. Він створив засоби для неконкурентоспроможних гравців насолоджуватися онлайн-грою, додавши режим 'For Fun', який включає в себе предмети, кожен етап гри (крім Final Destination) і майже не обмежує. Він також додав режим 'За славу', який виймає елементи повністю, обмежує користувацькі набори переміщення і робить кожен етап Кінцевим пунктом призначення. Я зіткнувся з дуже невеликим відставанням під час свого часу в Інтернеті, і мені вдалося зіграти безліч безкоштовних матчів, а також командні бої.
Крім того, є маса речей, які можна розблокувати, навіть якщо ви ніколи не граєте в Інтернеті. На додаток до символів та етапів жетонів, також є власні кроки на пошук, повноваження щодо пошуку ваших користувальницьких бійців, а також майбутня функціональність amiibo, більше музичних треків, трофеїв, нарядів, значків та завдань для завершення - деякі з які неймовірно жорсткі.
Супер Smash Bros. для Nintendo 3DS доставляв майже все, що я хотів із нього, а потім і деякі. Я прихилився до ряду новачків, грав більше онлайн-матчів, ніж коли-небудь Бійка , і я буду вирішувати весь вміст для одного гравця протягом тижнів. Я знову все завдяки Smash 3DS , і це змусило мене ще більше захоплюватися версією Wii U пізніше цього року.