review damage inc pacific squadron wwii
Майже одразу вона розпадається
Теоретично, ігри з імітацією польотів пропонують шанувальникам жанру точне управління польотами з різноманітним набором тих дивовижних літальних апаратів, яких вони так люблять, а потужні собачі бої та вміння допомагають просунути розповідь, гідний свого часу. Пошкодження вкл .: Тихоокеанська ескадра Другої світової війни має на меті зробити саме це, в той час як гравці переживають 'найбільші повітряні битви' другої світової війни.
На жаль, як і кожен, хто грає цей титул, йому важко потрапити в ціль.
Пошкодження вкл .: Тихоокеанська ескадра Другої світової війни (ПК, PlayStation 3, Xbox 360 (переглянуто))
Розробник: Trickster Games
Видавець: Mad Catz Interactive
Випущено: 28 серпня 2012 року
MSRP: 49,99 дол
найкраще програмне забезпечення для відновлення даних windows 10
Гра починається досить невинно: виберіть режим «Аркада» або «Моделювання» та заскочіть. Але майже одразу вона розпадається. Якщо ви виберете режим «Аркада», ваш погляд знаходиться за площиною, і це єдиний варіант. Моделювання дозволяє виконувати зовнішній вигляд, ніс і в кабіні, але ви повинні вибрати, яку версію ви хочете, коли починаєте гру. Немає кнопки в грі для перегляду зображень камери; якщо виявиться, що вибране вами не подобається, ви повинні призупинити гру та змінити її в меню параметрів. Невелика каламбур, напевне, але така, що починає цілий ряд питань із цією назвою.
Очевидно, що симулятори та аркадні елементи керуються різними, але крім цього, між двома режимами немає великої різниці, крім кількох кнопок, що змінюються навколо, і того, як площини нахиляються та позіхають, а також згаданий вище перелік камери. Будьте обережні, змінюючи камери в меню параметрів - якщо ви граєте в імітацію із зовнішнім видом камери, будьте обережні, щоб не вибрати аркаду із зовнішнім видом камери, оскільки у неї є абсолютно різні елементи керування.
Після необхідного підручника гра потрапляє безпосередньо до бойової місії з першим нападом Японії на Перл-Харбор у 1941 році, а місії тривають історично до 1945 року уздовж узбережжя Тихого океану. Саме тут стають очевидними справжні проблеми гри. По-перше, і я не можу сказати це досить приємно, гра просто потворна. Хоча 32 унікальних літаки приділяли певну кількість любові та деталей, все інше є неохайним і не натхненним. Проблеми зі швидкістю кадрів часто спливають, і все стає тужливим і затуманеним, а графіка стає невмілою, намагаючись наздогнати ваші гарячі маневри ухилення.
Говорячи про свої маневри, для імітаційної гри ви неодмінно робите багато рулонів бочок. Коли ви атакуєте ворожі літаки, ви будете тузати, котитись, скидати воду, баштами ... все це в ім’я, щоб вивезти ворогів. І ваші вороги, і дружелюбні літаки з’являються на вашій міні-карті відповідними кольоровими значками, і ви будете орієнтуватися на поганих людей з відносною легкістю - до тих пір, поки не зрозумієте, що ви повинні націлитися на червону крапку попереду корабля противника, а не самого корабля. Це спрямовувати літак, передбачивши його польотний шлях у вашу лінію вогню, але коли літак прямо перед вами летить прямо, націлювання на червону сітківку над літаком здається трохи дурною і слугує причиною того, що ви летиш так, як ти в проклятому повітряному шоу, а не борешся протягом D-Day.
деревоподібна структура даних c ++
Натискання на ретикули може бути справжньою справою, поки ви не зрозумієте, що гра оснащує вас часом сортування. Warspeed дозволяє сповільнити все, щоб ви могли ретельно націлити свій постріл, що робить випадання ворогів занадто простим. Цей, а також прискорювач швидкості завжди доступні та поповнюються миттєво, незважаючи на те, що у вас є два непотрібних лічильника, які показують, скільки кожного з них у вашому HUD.
На вашій карті також розміщуються маркерні точки, які час від часу з’являються, і вказують, куди вам потрібно йти, щоб активувати наступну частину місії, перелетіти, щоб зробити реконструкцію тощо. Однак, коли вам дійсно потрібні маркери, наприклад, коли гра покладає на вас захист певних будівель чи літаків від ворожих нападників, їх ніде не побачити.
Єдине, що з’являється на вашій карті, - це всі літаки, а ваші значки націлювання завжди підпадають до найближчої загрози. Страшно втрачати місії знову і знову, тому що ви повинні захищати якусь позицію, яку навіть не можете знайти.
Тут є і багатокористувацька частина, але чим менше про це говориться, тим краще. Це прохідно, але похмура графіка та жахливе націлювання посилюються лише грою проти противників людини. Якщо вам подобається розчарування, сміливо занурюйтесь прямо в.
Зрозуміло, що Mad Catz тільки змусив цю гру пройти разом із новою льотною палицею Saitek AV8R, яка поставляється в комплекті з колекційним виданням гри. На жаль, мій час з цим був ще гірший, оскільки сама палиця настільки зворушлива, що навіть найменший рух мав прицільні приціли, що летіли по всьому екрану і підтримувати точний постріл було майже неможливо.
Я повернувся до стандартного контролера після невдалого виконання однієї і тієї ж місії для спроби прицілитися, уникаючи удару об землю. Word - льотна палиця дуже добре працює з іншими жанровими іграми, але якщо вона навіть не може добре працювати в грі, до якої вона входить, я не сподіваюся.
Damage Inc. - гарячий безлад. Частота кадрів, потворна графіка, кричуща презентація, незабутні мультиплеєр та загальне нікчемне відчуття під час гри - не багато. Існує хоча б велика кількість різноманітних завдань, що стосуються кількості місій та літаків, але ви можете бути занадто розчаровані самим геймплеєм, щоб навіть не хвилювати. Грайте на демонстрації і заощаджуйте гроші.
найкращий спосіб конвертувати YouTube у mp4