pirating metroid aside 118321

Зовсім новий вид консольних воєн
Як ми всі знаємо, Інтернет любить братися за… ну все. Коли я побачив, що Twitter підриває Kotaku минулого тижня, я не дуже подумав про це. Так було, поки я не побачив, чим усі так засмучені.
Якщо ви пропустили це, Kotaku опублікував статтю, яка в основному порадила гравцям завантажити емуляцію Страх Метроїда . З тих пір вони додали додаток, у якому вибачаються, якщо їхня початкова стаття була неправильно інтерпретована, вони не визнають незаконну емуляцію, бла, бла, бла.
Я тут не для того, щоб ударити Котаку за зап’ястя за те, що вони, можливо, натякали чи ні, але що мене заінтригувало у всій цій ситуації, так це те, що вона вивела розмову про піратство, емуляцію та збереження гри на перший план для вперше за деякий час.
Доступніші за ціною, легкодоступні смартфони та планшети зробили багато для того, щоб ігри стали доступними для бідніших спільнот, а мобільні ігри постійно стають все більш складними. З іграми, для запуску яких потрібна консоль або високоякісний ПК, ситуація стає дещо складною, оскільки величезна частина населення просто не має коштів, щоб грати в них. Цей бар’єр входу стає ще вищим, коли справа доходить до ретро-ігор, між скороченням пропозиції робочого обладнання та подальшим різким зростанням цін.
найкраща компанія з відновлення даних на жорсткому диску -
(Джерело зображення: Випадковість ретро-геймера )
Звичайно, люди, які не можуть дозволити собі грати в ігри таким чином, або просто не хочуть викладати тисячі доларів на створення своєї колекції ретро-ігор, звертаються до емуляторів і роблять це протягом десятиліть.Важко визначити перший випуск ігрового емулятора, але їх використання набуло широкого поширення між 1995-1997 роками, в основному через такі фактори, як швидші процесори та обмін через Інтернет. Деякі з перших включають Family Computer Emulator V0.35, який міг запускати прості ігри NES ще в 1990 році, Virtual Game Boy, який був широко випущений в 1996 році, і VSMC, який міг грати в ігри SNES до 1994 року.
Але повірте, ці емулятори – лише кілька прикладів із десятків. Безумовно, легко впасти в дослідницьку кролячу нору, якщо це те, що вас цікавить ( Емуляція відеоігор Wiki це чудове місце для початку).
як відкрити торрент-файли -
За останні кілька років Nintendo була в центрі багатьох суперечок, пов’язаних із закриттям емуляторів, оскільки багато їхні ігри викликають у гравців велику ностальгію та доступні лише через консолі. Одним з сумнозвісних прикладів є позов, проти якого подала компанія LoveROM.com і LoveRetro.com щоб назавжди видалити його емулятори. Кожного разу, коли вони роблять щось подібне, Nintendo стає масовою мішенню критики в Інтернеті, з безліччю заяв про те, що вони зовсім не піклуються про своїх гравців, і все ж вони здаються байдужими.
Звичайно, Nintendo володіє всім вихідним кодом для всіх цих ігор і може випустити все, що належить, для гри в будь-який час. Звичайно, вони так і робили, але стягуючи з гравців повну ціну за ретро-ігри, або принаймні щомісячно абонентське обслуговування . Існують усілякі суперечки щодо того, чи нормально (чи це просто хитрість), щоб Nintendo продовжувала стягувати плату за старіші ігри, але реальність така, що вони законно володіють ними, тож вони можуть робити все, що хочуть.
як користуватися .torrent файлами -
Деякі можуть стверджувати, що ми повинні мати можливість грати в ці старі ігри безкоштовно, оскільки вони є важливою частиною історії ігор, але поки є попит і Nintendo може заробити гроші, вони не можуть просто мирно передати все Старий Покемон вихідний код. Але Valve заохочує гравців модифікувати свої ігри і опублікуйте їх в Інтернеті для всіх! Sega проводить заходи, присвячені фан-іграм Sonic ! Іноді печиво кришиться саме так, але я думаю, що Nintendo повинна робити більше, щоб зробити свої ігри доступними, тим більше, що вони володіють деякими з найвпливовіших ігор з історичної точки зору.
Ентузіаст Nintendo також підкреслив, що збереження ігор набагато складніше, ніж просто оновлення формату, в якому вони зберігаються. Створюючи емулятори, шанувальники зроблять елементи керування грою сумісними з сучасним обладнанням просто як хобі, але це зовсім інший фактор, який слід враховувати для цих компаній, якщо вони хочуть робити те ж саме.
Один з моїх улюблених каналів YouTube повертає старим консолям колишню славу, але через деякий час просто намагатися підтримувати обладнання буде недостатньо. Перше покоління ігор і геймерів старіють — щось неминуче, звичайно, але з чим цій галузі ще не довелося примиритися в серйозний спосіб. Поєднання відсутності існуючої інфраструктури для збереження ігор, а також того, що ігри складніше зберігати, ніж медіа, такі як книги чи фільми, призвело до значного відставання.
Є низові зусилля таких організацій, як Фонд історії відеоігор , Національний музей відеоігор , і Музей мистецтва та цифрових розваг , лише деякі з них. Однак я підозрюю, що їм знадобиться певна співпраця з боку видавців, щоб досягти реального прогресу.
Окрім розмов про нещодавно випущені піратські ігри, я думаю, що нам, як галузі, справді потрібно серйозно задуматися про те, як ми збираємося зберегти історію наших ігор, тому що величезний відсоток з них може зникнути раніше, ніж ми це зробимо. .