review the witch hundred knight
Жнива скорботи
найкраще очищення диска для Windows 10
Nippon Ichi Software - це пекло розробника. Одного разу вони могли запалити світ у вогні однією з найвідоміших ігор у жанрі ( Дисгейя ), і наступне, вони могли б доїти франшизу у небуття ( Disgaea Infinite ). RPG-стратегії - це їх форте, але вони зробили 2D-платформи, екшн-RPG та багато іншого.
Відьма і сотня лицаря є їх останнім, і це, в основному, об'єднання всього, чого вони дізналися дотепер - що є і добрим, і поганим.
Відьма і сотня лицаря (PS3)
Розробник: Nippon Ichi Software
Видавець: Nippon Ichi Software
Реліз: 25 березня 2014 року
Ціна: 49,99 дол
Відьма може мати одне з найбільш заплутаних заголовків в останній пам’яті, але коли ви розбиваєте його, це не так вже й погано. У грі зірка 'Відьма Металія' (Metallica 'в Японії), коли вона намагається розгромити світ, викликаючи 'Сто лицаря', який ви є) - одного з найпотужніших знайомих усіх часів. Проблема полягає в тому, що ця 'легендарна' істота починається не що інше, як милий маленький шолом з руками та ногами, що призводить до цікавої дихотомії між чарівною сотнею сотень і вогненним прокляттям Металії.
Сама Металіа - одна з найбільш абсурдних 'головних героїв' NIS, створених на сьогоднішній день, тому що ви насправді не вважаєте її симпатичною. Насправді вона більше, ніж відверта зло, оскільки вона часто раз нападає на своїх жертв таким чином, що деякі можуть вважати неспокійними (серйозно). Це дійсно дивне поєднання з типовою стійкою злих персонажів NIS (особливо) Дисгейя ), які, як правило, більше розмови, ніж дії, з більшою кількістю зла, зробленого поза екраном або просто описаного в розширеному монолозі.
Тим не менше, вам доведеться жити як слуга Металії, і служити їй кожен раз і знову і знову - це в основному те, як ця історія розігрується протягом усієї пригоди. Вона все життя прожила на болоті, і оскільки вона занадто лінива і вперта, щоб залишити її, вам доведеться робити її торги, а потім періодично звітувати про свої висновки та грабувати. Отже, ваша робота - калічити, вбивати, знищувати та грабувати якомога більше сіл - весело! Теоретично, принаймні.
Більшість дій буде виконано прямо в стилі hack-and-slash - тут немає покрокових циклів. Сотня лицаря може пересуватися так само, як авантюрист в Чорт гра, вид зверху вниз та все. Наш герой має здатність атакувати та захищати, але колишня дисципліна швидко стає складною справою із комбо зброєю, контр-стратегіями та різноманітністю ворога. Це цікавий дизайн, який перевершує типові жанрові умовності.
Наприклад, молотки ідеально підходять для одиночних зустрічей, а списи чудово підходять для контролю натовпу - тому поєднання двох в комбо, що веде зі списом і змішує в молот, може стати прекрасним способом проріджувати деякі ряди. Додайте сотні нюансів зброї, більше типів атак та кавалькаду предметів, які можна придбати, і ви перебуваєте в небі, що прокручує меню.
запитання та відповіді на інтерв'ю щодо селену pdf
Тоді є лічильник GigaCal, який встановлює обмеження на тривалий час перебування на природі, пов’язуючи свої дії з таймером. Це має сенс у тому, що ви постійно переживаєте про те, як далеко ви можете піти, і, таким чином, вам потрібно грати обережно, але врешті-решт це просто викликає непотрібне розчарування і значно псує крок. Існують способи, як використання певних предметів або споживання ворогів, але це здебільшого просто затримує неминуче.
Насправді не так вже й багато Відьма і сотня лицаря , так як ви в основному будете робити один і той же візерунок, бореться з ворожими ворогами, коли ви пробиваєтесь до боса, за яким слід тривалий кроквен.
Хоча завжди цікаво бачити, що буде далі, але справа в тому, що самі сцени часто тривають занадто довго (іноді 20 хвилин і більше), і вам доведеться дотягуватися до кнопки швидкого перемотування вперед більше, ніж один випадок. Дивно, як нерівномірно дії частина цього дійства-RPG справді може відчути, і дещо розбір котлет був би хорошим місцем для початку.
Боротьба також досить повторюється, коли ви її ламаєте. У той час як макрорівневі пристрої, що містять типові типові RPG, є тут у всій красі, Лицар обмежений тим, що він насправді може робити , і це призводить до безлічі нудних моментів. Зловмисники ворогів достатньо веселі, але не часто ви стикаєтесь з будь-яким гідним своїм вмінням поза межами небагатьох персонажів боса.
Якщо ви насолоджуєтесь божевільними історіями, які постійно перевершують себе та домовленостями про RPG, які іншим розчаровують, вам сподобається Відьма і сотня лицаря . Але з великою кількістю невеликих коригувань, це дійсно міг стати чудовим воротом у світ складних ізометричних назв.