review crysis 3
Крок третій: Пророк!
Криза 2 шанувальники оригіналу розглядали як щось із чорної вівці Криз . Мені особисто це подобалося, але інших було відключено порівняно лінійним середовищем та простим фоном Нью-Йорка. Для багатьох відкриті джунглі Росії Криз важко пропустили.
Криз 3 сподівається досягти компромісу між світами попередніх ігор, представляючи буквальні міські джунглі. Нью-Йорк заросли пишною рослинністю і трав’янистими полями, а залишки бетонних конструкцій вискакують серед зелених. Результат - гра, яка не схожа ні на розстрочку, але грає трохи як на обидва.
Хоча, можливо, не зовсім у співвідношенні сподівалися шанувальники.
Криз 3 (ПК, PlayStation 3, Xbox 360 (переглянуто))
Розробник: Crytek
Видавець: Electronic Arts
Випущено: 19 лютого 2013 року
MSRP: 59,99 дол
Ті, хто очікує повного повернення в Криз 'Первісні дні слави залишаться розчарованими, оскільки останні пригоди Пророка мають набагато більше спільного з Криза 2 ніж можуть вказувати перші погляди. Протягом більшої частини кампанії багатюча конструкція бетонних джунглів Crytek відіграється здебільшого для естетики. Іноді відкрите середовище служить скоріше плацебо, ніж фактичною спробою зруйнувати задану структуру.
Це не означає, що результати обов'язково погані. Якщо чесно сказати, я один з рідкісних, хто віддав перевагу Криза 2 над оригіналом, тому більш зосереджена обстановка та організовані бойові арени підходять мені до землі. Як Пророк, гравці знову будуть доручені завданням систематично виводити оперативних осередків, а пізніше - чужих воїнів-кефів, в різні зони вбивств, хитромудро розроблені для забезпечення бою або витонченого хижацького скраду. Як і в випадку Криза 2 , сольна кампанія по суті є ланцюжком цих зон вбивства, зшитих дуже гарними пейзажами, з очевидною радістю, що виникає від приховування та збору опозиції одна за одною.
Щоб допомогти вкраденим гравцям у їхніх пошуках, союзник, що повертається, швидко забезпечує високотехнологічний складний лук, розроблений для тихих вбивств. На відміну від інших озброєнь, лук тримає гравців невидимими під час використання, дозволяючи відчувати себе більше схожим на Хижака, ніж будь-коли раніше, мовчки усуваючи все більш нервову та параноїчну силу противника. Прості у користуванні та здатні перемикатися між стрілками, які вибухають, електрифікують та знімають важку броню, гравці можуть майже пробити весь сольний режим однією новою іграшкою. Це призводить до того, що лук стає - якщо ви помилуєте іронічну метафору - чимось двогранним мечем.
Лук - це справді дуже цікаво. Рідко не смішно вибирати собі шлях через Клітинку, безжально пробиваючи стріли через голову та горло смертних, зберігаючи випадкові електричні стрілки, щоб обсмажити когось, що є досить дурним, щоб стояти у воді. Настільки ефективна ця зброя, що навіть гелікоптери можна весело розбити на землю лише двома пострілами з термітів. Мінус - як ви вже здогадалися, Криз 3 часто є надзвичайно легким досвідом, а лук настільки нескінченно перевершує будь-яку іншу зброю, що почуватись майже нерозумно, використовуючи альтернативну вогнепальну зброю.
відео для перегляду за допомогою гарнітури vr
Як і в останній грі, багато бою можна повністю обійти, маскуючи, єдиним викликом є необхідність знайти дивне сховане місце, де Пророк може зарядити енергією свого костюма. Спочатку гравець відчуває себе підступним і примарним, підкрадаючись повз дурнів з усією витонченістю шепіту демона. Випробувавши це вже в Росії Криза 2 Однак досвід незабаром стає набагато менш повчальним, особливо після того, як більш броньований Сеф загрожує перетворити гру на більш стандартного шутера. Попри Криз 3 Похвалившись досить короткою кампанією (ми говоримо п’ять-шість годин), я був цілком готовий до того, що вона закінчиться до того, як завершиться остаточний рахунок.
Є певні високі моменти, незважаючи на непосильне почуття знайомства та легкості. Деякі з квазівідкритих областей, окрім вигляду досить красивих, можуть похвалитися необов'язковими побічними місіями з нагородженням оновленнями або унікальною зброєю. Ділянки, покриті високою травою, ховають нині дикунського Сталкера Сефа, який пробігає по зелені і намагається сховатися, перш ніж замикатись за атаками підкрадання. Ці моменти, принаймні, досить цікаві, і вдається порушити монотонність. Автомобільні ділянки також роблять випадковий вигляд і включають в себе чудову послідовність поїздки на дорогу, що викликає Період напіввиведення 2 чудовий рівень 'Шосе 17' (правда, з набагато кращим контролем помилок).
Криз 3 Історія абсолютно смішна, і вважає, що вона набагато інтенсивніша, ніж є насправді, але тим не менше залишається образливою і, принаймні, має стильну впевненість. Повернення Психо насправді вітається, і сюжет гри дуже стає його таким же, як і Пророка. Справа з (фізично) і душевно) болісно втрачаючи свою наносутіт від рук Клітки, і тепер ведучи розгніваний рух опору, Психо заздрість силі Пророка і почуття неадекватності після того, як стати людиною, знову керують великою кількістю конфлікту, роблячи для персонажа куди більш переконливим, ніж можна спочатку підозрювати. Підтримка акторських кадрів не така цікава, і цій грі відчайдушно потрібен був справжній лиходій, але, тим не менш, у вас є історія з по-справжньому химерними моментами, підкріпленою піднесеною музичною партитурою, яка робить дійство набагато цікавішим, ніж це насправді може бути.
Поки кампанія відчуває себе як крок назад, мультиплеєр нарешті прийшов у своє. Побудова на ' Службовий обов'язок вперше створений в Росії Криза 2 , Crytek розширив свій онлайн-бій у всіх напрямках. Існує більше рівнів, щоб отримати, більше зброї для розблокування, більше способів гри та майже переважна кількість необов’язкових викликів для завершення.
Міська обстановка в джунглях дійсно стає власною під час змагань в Інтернеті, забезпечуючи суміш напівзруйнованих інтер’єрів та густого заростання майже на кожній карті та забезпечуючи всіх гравців - від броньованих стрільців до безперервно маскуючих вбивць - можуть використовувати своє оточення для найкращого можливі показники. Багатокористувацькі гравці через більшість гаметипів швидко опускаються в чистий хаос, і гравці матеріалізуються право під носом опонента, косячи через ряди страхітливою чужоземною зброєю і стрибаючи з високих уступів, щоб знищити ворогів руйнівними ударними хвилями. У багатьох іграх це може бути безладною, навіть неохайною справою. Криз 3 підтримує хороший баланс і, гарантуючи, що кожен гравець може налаштувати свої сили під свій ігровий стиль, не стаючи занадто великим божеством, ретельно підтримує ауру ретельно контрольованої анархії.
Поки Криз 3 може похвалитися звичайною пропозицією Deathmatch та режимів захоплення і утримування, ігровий тип Hunter на сьогоднішній день є її коштовністю в короні. У цьому режимі є два нанорозмірних гравців проти більшої команди оперативних осередків, озброєних лише їх основною зброєю та вродженою кмітливістю. Мисливці постійно перекриваються і озброюються смертельними луками, і будь-який гравець, який вони ліквідують, відтвориться як мисливець. Ціль для мисливців - знищити Стільницю, тоді як все, що потрібно зробити, - це вижити за відведені часові рамки. Хоча такі режими усунення були присутні і в інших іграх, тут це абсолютно вибух, і щось, що я вважаю надзвичайно можливим для перегляду.
Хоча, очевидно, весело бути невидимим вбивцею і вибирати своїх неповноцінних ворогів, режим мисливця набагато цікавіше, як оператор стільників. Повернення почуття весело безпорадної паніки, пережитої в таких назвах, як Інопланетяни проти Хижака 2 бути ніколи не забавним бути людиною в непридатності, стискаючи рушницю в куточку кімнати, поки ваші союзники обстрілюють навколо вас, а ваш детектор руху дзвонить усе голосніше поблизу мовчазних переслідувачів. Це також незмірно хвилює натрапити на мисливця, почати відчайдушно стріляти з патронів і фактично встигнути вбити одного.
як використовувати файли .bin
Як ви могли очікувати, Криз 3 абсолютно чудова на вигляд. Більш детальний огляд версії для ПК незабаром, але я відчув це на максимальних налаштуваннях і можу підтвердити, що це абсолютно захоплююче, не кажучи вже про набагато кращі альтернативи консолі. При цьому версію Xbox 360 не вдарили з некрасивою палицею, встигаючи тягнути її вагу і забезпечити щось візуально вражаюче - до тих пір, поки ви не бачили першої версії для ПК. Навколишнє середовище джунглів і переважно денний час створюють яскравий і барвистий світ, який наповнюється деталями. Невеликі елементи, такі як качаються леза високої трави або групи жаб, що підстрибують навколо ставків, створюють гру, яка відчуває себе набагато відчутніше, ніж більшість.
Як би це не було, однак, є кілька незначних збоїв, що стримують речі, включаючи випадкову помилку фізики, яка бачить тимчасовий спазм гармати та NPC, а також рідкісні моменти, коли мій контроль замикався на мені. В одній ситуації я застряг у режимі прицілу, не зміг повернутися до своїх гармат, і в мультиплеєрному сеансі я зміг прицілитися вниз прицільно, але не вогнем. Ці моменти здаються нечисленними і далекими між собою, і, здається, виправляють себе після повернення до пункту пропуску чи повторного заходу, але вони, безсумнівно, зроблять вас вбитими, коли вони розводять голови.
Криз 3 спроби досягти балансу між Криз і Криза 2 , але при цьому вдається трохи втратити те, що зробило кожну гру привабливою. Результат - це заголовок, який не відповідає справжньому хвилюванню першої гри, ані розкриваючим можливостям другої, але встигає забезпечити достатню кількість обох, щоб принаймні затамувати, навіть якщо це повністю не задовольнить. Індивідуальна гра коротша, ніж попередні внески, і не така приємна, але багатокористувацький шлях йде до вибачення за неї, посилюючи свою гру та надаючи захоплюючий новий досвід у режимі мисливця. Це гра, яка відчуває саму суть третьої партії - Знайома до того, що виглядає переграною, але, тим не менш, вишуканою і страждає відсутністю якості.
І пекло, навіть якщо це відчуває занадто сильний дотик, цього великого проклятого лука важко не любити.