review croixleur
Швидко і до речі
Це вражаюче задуматися про те, наскільки далекосяжними та впливовими стали інди-ігри за останні роки. З дерев’яних виробів виходять невеликі команди та вчинки одного чоловіка, щоб забезпечити переживання, які конкурують з тими, які виготовляла стара гвардія. Незважаючи на те, наскільки яскраво світить ця зірка, її прожектор рідко поширюється на сцену дуджу в Японії.
З іншого боку Тихого океану є процвітаюча інді-спільнота, але ви цього не знаєте, враховуючи, наскільки мало уваги вона приділяє Заходу. Nyu Media хоче змінити це, опублікувавши високоякісне програмне забезпечення для додаткового програмного забезпечення для решти світу.
Croixleur , їх останній проект, - це розважальна аркадна фреска. Але якщо Nyu прагне змінити хід сприйняття, ця справна авантюрна рубійна нагода, мабуть, не буде грою для цього.
Croixleur (ПК)
Розробник: Сувенірний цирк.
Видавець: Nyu Media
Випущено: 24 січня 2013 року
MSRP: 4,99 дол
Rig: Intel Core i7-2670QM при 2,2 ГГц, з 4 ГБ оперативної пам’яті, GeForce G 540M, Windows 7 64-розрядний
шпигунське програмне забезпечення для розміщення на мобільному телефоні - -
Посадіть у землю, де дві фракції бачать контроль, Croixleur слідкує за поїздкою двох молодих дам, які змагаються за давнім обрядом, щоб визначити баланс сил. Припущення є значною мірою невпливним, однак, як мала історія там зосереджена більше на лазнях двох воїнів, які колись були разом дітьми, а не на будь-якій політичній мелодрамі.
Черпаючи натхнення від Чорт може плакати У режимі Кривавого палацу, сюжетний режим гри відбувається у вежі, наповненій монстрами. Гравці розміщуються на декількох аренах і повинні перемогти задану кількість ворогів, щоб перейти на наступний поверх.
Це досить просто, і в упаковці не дуже багато надмірностей, але що Croixleur робить (бою), це робить дуже добре. Збиваючи, зухвалий, скасовуючи рух, механіка всього здається неймовірно вишуканою і добре налаштованою. Стандартні атаки доповнюються значним арсеналом зброї, що не відкривається, кожна зі своїми властивостями та особливими рухами. Нюансовані системи допомагають чітко розіграти гру, що не сприймається, тому що гравцям потрібно буде навчитися, як все працює разом, щоб побачити це до кінця.
Croixleur є оманливим викликом. На початку більшість ворогів нешкідливі і, ймовірно, призведуть гравця до помилкового почуття безпеки. По мірі гри вони стають сильнішими та набагато агресивнішими. Нечасті краплі здоров’я та постійна смерть спричиняють дуже шалений досвід на останніх рівнях, коли ваше життя висить на нитці, а ви проти одного або декількох більших чудовиськ босса, які падають на здоров'я, якого ви так сильно бажаєте.
Уникнення псування є першорядним. Я не можу наголосити на цьому досить. Однак годинник становить стільки ж загрози, скільки й вороги. Croixleur триває п'ятнадцять хвилин. І під цим я маю на увазі, якщо ви не можете перемогти його за п'ятнадцять хвилин (або десять, щоб побачити альтернативний кінець), це гра закінчена. Я дізнався, що важкий шлях після того, як спочатку побив кінцевого боса, але не вдався вчасно стерти своїх міньйонів.
Як не пробачити, жорстокість у всьому - це те, що робить гру такою захоплюючою. Вам потрібно бути швидким, але ви також не можете бути неохайним. Це справді екосистема. Все працює в поєднанні з усім іншим, щось, що підкреслюється монетами, вороги падають при попаданні. Якщо зібрати сто монет, ви отримаєте вирішальні важкі атаки, які обмежені в постачанні, але настільки корисні для виведення гравця з жорстких місць. Хоча ви турбуєтесь про ворогів і годинник, що тикає, ви також хочете пам’ятати про монети, оскільки нагороди є необхідними для вашого виживання.
Загалом, це досить добре. Однак чіткий брак ворожої різноманітності (якщо не враховувати різні кольори), витончена камера та п’ятнадцять хвилин кампанії, безумовно, вимкнуть більше кількох людей. Це означає, що, як ігрова стрілянина або бойова гра, ви, швидше за все, проведете з нею певний час, перш ніж розвинете навички, необхідні для її виконання. Коли ви закінчите з історією, існує нескінченний та нападний режим, який допомагає скласти пакет, але вони ніколи не захоплюють хаотичну магію кінцевих рівнів кампанії.
як відкрити банку з
Croixleur Найбільшим гріхом може бути його явна відсутність честолюбства. Ця аркадна авантюра і слэш-пригода дуже грамотна в тому, що вона робить, але ризикує робити дуже мало, роблячи це. Результат - досвід, який легко отримувати задоволення, але його важко любити.