review crimzon clover world ignition
Конюшина будь-яким іншим іменем
Кожен так часто щось трапляється на моєму столі, що я його зовсім не помічав у той час. Історія Валдіса: Абіссальне місто був прекрасним прикладом цього.
Деякий час читачі про це питають Світове запалювання конюшини багряного кольору , і я нарешті відклав час для її відтворення. Це зрештою було гарним вибором.
Світове запалювання конюшини багряного кольору (ПК)
Розробник: Yotsubane
Видавець: Yotsubane, Degica
Реліз: 6 червня 2014 р. (ПК)
MSRP: 9,99 дол
Я грав у ванільній версії Багряний багато років тому, але я ніколи не приділяв їй належної уваги, яку заслужив. Тепер у результаті цього завдання я мав шанс по-справжньому вивчити гру і виявився надзвичайно задоволеним - особливо з усіма покроковими оновленнями, які відбувалися з часом. Це відмінний курс аварії в пекельному кулі та з різними рівнями складності (включаючи дуже класну) Рука Бога -режим коригування режиму) сподобається майже кожному.
що таке ключ безпеки мережі для бездротового зв'язку - -
На перший погляд це може здатися Багряний дотримується стандартної методології 'постріл і бомба' до трійника, але насправді це набагато більше, ніж це. Для початківців кожен корабель має здатність блокування, подібну до такої Зоряний лис серія, і спосіб її реалізації майже ідеальний. Натиснувши кнопку, ви зможете сканувати на екрані цілі, а потім відпустити, щоб миттєво розв'язати свою лють.
Що мені подобається у системі блокування, це те, що це радіальна механіка, яка дозволяє вам постійно залишатися в дії, навіть якщо ваш стандартний знімок недоступний. Я також дуже добре копаю кількість деталей, що були вкладені в користувальницький інтерфейс, так як ви можете бачити, скільки знімків самонаведення активні або якщо ваш наділ заповнений. Усі лічильники гри в цілому зручно розміщувати на екрані і не перешкоджають геймплею. Все, від безлічі точкових зірок до вигляду самих куль, відчуває себе як прихильність до стрільця КАВЕ.
Типова ідея 'натиснення бомби та підірвання екрана' також була перероблена, замінена на потужність 'Перерва'. За допомогою натискання кнопки ви можете перейти до шаленого режиму з посиленою вогневою силою, з можливістю рано закінчити його бомбою. Якщо ви вирішили почекати довший проміжок часу і набрати більше енергії, ви можете подвійно перерватися і видути ще більше корму. Усі три кораблі по-справжньому оживають по-своєму з режимом Break.
Самі ж етапи не все, що запам'ятовується, коли мова йде про фони чи теми, але шаблони кулей добре побудовані, що можна вважати видом мистецтва. Як гра в пекельну кулю, на екрані буде одразу багато снарядів, усі ретельно складені як керований завіса вогню. Коротка хітбокс (слабка точка) також чітко викладена на екрані як пульсуюче ядро, тому немає жодних здогадок.
Існує чотири режими гри (Boost, Original, Unlimited та Time Attack), а також два рівні складності. Тільки п’ять етапів ці налаштування корисні, хоча це може трохи розтягнути його, коли мова йде про довгострокове значення відтворення. На щастя, розробник, здається, не відстає від будь-яких проблем, оскільки останнє оновлення версії Steam було трохи більше місяця тому, що для мене свідчить про відданість - тим більше, що гру побудувала одна людина.
Багряний конюшина може бути не найбільш повнофункціональним або найкраще виглядаючим стріляниною навколо, але прихильність до досконалості як для механіки корабля гравця, так і для ворожих кульових конструкцій вражає.
подвійно пов'язаний список c ++
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)