review cladun returns
Гріндр
Я вдарив об стіну Повертається Кладун: Це Сенгоку! Ні, не прогресивна стіна змушує мене перебирати шлях через погано розроблені етапи, просто рухатися далі. Я вдарив це години тому. Стіна, в якій я зараз є, - це «стіна догляду». Я в точці в Сутичка де я просто більше не переймаюся цією грою.
Повертається Кладун: Це Сенгоку (PlayStation Vita (відгук), PlayStation 4, Steam)
Розробник: Nippon Ichi Software
Видавець: NIS America
Випущено: 6 червня 2017 р. (NA), 9 червня 2017 р. (ЄС)
MSRP: $ 29,99 (Vita), $ 39,99 (PS4, ПК)
Коли я писав свою рецензію, я робив висновок, робив це Повертається Кладун ще не мав по-справжньому впливати на мене. Це не було натисканням моїх почуттів, але я сподівався, що це зміниться. Більше десятка годин потому нічого не має. Я так само неоднозначно ставлюсь до цього, як і коли я написав цей твір.
Протягом десяти розділів та майже нескінченного вмісту після ігор, Це Сенгоку! намагається, і вона намагається реально наполегливо зв’язатися зі мною. Мені повинна сподобатися ця гра. У ньому є довгий перелік елементів, які мені зазвичай подобаються: бойові дії, глибока механіка RPG, оновлення зброї, зміна класу, досить глибокий творець персонажів та вміст, створений процедурою, все це переживає досвід, який можна грати протягом п'яти хвилин або п’яти годин у час. Все це мені подобається в інших іграх, але тут є щось щось про його виконання, що для мене так не так.
шлюз за замовчуванням не знайдено
Почнемо з бойових дій. Кожна глава в Сутичка це п’ять окремих підземелля на одному поверсі, повзають з ворогами, пастки та скрині зі скарбами. Боротьба повільна, і виявлення ударів відчувається для деяких видів зброї. Використовуючи спис, я хитаюсь у ворога і повністю пропускаю їх, лише щоб знову розмахувати обома нами в одних і тих же місцях, вдаряючи їх і вбиваючи.
Більшість істот, з якими я стикаюся, можна вивезти досить просто, інших, над якими мені потрібно працювати, щоб збити. Щось подібне повинно зробити гру цікавішою, але натомість це більше болить голова. Мій час проти цих ворогів проводять бігаючи навколо них, ударяючи їх один раз, чекаючи, коли вони повернуться, а потім повторюють процес. Крива складності повсюдно, а також, коли начальники виводяться одним ударом після того, як доведеться відколоти здоров’я мінона, з яким я стикаюся прямо перед ними.
найкращий відео конвертер YouTube в mp3
Повертається Кладун надзвичайно ретро, тому ці хіти насправді не впливають на ті, хто приймає кінець. Ранніх ворогів досить просто зрозуміти, але на півдорозі гри я починаю набігати на істот, які можуть напасти на мене з іншого боку сцени, маючи кілька варіантів для мене, щоб уникнути шкоди. Коли валуни витирають мене за лічені секунди, змушують мене кинути, але натомість я переходжу на Ран-геони.
Ран-геони - рандомізовані підземелля, і в грі є два типи: Neo & Tri. Неогеони - це підземелля на 99 поверхів із воротами, які ведуть мене на наступний поверх чи кілька вище. Є 10 різних типів воріт, і більшість із них змінюють рівень падіння рідкісних предметів та рівень ворогів, з якими я стикаюся. Одні сильно змінюють ці фактори, інші - не так сильно. Випадково, скільки зміниться.
Наприклад, коли я входжу в ворота козаря, він має шанс подвоїти показник падіння мого предмета, але також може підвищити рівень противника на наступному поверсі більш ніж на п’ять-шість рівнів. Інші, більш хитрі ворота можуть завдати набагато більше шкоди, включаючи телепортування мене на підземелля, я не маю шансів вийти з живих. Якщо я помру в одній з цих підземеллях, моє зібране золото та XP розрізаємо навпіл. Вихід із воріт, єдиний спосіб вийти з неогеона, може бути напрочуд рідкісним і частіше, ніж не з’являтися, коли мені це найбільше потрібно.
Тригеони - це лише три Ran-geons. Схема цих рандомізованих підземеллях досить погана. Ворота часто знаходяться поруч, а іноді можуть бути абсолютно недоступними. Хоча планування змінюється щоразу, підлоги підземелля часто складаються з одних і тих же шматочків головоломки, просто встановлених у різних місцях. Вороги також не сильно змінюються до вищих рівнів, рівнів, до яких я міг би регулярно отримувати доступ, якщо гра даватиме мені прокляті вихідні ворота раз у раз, тому я не завжди втрачаю половину своєї прогресії. Досвід застосовується до мого персонажа лише після того, як я виходжу з підземелля, що, можливо, є найбільш дратівливим вибором дизайну, який я знайшов тут, окрім концепції «Кімната з 1000 Warp Points».
У цій грі є більше, набагато більше, але мені просто все одно. Повертається Кладун: Це Сенгоку! можна грати сотні годин, але це години, які я хочу провести з чимось, що мені насправді подобається. Тут є багато аспектів, включаючи квести, які я можу взяти, химерну функцію Fortify, художню студію, де я можу налаштувати персонажів та передач, а також часові виклики для кожної з підземелляв, що складають сюжетний режим. Знову ж таки, все, що мені слід насолоджуватися, і все ж це просто нічого не робить для мене. Якщо ви можете вступити в цю гру - і я рекомендую вам пограти в демонстрацію, перш ніж купувати - ви, мабуть, отримаєте набагато більше задоволення, ніж я. Що означає, що ви взагалі отримаєте задоволення.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)