talking killer is dead with suda51
Як минулі ігри Grasshopper вплинули на їх останню назву
Ігри XSEED та Suda51 виробництва Grasshopper Production показали нам Вбивця мертвий минулого тижня під час конференції розробників ігор тут, у Сан-Франциско. Після того, як ми закінчили перевірку ігрового процесу, XSEED відкрив зустріч, щоб нам вибрати мозок Suda51.
Suda51 завжди весело спілкуватися, і цього разу не відрізнявся. Обличчя Грейсхоппера нам багато деталізувало, від деяких впливів, які допомагали формувати Вбивця мертвий , що відбувається з саундтреком, і як Самурай Шамплу гра змінила все для студії розвитку.
На ім’я Вбивця мертвий
'Я шанувальник групи (The Smiths), і у них пісня називається Королева мертва . Це був лише попередній титул, і я щойно переключив королеву з вбивцею. Говорили, що давайте змінимо назву на щось інше (як), це було якось невиразно, що воно насправді нічого не описує. І тоді граматично це може бути неправильним, але я подумав, що це надає більше унікальності, що насправді відповідає тому, що стосується ігрового процесу, тому ми вирішили залишити його ».
На саундтрек
Suda51 підтвердив, що Акіра Ямаока дійсно очолює саундтрек Вбивця мертвий . Щодо того, що ми можемо очікувати від музики, Suda51 навіть не знає.
«На самому початку я пояснив, що таке концепція цієї гри і що я намагаюся робити в рамках гри. Після цього ми придумали кілька ідей, що робити, і здійснили обмін ідеями. Але крім цього я просто кинув на це все (Акіра). У цей час він все ще працює в офісі в Токіо, все ще відмовляючись ».
На Квітка, сонце та дощ з'єднання
'Існує якась схожість, тому що Суміо Мондо був і в костюмі, і мені просто подобається цей персонаж. Я не знаю, вони просто схожі. І тоді мені сподобалось ім’я Mondo, тому я цього разу вирішив перетворити його у більш екшену гру. Спочатку я думав про Мондо Сміта, але він трохи близький до Суміо Мондо, тому ми вирішили його змінити '.
Обидва Мондо є двома абсолютно різними персонажами, але вони мають спільний вплив. 'Просто думайте про них, як про далеких двоюрідних братів чи родичів', - сказала Суда.
Про відповідність візуальних зображень Герої проекту (концептуальне відео, яке продовжуватиме стати Більше немає героїв )
'Я здивований, що ти пам’ятаєш це, я наче забув! Мені це дуже сподобалось, і я хотів поставити це у форматі HD, і я думаю Вбивця мертвий Я зміг цього досягти '.
На Джеймс Бонд натхнення
«Для цієї назви конкретно фільму про Бонда немає, це було саме це 007 як серія. Він британський агент, який їздить у різні місця, різні країни, щоб щось вирішити. Це було основою того, як ми це створили.
- Можливо, мій особистий фаворит Живі денні ліхтарі . Мені дуже сподобалась пісенна тема, це моя улюблена Облігація фільм. Я не думаю, що багато людей кажуть, що це їх улюблене (сміється). Це унікальність, яка мені дуже подобається ».
Про будь-які впливи з боку Вбивця 7
Я насправді не думав конкретно Вбивця 7 коли я робив ( Вбивця мертвий) , але я думаю, що це лише компіляція всіх речей, які я створював. Ця тема катів і Вбивця 7 вид сірників. Є багато речей, які я використовую із зворотнього каталогу та ідей, які у мене були. Нічого насправді конкретного, що з'єднує цих двох разом.
Як Самурай Шамплу Гра змінила дизайнерський підхід Grasshopper
На запитання про те, чому ігри Grasshopper продовжують зосереджуватися на бойових діях ближнього бою, Suda 51 відповів, що вважає, що це культура, як Японія була країною меча. 'Я думаю, що це в моїй ДНК або генах', - сказав нам Суда51.
Ще до успіху о Більше немає героїв , Grasshopper мав ще один успішний титул на руках Вбивця 7 , гра, яка в першу чергу була зосереджена на стрільбі. То як відбулося зміна напрямку дизайну?
'Після Вбивця 7 ми розігрувались з назвою Самурай Шамплу , а звідти ідея і стала Більше немає героїв . Коли ми творили Більше немає героїв і заявив, що це було дуже добре і в Японії, і за кордоном, і в США (це було) дуже визнано '.
'І як культурна річ, я думаю, що вона начебто поширилася серед наших співробітників, і вони дізналися, як діяти. Звідти це щось на основі цього, це зробило добре, нам дуже сподобалася косоока акція, і це просто продовжилося звідти '.
java проти c ++, що краще
Суда спеціально посилається на розуміння ноу-хау підходу до ворога та вбивства під час проектування Самурай Шамплу гра як одна з головних натхненників для Більше немає героїв , і майже все інше з тих пір.