fallout 76s massive wild appalachia update is out
Запитання та відповіді на інтерв’ю для сценарію vb
Ще два великих доповнення на шляху
Хоча вони доклали різноманітних зусиль, щоб виправити їх Випадання 76 З технічними побоюваннями протягом останніх кількох місяців, зараз починається операція по серйозному збереженню гри.
так, Випадання 76 's Wild Wild Appalachia' оновлення тепер виходить у вигляді сьомого основного виправлення, що включає в себе величезну нову квест-лінію та купу виправлень та змін. В основному, якщо у вас є запилена копія запуску, яку ви не продали з надією, що 76 варто було б забрати одного дня, це може бути початком цієї дороги.
Після захоплення масивного патча на 20 ГБ на консолях (13,7 Гб на ПК) ви зможете взяти участь у квестовій лінії «Відмінено на Нукашине» і повозитися з новими системами крафтування пивоваріння та перегонки. Інші основні моменти з патча 7 включають зміни балансу енергетичної зброї, C.A.M.P. коригування економії, додаткові зміни до поточної саги про обмеження ваги (тепер ви можете безпосередньо 'знищити' елементи з меню) та більше поступок інтерфейсу користувача, як відстеження викликів. У пропозиції також є приблизно 100 виправлень помилок (!).
Хоча люди завжди пам’ятатимуть рішення Бетесди проштовхнути цю гру в такому стані, як одного разу, вона може одного разу потрапити на той заповітний «врятований як Фінальна фантазія XIV: Відродження царства 'статус.
Дика Аппалахія (Бетесда)
Основні моменти
- Нова Questline - Wasted on Nukashine: Заповніть цю questline, щоб розкрити таємниці горезвісного та незаконного Нукашина та розблокувати нову систему крафтування пивоваріння та випивки.
- Нова система крафтоутворення - пивоваріння та вигонка: станьте прем’єрним барменом Wasteland, навчившись виготовляти широкий спектр нових напоїв, використовуючи нові верстати для пивоваріння та Fermenter.
- Новий квест про сезонні події - парад Фаснахта: допоможіть покірним ботам Гельветії за допомогою їхніх препаратів Фаснахта та параду, щоб вигнати Old Winter Winter, вимагати солодкого бабло та мати шанс подати фантастичні маски Фаснахта.
- Баланс енергії та важкої зброї: Ми внесли ряд змін балансу для енергії та важкої зброї, щоб допомогти їм протриматися довше, перш ніж потребувати ремонту та збільшити їх пошкодження.
- Відстеження викликів: На карті додано відстежувач викликів, щоб покращити огляд поточних активних викликів. Ви також можете скористатися нею, щоб стежити за прогресами, які є найбільш важливими для вас.
- Звітність про гравців: ми додали в соціальне меню систему звітів про гравців, яку ви можете використовувати для повідомлення інших гравців про різні невідповідні або негативні поведінки.
Версія Patch
Розміри завантажень для сьогоднішнього патча становитимуть приблизно 20 ГБ для консолей та близько 13,7 ГБ для ПК.
- ПК: 1.1.0.8
- PS4: 1.1.0.7
- Xbox: 1.1.0.8
Дика Апалахія
- Нова лінія Quest - Даремно на Нукашине
- Почніть цей квест, знайшовши та прочитавши один із плакатів із запрошення на вечірку, який студенти ВТУ обклеїли по всій Аппалахії, в тому числі на поїзних станціях, щоб приєднатися до гуляння.
- Плакати для запрошення на вечірку також доступні безкоштовно в магазині Atomic до 9:00 вечора EDT 9 квітня. Після заявки ви можете розмістити плакат у своєму C.A.M.P. і прочитайте його, щоб розпочати квест.
- Нова система ремесла - пивоваріння та дистиляція
- Додано новий верстат для пивоваріння, який ви навчитеся будувати, заповнивши квест-лист Wasted on Nukashine. Використовуйте його для виготовлення різноманітних нових вин, алкогольних напоїв, пива та змішаних напоїв, які тимчасово застосовуватимуть позитивні та негативні ефекти при споживанні.
- Додано також кілька викликів пивоваріння та вигонки щоденно та щотижня.
- Новий C.A.M.P. Об'єкт - Ферментер
- Деякі напої потребують часу для бродіння, перш ніж вони будуть готові до вживання. Вина та спиртні напої також можна старіти, щоб отримати додаткові ефективніші ефекти.
- Fermenter C.A.M.P. Об'єкт додано для допомоги в цьому процесі і може бути розблокований, заповнивши Wasted on Nukashine.
- Заваріть нову партію напоїв, використовуючи верстат для пивоваріння, а потім за допомогою Ферментера виберіть ті страви та постарійте їх удвічі швидше.
- Нові щоденні квести - пивоваріння та вигонка
- Раз на день, після того, як ви виконали квестову лінію Wasted on Nukashine, можете поговорити з Biv, щоб продовжити експерименти та періодично вивчати нові рецепти.
- Іноді вас попросять поглинути різні види алкоголю та виконати конкретні завдання. В іншому випадку ви дізнаєтесь новий рецепт, і вам потрібно буде приготувати заварку на задоволення Biv.
- Новий квест сезонних подій - парад Фаснахта
- Цей повторюваний обмежений час події буде доступний протягом одного тижня, з 19 по 26 березня.
- Подорожуйте до міста Гельветія, щоб допомогти місцевим протекторам, коли вони готуються до щорічного святкування Фаснахта та параду. Наведіть ботів до кінця свого парадного маршруту, щоб вимагати нового лута, який може включати новий C.A.M.P. планує, і отримати шанс заробити фантастичну маску Фаснахта.
- Існує багато масок Фаснахта для захоплень, а деякі надзвичайно рідкісні. Торгуйте зі своїми друзями, щоб придбати будь-яку конкретну маску, яка кидається в очі.
- Перегляньте наші останні статті на Fallout.com, щоб дізнатися більше про пивоваріння та вигонку та сезонну подію параду Фаснахт.
Загальні
- Обслуговування сервера: Повідомлення, що відображаються під час відключення серверів для обслуговування, оновлено:
- Повідомлення, яке відображається при відключенні окремого сервера для обслуговування, зараз: 'Будь ласка, приєднуйтесь до іншого світу. Цей світ незабаром буде проходити технічне обслуговування ».
- Повідомлення, що з’являється, коли Fallout 76 приведено в автономний режим для технічного обслуговування, зараз: «Служби ігор незабаром вимикаються для обслуговування».
Атомний магазин
- Змінити зовнішній вигляд: тепер гравці можуть попередньо переглядати предмети Atomic Shop під час навігації по меню Змінити зовнішній вигляд гри.
- Після введення зміни зовнішнього вигляду з меню на карті, елементи Atomic Shop, такі як зачіски та татуювання, тепер заповнять список змін зовнішнього вигляду, які гравці можуть попередньо переглянути.
- Виберіть предмет, а потім виберіть 'Переглянути в магазині Atomic', щоб відкрити магазин Atomic і розблокувати його за допомогою Atoms.
- Верстаки: Гравці тепер можуть також попередньо переглядати предмети Atomic Shop, такі як фарби, головний убір та наряди, зі списку предметів, які можна виготовити, який з’являється після входу в Workbench.
- Це дуже нагадує попередній перегляд елементів Atomic Shop в майстерні або в меню Змінити зовнішній вигляд, як згадувалося вище.
- Крім того, додано перемикач, який гравці можуть використовувати для показу або приховування відомих предметів Atomic Shop у списку предметів, які можна проробляти Workbench.
Зміни балансу
- Енергетична зброя: кількість пошкоджень, спричинених умовами, важкої енергетичної зброї, що приймається за постріл, значно скоротилася, і тепер вони повинні тривати в 4 - 5 разів довше, перш ніж потребувати ремонту.
- Енергетична зброя: кількість пошкоджень, спричинених пошкодженнями напівавтоматичної енергетичної зброї за постріл, зменшилася вдвічі, і вони повинні тривати вдвічі довше, перш ніж потребувати ремонту.
- Енергетична зброя: Базовий збиток для напівавтоматичної енергетичної зброї збільшено на 10%.
- Важка зброя: велика швидкість стрільби з автоматичного важкого озброєння знизила рівень вогню по всьому борту, а збиток від зброї збільшився на + 10%, щоб зберегти початковий збиток за секунду.
- Примітка Dev: Для важкої зброї з великою швидкістю вогню ми хотіли різко збільшити їх ефективний збиток за секунду від броні, не підштовхуючи їх надто високий урон за секунду. Ця зміна швидкості вогню забезпечила можливість збільшення шкоди, що допоможе більш ефективно пробивати броні.
- Важка зброя: Збиток від зброї для всіх інших автоматичних важких озброєнь збільшений на 10% до 20%.
- Важка зброя: кількість нанесених ушкоджень автоматичної балістичної важкої зброї за постріл зменшилася на 75%.
- Примітка Dev: Ми сподіваємось, що деякі з цих пристосувань для енергії та важкої зброї допоможуть вашим гарматам відчути себе більш корисними - від їх міцності до рівня споживання боєприпасів. Ми знаємо, що деякі з громади також просили змінити вагу для важкої зброї. Незважаючи на те, що ми не зверталися до цього питання з сьогоднішнім виправленням, ми плануємо внести вдосконалення в майбутнє оновлення, і ми повідомимо вас, як тільки ми будемо готові поділитися деталями.
- Потік: у різних типів флюсу були налаштовані ваги та значення продажу:
- Стабільний потік: базове значення збільшилося до 100 кап.
- Сирий потік: базове значення зменшено до 10 кап.
- Інертний потік: вага зменшено до 0,2 фунта, базове значення зменшено до 0 кап., І його більше не можна продавати постачальникам.
C.A.M.P., ремесла та майстерні
- Коригування бюджету: деякі C.A.M.P. об'єкти, такі як башти та ліхтарі, зараз споживають набагато менше бюджету, але також мають максимальну кількість, яку можна розмістити в C.A.M.P. або Майстерня.
- Ці рецепти об'єктів у меню майстерності тепер показують, скільки цього елемента вже побудовано гравцем у C.A.M.P. або Майстерня, включаючи скільки їх збережено, а також максимальну суму, яку можна розмістити.
- Примітка Dev: Додавання максимальної кількості до певних об'єктів дозволяє нам зменшити бюджетні витрати цих об'єктів, дозволяючи нам стежити за їх конкретним використанням, а також балансом та продуктивністю. Як результат, ви зможете створити більше матеріалів, і ми будемо мати більше гнучкості для вдосконалення та коригування C.A.M.P. і баланс та результативність структури семінару.
- C.A.M.P. Коригування місць розташування: час від часу новий вміст гри може зайняти місце у світі, який раніше використовувався як C.A.M.P. Місцезнаходження. Коли це станеться, на цьому місці буде розміщена нова зона без будівництва, що не дозволить гравцям будувати там в майбутньому.
- Якщо раніше гравця C.A.M.P. місце розташування перекриє нову зону без будівництва при вступі до світу, тепер повідомлення повідомлятиме їх, що їх C.A.M.P. не можуть бути розміщені, і вони отримають один безкоштовний C.A.M.P. розміщення.
- C.A.M.P .: Кілька додаткових об'єктів навколишнього середовища, наприклад трави, папороті та болотний грибок, тепер зникнуть, коли гравець побудує C.A.M.P. об’єкти зверху.
- Радіоприймачі: Радіо класичного типу та апалахії тепер можна створювати та розміщувати в C.A.M.P.s і майстернях.
Дизайн та геймплей
- Таймер AFK: таймер, який відключає гравців після періоду бездіяльності, тепер на 25% більше, коли сидить або спить.
- Ліміт ваги: Новий варіант 'Знищити' тепер з'явиться замість опції 'Падіння', коли гравець, який перевищив абсолютну граничну максимальну вагу 1500 фунтів плюс поточний персонаж, що переносить вагу предметів у своєму інвентарі.
- Вибір цієї опції знищить вибраний елемент. Це можна повторювати з додатковими елементами, поки загальна вага гравця не досягне або не впаде нижче абсолютної межі.
- Хоча вище абсолютної межі ваги, предмети вже не можна скидати, торгувати чи споживати. Їх можна лише утримувати або знищувати.
- Примітка Dev: В рамках нашого постійного прагнення покращити загальну економіку, продуктивність та адреси адрес, які були створені в результаті зловживання експлуатацією, ми вирішили застосувати варіант 'Знищити' для гравців, які перевищили абсолютний ліміт ваги. Це також повинно допомогти зменшити випадки надмірного приховування предметів, а також запобігти падінню одурманюваних предметів та пробиванню їх в руки, що не підозрюють гравців.
Користувацький інтерфейс
- Відстеження викликів: На карту додано трекер, щоб допомогти гравцям з першого погляду відзначити свої поточні активні виклики та дати їм змогу стежити за ходом викликів, які вони вирішили відстежувати.
- Тепер гравці можуть отримати доступ до меню «Виклики» безпосередньо з «Мапи», а вибравши «Виклик» зі списку, додасть його до трекера.
- Відкрийте карту в будь-який час, щоб переглянути будь-які відстежені виклики, а також просуватися до завершення виклику.
- Тепер сповіщення відображатимуться кожного разу, коли буде досягнутий прогрес до гусеничного виклику.
- Система звітування про гравця: Додана нова опція 'Повідомити гравця', яка з'явиться під опцією 'Блокувати' після натискання імені гравця в меню 'Соціальні'.
- Якщо натиснути 'Player Player', відкриється меню звітності, яке містить кілька варіантів звітування, серед яких: обман / експлуатація, домагання, образливе ім'я та реальна загроза.
- Деякі форми поведінки, про які можна звітувати, можуть підпадати під одну з цих категорій. Наприклад, про образливу мову можна повідомити, використовуючи категорію домагань, а шахрайство або використання ботів можна повідомити як обман / експлуатація.
- Вибравши один із наведених вище варіантів звітності, надішліть звіт команді служби обслуговування клієнтів Bethesda для подальшого розслідування.
- Головне меню: фонове відео, яке відтворюється під час перегляду головного меню, оновлено новим тематичним відеокліпом Wild Appalachia.
- Головне меню: Параметр «Атомний магазин» у головному меню тепер з’явиться сірим із завантажувальним шпинделем до повного завантаження магазину.
- Налаштування гучності чату: До меню «Налаштування аудіо» додано новий повзунок чату, який можна налаштувати для збільшення або зменшення гучності вхідного голосового чату.
- Налаштування світових радіостанцій: До меню «Налаштування аудіо» додано новий слайдер «World Radios», який можна регулювати для збільшення або зменшення гучності всіх радіостанцій у світі. Існуючий повзунок радіоутворювача був перейменований в Pip-Boy Radio, і обидва налаштування можна регулювати незалежно один від одного.
Виправлення помилок
Продуктивність та стабільність
- Продуктивність: Впроваджено поліпшення продуктивності для швидкості демону.
- Стабільність: Відкрито збій, який може статися під час події 'Обпалена Земля'.
- Стабільність: Відкрито аварію, яка може статися на Xbox One під час відкриття карти в таких районах, як Чарльстон та аеропорт Моргантаун.
- Стабільність: Ігровий клієнт більше не виходить з ладу під час присідання та вставання в повітрі під час використання Power Armor із реактивним пакетом.
- Стабільність: виправлено рідкісний збій сервера, який може статися при побудові структури.
- Стабільність: Відкрито збій, який може статися при спробі торгувати з іншим гравцем.
Мистецтво та графіка
- Анімація: Персонажі в Power Armor тепер правильно відтворюють анімацію підняття рук після використання Emote.
- Навколишнє середовище: обидві сторони прапора Братства зі сталі, що висить усередині Fort Defiance, тепер відображаються правильно.
- Навколишнє середовище: виправлено кілька проблем, які можуть спричинити видимі шви в навколишньому середовищі або призвести до того, що певні об’єкти можуть плавати.
- Графіка: вирішено проблему, яка може спричинити невидимість моделей персонажів після швидкого подорожі або виходу із екрана завантаження.
- Графіка: виправлено рідкісну проблему, яка за певних обставин може призвести до того, що гравець стане невидимим та незламним після швидких подорожей.
- Графіка: Оголошення іншого гравця під час PVP більше не спричиняє натягнуту шию персонажа.
- Графіка: Використання соціального меню для швидкого подорожі до товариша чи товариша по команді більше не спричиняє модель персонажа гравця чи ігровий світ ненадовго набагато темніше, ніж було призначено перед швидкими поїздками.
- Візуальні ефекти: Іскрові ефекти більше не здаються плаваючими в повітрі після приєднання дроту до або від потужного об'єкта в програвачі C.A.M.P.
- Світ: Верстак зі зброєю навпроти церкви Flatwoods був повернутий, щоб запобігти ігровій камері врізатися в стіну при доступі до верстака.
- Світ: Об'єкти довкілля більше не з’являться, коли дивляться через конкретне вікно всередині Гранд-гірської електростанції.
- Світ: Конструкції та інші об'єкти навколишнього середовища тепер завантажуються правильно після використання ліфта для доступу до даху муніципального центру Ватого.
C.A.M.P., ремесла та майстерні
- Артилерія: Більше не спрацьовує стрілянина, якщо гравця немає біля місця розміщення Артилерії.
- Креслення: спроба розмістити креслення на місцевості, що містить кілька металевих каналів, більше не спричиняє відображення повідомлення про помилку «Нічого не вибрано».
- Спроби креслення: Спроба розмістити креслення, що містить металеві канали, більше не призводить до того, що канали розбиваються від основної конструкції на окремий креслення.
- Креслення: Індивідуальні башточки тепер можуть бути правильно додані до креслення, використовуючи опцію 'select'.
- Креслення: Матеріальні вимоги, що відображаються при спробі розміщення креслення, що містить об'єкти даху, тепер відповідають фактичним матеріальним витратам на розміщення.
- Креслення: виправлена проблема, яка може запобігти різному C.A.M.P. об'єкти, що додаються до вибору креслення під час використання опції 'Зробити вибір'.
- Креслення: Будучи вбитим іншим гравцем під час спроби дати ім'я Креслення, це більше не призводить до того, що меню імен Blueprint залишається видимим, поки він мертвий.
- Креслення: виправлена проблема, в якій План не був би збережений, якби приручена істота була єдиним вибраним об'єктом.
- C.A.M.P.: Виправлена проблема, яка запобігла зникненню певних об'єктів навколишнього середовища при розміщенні C.A.M.P. апарат зверху.
- Стовпці: Елементи атомної крамниці класичного стовпця та каменю тепер можуть оснащуватися один над одним, а бюсти можна легше розміщувати поверх них для показу.
- Майстерність: Цегляні двері тепер можна правильно розмістити на кутах поруч із сусіднім предметом, таким як стіна, який вже був розміщений.
- Crafting: виправлена проблема, яка могла б дозволити будувати ASAM Turrets в програвачі C.A.M.P.
- Crafting: виправлена проблема, що заважає гравцям розробити цивільну епоху громадянської війни, шапку конфедерації, капелюх відьом костюма, маску черепа Хеллоуїна та шапку Union, незважаючи на те, що вивчили необхідні плани.
- Оборонні засоби: виправлена проблема, яка не дозволила розмістити деякі елементи захисту на верхніх поверхах.
- Двері: тепер правильно виглядають вирівняними в рамках дверей, коли защепані цегляні стіни, що мають рамки дверей.
- Подвиги: адресований експлуат, який може дозволити зберігати C.A.M.P. об'єкти дублюються.
- Подвиги: звернувся до експлуату, який міг би дублювати креслення під час переміщення C.A.M.P. локації.
- Подвиги: виправлено декілька проблем, які можуть дозволити гравцям отримувати доступ до ненавмисних областей за допомогою певних C.A.M.P. об’єкти.
- Підлоги: Повідомлення про помилку, яке відображається при спробі розміщення верхнього поверху в недійсному місці, тепер правильно стверджує, що верхні підлоги можна прилаштувати лише до вершин сходів або існуючих частин верхньої підлоги.
- Основи: вирішено проблему, яка може дозволити гравцям складати Фонди за певних обставин.
- Змінити: виправлена проблема, через яку параметр 'Замінити' стає нефункціональним при перегляді зламаного C.A.M.P. об'єкта в меню Змінити.
- Змінити: Повідомлення про помилки більше не з’являються при швидкому виборі та скасуванні вибору декількох C.A.M.P. об'єктів у меню Змінити.
- Змінити: C.A.M.P. об'єкти, знищені іншим гравцем під час використання меню модифікації, більше не призводять до того, що вони не зможуть відображати.
- Розміщення: Приручені істоти більше не втрачаються назавжди, якщо гравець C.A.M.P. не може бути розміщений після приєднання до світу, і тепер правильно з’явиться наступного разу, коли C.A.M.P. успішно розміщується.
- Розміщення: Якщо поточний гравець C.A.M.P. місця займають, і вони обирають варіант 'Знайти інший світ', вони більше не можуть продовжувати взаємодіяти з об'єктами, очікуючи приєднання до нового світу.
- Виправити все: виправлена проблема, що спричинила C.A.M.P. для ремонту об'єктів потрібно більше матеріалів, ніж було передбачено при використанні опції «Ремонтувати все»
- Ремонтувати все: Вимоги до матеріалу, що відображаються при спробі 'Ремонтувати все', оснащений Підрядником Perk, тепер правильно відповідає фактичним матеріальним витратам.
- Обрізки: кісткові клуби та кістки молотка тепер правильно дають уламки сталі та кісток, коли їх бракують.
- Записки: Костюми Hazmat тепер правильно надають сталь, гуму, скло та свинцю, коли їх бракують.
- Полиці: Розміщення предмета на полицях більше не призводить до того, що він здається плаваючим.
- Скрині скриньки: Деякі об’єкти типу Stash Box, такі як скриньки для інструментів, кулери та комоди, серед інших тепер можуть бути правильно пошкоджені або знищені гравцями.
- Башточки: нещодавно розміщені башти більше не будуть автоматично атакувати бажаних товаришів по команді власника.
- Турелі: виправлена проблема, яка могла не допустити стрільби стріляти по ворожим істотам.
- Стіни: виправлено невідповідність того, як стіни можуть притискатися до об'єктів даху.
- Провід: виправлена проблема, яка не дозволила додавати Провід до Плану.
- Провід: більше не можна приєднувати до зламаного C.A.M.P. об’єкти.
- Провід: більше не можна приєднувати до C.A.M.P. об'єкти, які неможливо провести.
- Провід: виправлена проблема, яка може спричинити появу проводника, що пливе в повітрі.
- Провід: більше не можна розміщувати під час спроби блокування об'єкта, наприклад колектора ресурсів.
- Провід: виправлена проблема, при якій рухомі об’єкти із приєднаними проводами можуть спричинити мерехтіння або збільшення розміру.
- Провід: виправлено рідкісну проблему, що стосується Проводів, яка може завадити гравцеві будувати на короткий час.
- Майстерні: Транспортні засоби в майстерні аеропорту Уейда зараз правильно зникають, коли C.A.M.P. об’єкти будуються поверх них.
Виклики
- Загальне: Розглянуто проблему, внаслідок часткового прогресу до повторних життєвих викликів, які можуть призвести до того, що вони неправильно виявляться повноцінними у меню Challenge.
- Загальне: виправлено різні помилки друку в декількох описах викликів.
- Загальне: Череп Хеллоуїна в костюмі тепер правильно зараховується до Викликів, які вимагають від гравця носити маску.
- Характер: Формулювання символу 'Повністю розбиваємо на виграшну карту' Виклик символів було оновлено до 'Розмістити карту перка', щоб відповідати її вимогам завершення.
- Боротьба: І вбивства Cargobot, і Vertibot тепер правильно зараховуються до виклику 'Знищити Вертибота' під бойовим викликом 'Убити різних видів роботів'.
- Щодня: виправлена проблема, яка заважала певним щоденним викликам пропонуватись у грі, коли вони планували бути доступними. Ці Виклики тепер правильно з'являться вперед.
- Щодня: заготівля деревини з обпалених колод тепер правильно зараховується до прогресу щоденного виклику 'Зберіть деревину'.
- Щодня: Небажані палі та інші матеріали, що не стосуються флори, більше не вірно зараховуються до прогресу щоденних викликів 'Дикі рослини та гриби'.
- Щотижня: Обрізання реберних кліток або тазів, які прикріпили колючки, тепер правильно зараховується до прогресу щотижневого виклику 'Розбийте кістки скелета'.
- Щотижня: Дама Хобістед тепер правильно відображається у списку прийнятних місцеположень для фотографій для щотижневого виклику 'Фотографувати в майстернях'
- Щотижня: Текст підвідного виклику 'Зробіть фотографію на квантовому заводі Nuka-Cola' для щотижневого виклику 'Фотографувати на фабриках' оновлено, щоб посилатися на 'Завод Kanawha Nuka-Cola', щоб відповідати назві місця на карті .
- Щотижня: Firefly вбиває тепер правильно зараховувати до прогресу підрозділу 'Убити світляка з Pickaxe' в рамках щотижневого виклику 'Винищити критиків фермерськими інструментами'.
- Світ: виправлено проблему, яка запобігала підпрограму 'Використовувати спритність Боблхед', щоб підключення 'Використовувати різні види боблхедів' для завершення всесвітнього виклику для деяких гравців.
Боротьба
- Подвиги: адресований подвиг, який може дозволити гравцям багаторазово виконувати критичні атаки, не споживаючи критичного заряду.
- Неприхованість: Гравці більше не застряватимуть у стані схованості, коли ворогів не буде поруч.
- VATS: Якщо стрільба з VATS з 0% шансом нанести удар, більше не призведе до пропуску всіх наступних пострілів, поки гравець не вийде і знову не введе VATS.
- VATS: Черга на критичний удар, а потім вихід та повторний вхід VATS більше не призводить до того, що критичний промах.
- VATS: Стрілянина відразу після введення ПДВ більше не завжди призводить до промаху цього пострілу.
- VATS: виправлена проблема, яка спричиняє, що VATS спочатку показує 0% шанс потрапити, а іноді багаторазово перемикатися між 0% та правильним розрахунковим шансом на потрапляння.
Вороги
- Загальне: виправлена проблема, яка може спричинити появу невидимих ворогів на майстерні Sunshine Meadows і не допустити, щоб гравці вимагали цього.
- Загальне: виправлена проблема, яка може змусити ворога час від часу ставати невидимим.
- Бджолині рої: зараз видно.
- Трупи: Вороги трупів, які не мають бабло, тепер правильно відображають 0 вагу інвентарю під час перегляду меню передачі трупа.
- Легендарні істоти: Тепер завжди кидайте легендарний предмет на смерть.
- Протектрони: тепер правильно забирайте пошкодження з часом, коли їх підпалили через каліку кінцівки.
- Відродження: наближення до трупа ворога, який загинув на великій відстані, вже не періодично змушує труп зникати, а противник негайно відроджуватися.
- Королева Scorchbeast: виправлена проблема, яка могла змусити труп королеви Скорчбеста швидше відпадати швидше, ніж було призначено, що заважало гравцям збирати її бабло.
Предмети
- Броня: Середня шкіряна броня з лівої ноги тепер може правильно потрапляти як бабло.
- Абсолютний ліміт ваги: Великий набір предметів, який поставив би гравця над абсолютним обмеженням ваги, якщо вилучати їх відразу, більше не заважає їм переносити частину стеку у свій інвентар, до тих пір, поки ці предмети не змушують їх перевищувати абсолютна межа.
- Абсолютний ліміт ваги: Гравці, які перевищили абсолютну межу ваги, тепер можуть правильно підібрати Нотатки, Голотапеї та Шапки.
- Подвиги: максимум 5000 товарів зараз можна продати продавцю за одну операцію.
- Подвиги: звертається до подвигу, за якого певні обставини можуть дозволити гравцям змінити пошкодження зброї з легендарним ефектом Мутанта.
- Подвиги: звертався до експлуату, пов’язаного з операціями з товарами з Постачальниками.
- Флора: Перевищення максимальної ваги при збиранні флори тепер правильно призводить до перенавантаження персонажа.
- Fusion Generators: Попередньо розміщені Fusion Generators, які можна знайти на відкритому повітрі в ігровому світі, тепер правильно матимуть можливість містити Fusion Core.
- Моди: Братство сталевих бойових обладунків Описи моди більше не вірно стверджують, що вони пропонують радіаційний опір.
- Паперові мішки: Вмирання в зібраній флорі більше не заважає гравцеві збирати предмети в паперовий мішок, який вони скинули на смерть.
- Паперові пакети: виправлена проблема, яка може запобігти створенню паперового пакета після падіння предмета на землю.
- Power Armor: Якщо гравець відключений від сервера, поки його Power Armor розгорнуто або присутній в Power Armor Station, він буде коректно відкликаний до їх інвентарю.
- Карти скарбів: Гравці тепер можуть правильно копати бабло на Кургані скарбів, пов’язаному з картою скарбів №3 Toxic Valley.
- Зброя: Плазмова зброя тепер може правильно породжуватись із 2-зірковими та 3-зірковими легендарними ефектами.
- Зброя: ушкоджена штурмова головка більше не споживає усіх боєприпасів Fusion Cell при першому впакуванні.
- Зброя: Модерний пістолет Assassin's Laser пістолет тепер правильно збільшує швидкість руху, при цьому прицілюючись.
- Зброя: Позу 'Перемоги у квадраті' тепер можна правильно використовувати у 'Фотомоделі', коли обладнано дворучну зброю.
Перки
- 'Пошук' Перки: бонусне балотування, яке надається після використання 'Пошуку' Перак, наприклад Pharma Farma, на контейнері більше не втрачається, якщо другий гравець розграбує цей контейнер до того, як оригінальний програвач збирає ці предмети.
- Whisperer Wasteland: Тепер можна правильно використовувати для заспокоєння шахтарів-молей.
ПВП
- Вежі: участь у PVP у C.A.M.P. у результаті якої Вежа більше не змушує їх стріляти по учасникам після закінчення бою.
- Turrets: Розглянута проблема, яка може призвести до того, що Turrets, який належить гравцеві, який убив свого товариша по команді Wanted, залишався агресивним до колишнього гравця Wanted.
- Турели: знищення башти власника майстерні, намагаючись стверджувати, що семінар більше не змушує гравців, що атакують, стати розшукуваними.
- Вежі: Більше не буде вороже ставитися до власника, якщо цього гравця вбив інший гравець у власній C.A.M.P.
- Хотів: Вбивство потрібного товариша по команді більше не заважає швидким подорожам.
Квести та події
- Загальне: впроваджені вдосконалення способу збереження символів при виконанні квестів.
- Унція запобігання: органи управління більше не ставатимуть безвідповідальними, якщо гравця вбивають ворог під час взаємодії з Sympto-Matic.
- Бюро туризму: виправлена проблема, яка може завадити гравцеві продовжувати квест Бюро туризму після виходу та повернення в систему.
- Cold Case: Опція 'Пошук по коду' зараз правильно відображається в терміналі Clarksburg Post Office, і більше не блокує прогрес квесту 'Cold Case'.
- Події: Помирає відразу після швидкого подорожі далеко від квесту події більше не відтворює гравця на цій події.
- Подвиги: звернувся до подвигу, який міг би дозволити гравцям завершити Into Mystery, не розпочавши квест.
- Подвиги: адресований подвиг, у якому квест 'Безпечний для праці' міг бути повторений.
- Подвиги: адресований подвиг, який міг би дозволити гравцям неодноразово отримувати нагороди Stimpak, надані після виконання мером за квест дня.
- Помилково звинувачений: Клетово-обвинувачений квест більше не потрібно завершувати, щоб розпочати події у в'язниці або в патрульній службі.
- Годуйте людей: елементи, які додаються до інвентаря гравця під час перегляду меню передачі бункера, вже не можуть бути випадково розміщені в бункері.
- Holotapes: Master Holotapes тепер може бути правильно завантажений у термінали квесту «One of Us Now» та «Перехід до фруктів», навіть якщо гравець переносить велику кількість несуттєвих Holotapes.
- Місія: Зворотний відлік: виправлено проблему, яка може запобігти створенню основних ядер. Крім того, основні ядра та пошкоджені ядра мейнфреймів більше не можна видаляти.
- Моргантаун Аеропорт: Маркетинг квестів на квести, як 'Унція запобігання', більше невірно спрямовує гравця в'їхати до терміналу аеропорту, якщо немає мети, яку потрібно виконати.
- Березень протесту: виправлена проблема, яка може призвести до того, що учасники акцій протесту зайнятимуть більше часу, ніж очікувалося, щоб дістатися до зони події.
- Посланник: Містер Месенджер більше не буде самознищуватися несподівано, а тепер буде самознищуватися, якщо гравці повністю відмовляться від нього. Це питання також завадило нерестовим істотам нерестувати, і тепер містер Месенджер може нападати трохи частіше.
- Орієнтовні плани: Додано пропавший діалог для містера Флуффі, щоб доручити гравцеві побудувати Генератор.
Звук
- Fissures: виправлена проблема, яка може запобігти відтворення попередньо розміщених звукових ефектів поблизу Fissure Sites.
- Зброя: Застосування супресора до радіальної гвинтівки тепер правильно зменшує звукові ефекти рушниці.
Виживання
- Хвороби: Руки брязкальця тепер правильно зменшують шкоду, завдану зброєю, що наноситься далеко, на 25%.
- Подвиги: адресований подвиг, який може дозволити гравцям дублювати бонусні збитки, запропоновані мутацією адренальної реакції.
- Їжа: стан Mutt Chops тепер правильно зменшується з часом і з часом псується.
- Їжа: запаси їжі, які зараз псуються, правильно створюють кількість зіпсованої їжі, рівну кількості предметів, які зіпсувалися.
- Мутації: бонуси за пошкодження наднирників були відновлені до їх початкових значень.
- Мутації: виправлена проблема, яка запобігла застосуванню позитивних ефектів адренальної реакції до гравців, які мали мутацію до виходу Patch 6.
- Статистика: Ефекти, що зменшують S.P.E.C.I.A.L. гравця статистика більше не може їх знижувати нижче 1.
Користувацький інтерфейс
- Елементи керування: виправлена проблема, яка може перешкодити гравцеві вибирати предмети на карті або прокручувати вниз у меню прихованих та піп-хлопців.
- Інвентар: вирішено проблему, яка може призвести до того, що гравець ненавмисно відкине додатковий предмет, коли спамує кнопку 'Падіння'.
- Інвентар: виправлено візуальну проблему, яка може спричинити дублювання деталей Power Armor при обладнанні їх за допомогою меню передачі Power Armor.
- Інвентар: виправлена проблема, в якій певна невидима і непридатна істота зброї може бути ненавмисно розграбована, додавши «фантомну вагу» до інвентаря гравця.
- Інвентар: Предмети, розграбовані у Супер Мутантів, періодично більше не зникають з інвентаря гравця.
- Локалізація: довгі назви товарів у магазині Atomic іншими мовами, ніж англійська, тепер правильно зменшуються, щоб відповідати вікну попереднього перегляду товару.
- Локалізація: Слово 'Макс', яке з'являється на екрані після досягнення 25 000 кап., Тепер правильно локалізовано для наступних мов: японської, корейської, російської та спрощеної та традиційної китайської.
- Вхід: збільшений розмір шрифту повідомлення про помилку, що відображається при спробі входу з несанкціонованим обліковим записом.
- Меню: На ПК клацання ліворуч у меню «Challenges» більше не реєструється для роздільної здатності 21: 9.
- Таблички з іменами: башточки та приручені істоти, які належать гравцю, більше не відображають текст заповнювача під іменем власника.
- Сповіщення: Гравці, які отримують надбавки за вагу від привілеїв, предметів, мутацій чи інших ефектів, більше невірно отримують сповіщення про перенаписання про приєднання до світу.
- Сповіщення: 'C.A.M.P. не може бути розміщено 'сповіщення більше не з'являтимуться після виходу з Vault 76 з новим символом, створеним після отримання цього сповіщення із наявним символом.
- Pip-Boy: На ПК натискання клавіші 'E' під час перегляду певних вкладок у Pip-Boy більше не змушує гравця використовувати Stimpak.
- Піктограми гравця: Піктограма, яка відображається на карті власника Майстерні, тепер правильно оновлюється, якщо цей гравець змінює свою програму Піктограми програвача.
- Respawn: Контроль гри вже не стає безвідповідальним, якщо гравець, який щойно запустив нук, опинився в меню відродження, коли починається блокування силосу.
- Торгівля: виправлено рідкісну проблему, коли пропонування декількох товарів для торгівлі може призвести до неправильного оновлення цін на кап.
- Трансфер: виправлена проблема, яка може перешкодити гравцеві перенести дуже великий стопку предметів до контейнера або з нього.