review child eden
Тецуя Мізугучі земля є культовою класикою, але ніколи не був хітом серед масової аудиторії чи в роздрібній торгівлі. Про те, що після видавництва Ubisoft майже через десять років після виходу оригіналу було ще зеленим світлом, є дещо загадкою.
Що ж, вболівальники цього хотіли, і тепер у них це є Едемська дитина . Продовження до земля у всьому, крім назви, Едемська дитина це коротке, але миле подорож через п'ять вражаючих світів, і одне з найкращих досвіду, що підтримуються Kinect на сьогоднішній день.
Едемська дитина (Xbox 360)
Розробник: Q Entertainment
Видавець: Ubisoft
Випущено: 14 червня 2011 року
MSRP: 49,99 дол
Якщо колись була гра, яка насправді не потребувала історії, то це Едемська дитина , але Q Entertainment все-таки вдалося включити один. Вам доручено очистити різні архіви корумпованої інформації, яка загрожує знищенням проекту Lumi, який створений для створення архіву людських спогадів. Поціновувачі попередньої роботи Q Entertainment та музика, яку виробляли Mizuguchi Genki Rockets, розпізнають жіноче обличчя (і голос) Лумі як Намі Міяхара. Очищення архівів і збереження Лумі ('принцеса' в Едемська дитина 'замок', так би мовити) безпосередньо призводить гравців до подій Росії земля , що відбувається всередині цього штучного інтелекту Project Lumi. Так це відбувається, правда?
Едемська дитина не тільки пов'язані з земля в оповідному сенсі це в основному земля наскрізь. З точки зору геймплея, речі залишилися в основному незмінними. Гравці 'фарбують' до восьми цілей, розкриваючи сплеск, який знищує їх усіх одним вибухом. Друга зброя вступає в гру для Едемська дитина - швидка вогнева атака, яку можна використовувати для легшого відправлення цілей фіолетового кольору. Це може бути другий засіб нападу Едемська дитина Єдине справжнє ігрове нововведення для десятирічного віку земля , але я знайшов це для більш жорсткого геймплейного досвіду.
Поки я завжди знаходив погрози в земля бути кусаним на неоднозначній стороні, Едемська дитина виділяє їх досить непогано. Простіше кажучи, якщо ви побачите, як фіолетові речі літають на вас, вам доведеться збити його вторинним вогнем. Хоча це, певно, робить гру легшою, ніж земля , це також допомагає зробити його більш приємним, відчуваючи приціли та звуки, які в іншому випадку можуть пересилити вашу сіру речовину.
Завершення Едемська дитина П'ять архівів не є особливо складним завданням, але добре робити це може бути як хитро, так і цілком задоволенням. Навик полягає в тому, щоб зафіксувати вісім цілей, а потім звільнити свої удари в такт, що теоретично простіше, ніж на практиці. Якщо це зробити швидко, ви утримуєте комбо, допомагаючи набирати більші бали на основі вашої продуктивності.
Звичайно, можна просто пробитися через кожен етап гри, але гак-геймплей на основі ритму вимагає певної вишуканості для високих балів, і це може бути надзвичайно задоволенням.
Поки Едемська дитина Ігровий процес суцільний, він, природно, світиться, коли його поєднують зі своєю музикою та візуальними засобами. Щодо цього, Едемська дитина зуміє козир зусиль земля на всіх рахунках. Незважаючи на те, що векторні стилістики його попередника досі залишаються видатними, кольори та варіації Едемська дитина s Архів просто захоплює дух. У кожного своя тема, світи і пам’ятки настільки ж образні та вражаючі, як наступні.
Якщо основний геймплей «стріляй і стріляй» на рейках стає самостійним, то це точно не знаєш. Аудіо та візуальні ігри багато в чому безпосередньо пов'язані з вашими діями, за допомогою шапочок, аварій та криптовалют, які ви запускаєте, залежно від вашої ефективності. І хоча транскоподібні електронні поп-звуки Genki Rockets можуть бути не всіма алеями, прийнятими окремо, важко не оцінити способи, якими музика бездоганно вплітається у досвід.
Грається зі стандартним контролером, Едемська дитина не відчуває все, що відрізняється від земля зберегти для другорядних ігрових налаштувань, про які я згадував раніше. Зважаючи на те, наскільки відшліфований і приємний цей досвід, це зовсім не погано. Однак використання іншого варіанту управління - сенсор Kinec без контролерів - дає зовсім інший досвід.
Важливо зазначити, що я використовую слово 'інше', незважаючи на заявку на полі (як у багатьох іграх, підтримуваних Kinect), що Едемська дитина 'Краще з датчиком Kinect'. Це не краще чи гірше, це просто інший . Правою рукою ви будете рухати сітку по екрану, малюючи мішені; щоб розв'язати вибух, ви просто просунете руку вперед. Щоб скористатись швидким вогнем, ви просто підніміть ліву руку і перемістіть сітку для вогню в тому напрямку.
Хоча я пішов скептично, компанія Q Entertainment знайшла схему управління, яка на диво добре працює з Kinect. Все ще є деякий відставання в рухах, коли напрямна сітка, здавалося б, плаває, коли ви рухаєтесь, проти плавного руху аналогових паличок. Навіть все-таки було швидше безпосередньо націлювати ворогів руками, як тільки я орієнтувався, на відміну від необхідності переміщати сітку аналоговими палицями по довжині чи висоті екрана.
Що робить контролер менш Едемська дитина однак переживати такий сон, однак, це не те, що я можу легко визначити, як швидше націлювання або точніший контроль. Просто звільнивши руки гравця, досвід роботи з Едемська дитина Світові зміни світу досить різко. Стоячи перед екраном і просто використовуючи моє тіло для націлювання на ворогів, лише через кілька хвилин у перший Архів реальний світ навколо мене (тобто моя вітальня) просто відійшов.
Я повністю звик вказувати та стріляти з контролером у руці, будь то подвійний аналоговий контролер або вказівник на зразок Wii Remote, миша чи PlayStation Move. Але Едемська дитина Керування Kinect - це перший раз, коли я повністю зрозумів, як ігри без контролерів можуть зруйнувати стіну між грою та гравцем.
найкраще програмне забезпечення для копіювання DVD для Windows 10
Я не просто маніпулював речами на екрані палицями та накладками, як бог, що тягне за струни на маріонеті - я був частиною досвіду, повністю та повно. Якщо це звучить як якийсь нематеріальний хіпі, духовний мамбо джамбо вам, я не буду сперечатися. Але це абсолютно незаперечно, як тільки ви пережили це на собі.
Незважаючи на рівень зв'язку та занурення зі світом, важко сказати, що один метод управління кращий за інший. У грі відстежуються ваші бали за двома окремими таблицями лідерів, присвяченими кожній із схем, і з поважної причини - ви насправді не можете і не повинні порівнювати ці дві. Якщо ви враховуєте переваги та недоліки обох систем, це закінчиться миттям, а може бути навіть питанням уподобань наприкінці дня.
Хоча мені сподобалося відкидати контролер для більш прямого досвіду гри, я зіткнувся з деякими розчаруваннями, коли датчик Kinect підхопив мене до 'натискання вперед' і випадково спровокував мою атаку, розбивши комбо. Зрештою, я грав кілька разів через Архів, використовуючи обидві схеми управління; це було майже як багато в чому грати зовсім іншу гру.
Едемська дитина Найбільшим недоліком є те, що він закінчився ще до того, як він насправді розпочнеться. Є лише п'ять основних архівів, кожен з яких може бути завершений приблизно за десять-п’ятнадцять хвилин. Робіть математику на цьому, і ви дивитесь на те, що деякі можуть вважати грою, яка занадто коротка для роздрібної торгівлі за 50 доларів. Залежно від того, де ви стоїте на дискусії 'тривалість як цінність', це може здатися кримінально коротким.
Звичайно, Едемська дитина має велику кількість розблокованих, серед яких музичні відеокліпи Genki Rocket, ігрове мистецтво та інші додатки. І якщо ви будете грати як з Kinect, так і зі звичайним контролером, а також зосереджуєтесь на лідерах та балах, є більше можливостей для повторної відтворення, ніж те, що видно на його поверхні. Зважаючи на це, змагання на основі балів не для всіх, і лише комплектисти будуть дбати про те, щоб розкрити всі скарби гри.
З Kinect, Едемська дитина можливо, це одне з найбільш унікальних, красивих і гіпнотичних переживань стрілець, які середовище коли-небудь бачило. З контролером в руці це не набагато більше, ніж еволюція попередника, чого, можливо, буде достатньо для шанувальників культової класики. Оскільки основна кампанія настільки коротка, може по праву дати деяким геймерам паузу, але цінність Едемська дитина сама подорож є безперечною.