where hell is advance wars
Рекламовані з наших блогів спільноти
З багатьох утриманих франшиз Nintendo, схоже, жодна не має стільки історії та стільки причин, щоб зробити їх знову, крім Попередні війни серія. Спочатку зазначимо, що називаємо це Попередні війни серія - неточність; його слід більш правильно називати Війни серія. У той час як франшиза є найбільш відомою в рамках Попередні війни Найменування, воно фактично передувало початку цієї підсерії більш ніж за п’ятнадцять років, вперше випустивши на Famicom як Фамікомські війни .
Незалежно від її походження, те, що подобається шанувальникам серіалу, яке природне продовження має бути у стилі ігор Gameboy Advance та Nintendo DS.
Франшиза - це в основному покрокова тактична тактична стратегія (TBTS), яка створена головним чином Nintendo Intelligent Systems (IS), не на відміну від їх відомого Вогнева емблема серія. Хоча він не використовує RPG елементи Вогнева емблема , Попередні війни вимагає більше стратегії.
Це ім'я серії в Японії
Хоча пізня серія відома своєю барвистою графікою та незграбними танками, ігри добре поважають за свою глибоку механіку стратегії. Одним з основних елементів, що відрізняє його від інших ігор на TBTS, є можливість придбання одиниць у деяких картах, що додає елементів, схожих на ігри RTS, але з більшою кількістю часу на роздуми.
З усіх франшиз, які я висвітлював у своїй серії 'Де пекло', Попередні війни можливо, є найбільший шанс повернутися. Отже, давайте подивимося, що, до біса, сталося, і як воно може повернутися знову.
Серія «Війни» складається з дванадцяти ігор протягом двадцятирічного періоду, одна гра - рімейк. Два з цих заголовків є спін-оф головного геймплея в стилі TBTS і являють собою поєднання бойовиків та бойовиків третьої особи. Ігри TBTS ми можемо акуратно розділити як попередні та попередні війни, що також позначає крапку, дебютовану на заході.
програмне забезпечення для завантаження відео з будь-якого веб-сайту
Як серіал здебільшого відомо на Заході
Хоча ігри мали консольні версії, вона чітко знайшла свою нішу на портативному ринку, причому вісім з дванадцяти ігор знаходилися на портативній консолі. Одна смішна річ щодо домовленості про іменування кожної підсерії - це використання назви консолі із символом Попередні війни серія названа на честь Gameboy Advance.
А) Основні ігри:
а) Раніше Попередні війни :
Виник у 1988 році Війни франшиза почалася з Фамікомські війни , а потім розширився на портативний портал із Гра Хлопчикові війни серія з Hudson Soft, що приймає кермо від IS. Дві ігри були випущені на домашніх консолях та 4 на портативних портативах.
1- Війни Фамікома:
- Випущено: NES (Famicom), 1988 р. В Японії
- Розробник: Інтелектуальні системи
- Видавець: Nintendo
- Критичний прийом: 33/40 від Famitsu, включений до списку найкращих ігор усіх часів
- Комерційний прийом: невідомо
Перший Війни Гра фактично встановила багато того, що добре відомо про серію. Він містить кольорову графіку на NES, з мультяшним солдатом та деякими значущими екологічними деталями. Пізніше цей стиль буде розроблений і розширений у продовженнях.
Ще важливіше, але це елементи геймплея, які встановлюють стандарт для ігор. По-перше, той факт, що є кошти на кожну чергу для придбання нових одиниць, означає, що ефективна перемога повинна знищити всі підрозділи за один і той же час або продовжити конфлікт. По-друге, той факт, що є сильний багатокористувацький елемент, в якому двоє людей грають один проти одного.
За всіма рахунками, гра грала чудово, з великою кількістю одиничних варіантів та добре розробленими картами. Ці карти відображаються як додатковий вміст у майбутніх TBTS Війни ігри.
2- Gameboy Wars:
- Випущено: Game Boy, 1991 в Японії
- Ремейк: Вийшов у ролі Game Boy Wars Turbo 1997 року в Японії
- Розробник: Intelligent Systems, Hudson Soft (Remake)
- Видавець: Nintendo
- Критичний прийом: невідомо
- Комерційний прийом: невідомо
Виявивши свою досконалу формулу, IS та Nintendo вирішили зробити Game Boy наступним домом для нового Війни франшиза. Барвисту графіку гри NES не вдалося перевести на хромований екран Game Boy. Тим не менше, йому вдалося передати всю важливу інформацію за допомогою монохромних піктограм, а також мати деяку принадність гри NES.
Цю гру переробив Хадсон Софт, який продовжував робити наступні дві Gameboy Wars ігри.
3- Супер Фамікомські війни:
- Випущено: SNES Satellaview, 1998 р. В Японії
- Розроблено: Інтелектуальні системи
- Опубліковано: Nintendo
- Критичний прийом: Не застосовується
- Комерційний прийом: Не застосовується
Це дивне. По суті, напівповноцінним продовженням гри NES, Супер Фамікомські війни була гра, випущена на Satellaview, що, мабуть, перша спроба гри в потоковому сервісі ігор. Через це гра мало відома, незважаючи на покращену графіку та чарівну візуальність.
Все-таки той же досвід, що і раніше, але з ще меншою історією та фокусом на мультиплеєрі.
5 і 6- ігрові хлопчикові війни 2 та 3:
- Випущено: Game Boy & Game Boy Color, 1998 та 2001 відповідно в Японії
- Розробник: Hudson Soft
- Опубліковано: Nintendo
- Критичний прийом: 88,55%
- Комерційний прийом: продано приблизно 200K одиниць
І те й інше Гра Хлопчики війни 2 і 3 ніколи не були звільнені за межами Японії. Хоча перший із них був простим продовженням гри, спочатку зробленої компанією IS, із таким самим ігровим процесом, але деякі покращення якості життя, Гра Хлопчик 3 був першим тряском до підпису франчайзингу ігрового процесу.
Завдяки розгалуженому режиму кампанії він почав робити більше уваги на компоненті одного гравця, навіть додавши можливість переносити та модернізувати вцілілі блоки. З боку ігрового процесу він також доручив гравцям придбати ресурси з ігрових карт, зробивши це трохи більше схожим на серію Nectaris, також розроблену Hudson Soft.
б) Попередні війни Серія:
Хоча він зберігав той самий геймплей протягом своїх днів NES, SNES та Game Boy, Війни серіал ніколи не мав поодинокої ідентичності, характеру чи стилю, у якому слід було б визнати Можливо, тому серіал ніколи не бачив світ на заході. Однак це змінилося з виходом першої гри в Game Boy Advance.
1- Заздалегідні війни:
- Випущено: Game Boy Advance, 2001 в НА та 2004 в Японії (як частина компіляції з Advance Wars 2)
- Розробник: Інтелектуальні системи
- Опубліковано: Nintendo
- Критичний прийом: 92,38%
- Комерційний прийом: 700K одиниць
Це було першим Війни гра випущена на заході. Це також було початком того, коли серія повністю мігрувала з Японії, а гра виходила лише як частина компіляції з її продовженням. Варто зазначити, що це також було відкладено через напади 11 вересня.
Отримавши негайний присвячений наступний та дуже теплий критичний прийом, Попередні війни забезпечив хорошу основну історію, але цікавий і візуально унікальний світ, який миттєво став знаковим. Одне, що забезпечило якийсь дуже потрібний персонаж грі, - це використання командних персонажів, які мають сили, здатні кардинально змінити хід бою.
Це було просте розуміння механіки, приховуючи якусь дивовижну глибину. Зміни додаються лише до ігрового процесу, не приносячи шкоди його ідентичності. IS додав фабрики для побудови одиниць із заводів для отримання коштів і навіть погодних умов, які суттєво змінюють речі. На додаток до всього, гра все ще зберегла свій відмінний мультиплеєр.
2- Заздалегідні війни 2: Зростання чорної діри:
- Випущено: Game Boy Advance, 2003 в NA та 2004 в Японії (як частина компіляції з Advance Wars 2)
- Розробник: Інтелектуальні системи
- Опубліковано: Nintendo
- Критичний прийом: 90,16%
- Комерційний прийом: 650K одиниць
Якщо це не зламано, не виправляйте, що в основному є тим, що це продовження першого Попередні війни зробила. Незважаючи на те, що зовсім не відрізняється від свого попередника, Попередні війни 2 все ще був сприйнятий як критично, так і комерційно. Основний геймплей залишився колишнім, і в ньому були введені всі дзвіночки в першій грі.
Великою зміною стала його нелінійна історія, яка дала гравцеві вибір при виконанні місій, хоча порядок в кінцевому рахунку не мав значення.
3- Заздалегідні війни: подвійний страйк:
- Випущено: Nintendo DS, 2005 в Японії та NA
- Розробник: Інтелектуальні системи
- Опубліковано: Nintendo
- Критичний прийом: 90,28%
- Комерційний прийом: 390K одиниць
Одна з найбільших таємниць, яку я ніколи не вирішу, - це чому Подвійний страйк (DS да, так) був таким фінансовим флопом. Отримавши широке визнання, грі вдалося продати менше на більш вдалій консолі, незважаючи на те, що вона була кращою за своїх попередників, незважаючи на те, що вона була ідеальною для DS. Особливо не вдалося грати в Японії, де вона була лише 301-ю найбільш продаваною грою у своїй країні.
У геймплейному режимі введення гри сенсорним керуванням пришвидшило справи, надаючи гравцеві доступ до інформації швидше, ніж могло меню. Що стосується основної частини серії, то функція подвійного удару дозволена двом командирам, що значно похитнуло речі. Це в поєднанні з деякими новими одиницями дозволило отримати більш різноманітні карти та більше різноманітності вибору.
Знову ж таки, я поняття не маю, чому Подвійний страйк нещасно не вдалося, але, безумовно, це була одна з найкращих ігор DS
4- Попередні війни: Дні розорення:
- Випущено: Nintendo DS, 2008 р. В НС
- Розробник: Інтелектуальні системи
- Опубліковано: Nintendo
- Критичний прийом: 85,37%
- Комерційний прийом: 610K одиниць
Корекційний курс після фінансового флопу, який був DS , IS вирішив повністю проігнорувати японський ринок і обрати повну гру в західному стилі. Це означало, що серія втратила свою чарівність, і натомість пішла у чорно-коричневий пост-апокаліптичний світ. Щоправда, це не найбільший недолік гри, оскільки світ має своє місце, і гра від цього не страждала багато.
Насправді, хоч і не страждав критично, гра насправді виконувалась краще, ніж вища Подвійний страйк , що означає, що стратегія IS та Nintendo певною мірою працювала.
Особисто у мене немає особливих проблем з обраним естетичним виглядом (хоча я віддаю перевагу старому Попередня війна стиль), але в мене є проблема з однією зміною ключа. IS зняв повноваження командира і натомість додав командуючий підрозділ (сильніший підрозділ з обмеженою здатністю давати бонуси). Це, на мій погляд, зняло козир, який часто призводить до швидкого фінішного бою, і натомість забезпечив, що деякі ігри триватимуть і більше години, що недоцільно.
B) Спін-оф-серія ( Війни батальйону ):
Основна ідея о Війни батальйону полягає в тому, щоб мати гру TRPG, де можна безпосередньо керувати дією, яку ви замовляєте. Це означає, що коли ви призначаєте танк стріляти, ви несете відповідальність за те, що фактично зробили цей підрахунок. Однак це закінчилося більше як стрілець від третьої особи з деякими тактичними елементами.
1 - війни батальйону:
- Випущено: GameCube, 2005 в Японії та NA
- Розробник: Shape Entertainment
- Опубліковано: Nintendo
- Критичний прийом: 76,78%
- Комерційний прийом: 400 к. Одиниць
Спочатку під назвою Попередні війни: під вогнем , Nintendo вирішив, що фокус на геймплей був занадто різним, щоб поділитися тим самим ім'ям, і, отже, змінив ім'я на Війни батальйону . Це, мабуть, було найкращим, оскільки гра не поділяє один і той же світ, і не має подібного геймплея. В основному це екшн-гра третьої особи з деякими тактичними елементами в реальному часі. Є кілька блоків, якими ви можете керувати, і ви можете перемикатися між ними в будь-який час, що забезпечує певну гнучкість.
що таке тестування прийнятності користувачами при тестуванні програмного забезпечення
Незважаючи на те, що геймплей унікальний і цікавий, грі не вистачало жодної визначальної межі, яка б принесла це шанувальникам або критикам. Не вистачало чарівного дизайну Попередні війни серія, і не мала жодної глибини. І все-таки це був багатообіцяючий спін-оф, який не продавався погано на GameCube.
2- Війни батальйону 2:
- Випущено: Wii, 2007 в НА та 2008 у Японії.
- Розробник: Shape Entertainment
- Опубліковано: Nintendo
- Критичний прийом: 74,29%
- Комерційний прийом: 340K одиниць
Якщо Війни батальйону зробив достатньо, щоб гарантувати продовження, тоді продовження зробив достатньо, щоб убити спін-оф. Незважаючи на впорядкування гри, додавши ще трохи підрозділу, а також багатозатребуваного мультиплеєра, гра в кінцевому підсумку виявилася гіршою на кращій консолі продажу. Цей факт вказує на те, як основні геймери не обов'язково купували в Wii (не дивлячись на те, що у неї дуже хороші ігри).
Незважаючи на те, що вважається кращою реалізацією того, чого хотіли Kuju Entertainment з першими війнами батальйонів, це продовження не вдалося конвертувати жодних нових шанувальників.
Аналізуючи, чому вмирають будь-які серії, найбільш очевидною відповіддю буде фінансовий спад. Іноді цей спад пов'язаний із самим серіалом, або він пов'язаний з розробниками та / або видавцями серії. Тим не менш, завжди цікаво досліджувати ці точні тенденції та дізнаватися причини такого занепаду. Багато в чому ми хочемо, щоб ігрова індустрія насправді робила це для того, щоб засвоїти уроки, але ми знаємо, що вони, на жаль, дуже рідко так роблять.
Франшиза 'Війни', особливо в її втіленні 'Попередні війни', має пристрасне слідування, в середньому дуже високий критичний прийом. І все-таки минуло 10 років з часу виходу останньої гри в серії, і схоже, IS незацікавлені у відродженні франшизи.
То чому він помер?
Лук'янський прийом японців:
Незважаючи на те, що Nintendo переслідує глобальний ринок, він все ще є японською компанією, і продажі на їхній території є важливою частиною для них. Таким чином, раптовий спад рівня Фамікомські війни серія (як її відомо в Японії), мабуть, дуже стосувалася Nintendo. Це означало, що серіал повинен повністю залежати від західних продажів, розробляючи при цьому японську студію.
Цей спад збігся з випуском Попередні війни і його дивовижний прийом на заході. Можливо, повільне прийняття Game Boy Advance в Японії, а також пізній випуск гри мали щось із цим. Незалежно, Попередні війни: подвійний страйк просто бомбили там, і остання гра в серіалі була зроблена з західними чуйностями і ніколи не випущена в Японії.
З цим є дві проблеми. По-перше, ви ризикуєте відчужити західних шанувальників, яким сподобалась гра за свій оригінальний стиль. По-друге, IS і Nintendo не зручні в залежності від західного ринку, який ніколи не був таким великим на портативних портах.
Невдача Подвійний страйк :
Це випливає з першого пункту. Незважаючи на те, що DS вибухнула в продажах, і хоча Подвійний страйк була кращою реалізацією ідей серії, гра продала майже половину того, чим керували попередні ігри Game Boy. Це невдача, незалежно від того, як ви її нарізаєте.
По-перше, це сигналізувало Nintendo про те, що в Японії мало майбутнього. По-друге, він переконав, що вони потребують кардинальної зміни стилю, намагаючись виключно звернутися до західної аудиторії. Це не закінчилося невдачею, як А двадцять війн: Дні розорення , продається краще. Все-таки, на який Nintendo, можливо, сподівався не вибух продажів.
Раптовий Успіх Вогнева емблема :
Чесно кажучи, я вважаю, що це, мабуть, найзначніша причина смерті цієї франшизи. За даними І.С. Вогнева емблема: пробудження , був постріл у темряві. Більш остаточний ура, ніж провісник подальших ігор. Однак це було досягнуто з таким раптовим успіхом, що ІС майже повністю зосередився на цьому Вогнева емблема франшиза.
Іронічно, що успіх Росії Попередні війни , який спочатку переконав IS та Nintendo у локалізації Вогнева емблема що стосується ринку Північної Америки, то це буде скасовано тією ж серією.
На якомусь рівні зрозуміло, чому ІС повністю зосередився б Вогнева емблема замість Попередні війни . Це стало дуже вдалою серією; вперше в історії IS пробив мільйонний бар'єр для гри, що не є Маріо. Тим не менш, ви не можете не відчувати, що він недалекоглядний, і може спричинити настання втоми, як це було раніше Вогнева емблема: Тінь Валенсії яка не змогла знову зламати цей бар’єр.
Якщо серія не заслуговує на те, щоб 'жити', ми б не засмучувалися, коли вона зупиняється. Це основні причини, по яких ми хочемо нових Попередні війни ігри.
Все зводиться до захоплюючого, простого і дуже глибокого геймплея
Унікальний тактичний геймплей :
Деякі люди порівнюють це Попередні війни ігри для інших SRPG, як Вогнева емблема і Сяюча сила . Однак, крім того, що все це стосується покрокової тактичної гри, Попередні війни ігри насправді дуже різні. Для початківців в грі майже немає жодних RPG-систем, це означає, що ваші підрозділи не набувають досвіду та розвиваються в рамках кампанії. Натомість Попередні війни фокусується на кожній карті як окремий тактичний виклик. Крім того, зазвичай є елемент управління ресурсами, оскільки вам потрібно придбати кошти та фабрики для побудови більшої кількості одиниць.
У зв'язку з цим поєднання тактичного ігрового процесу схоже на Вогнева емблема а управління ресурсами більш звичне для геймерів RTS - це те, що робить це Попередні війни гра унікальна суміш. На ринку не відбулося належної заміни, і, таким чином, більша частка ринку для нової гри в серії вимагала.
Основний фокус для кількох гравців:
який тип програмного забезпечення - це сервер доступу, oracle, db2, mysql та sql?
З моменту заснування у СНД, Війни франшиза підкреслювала здатність грати проти іншого гравця людини. Одного контролера достатньо, оскільки покроковий характер його гри дозволяє обом гравцям передавати контролер вперед і назад. Цей наголос тривав до останньої гри, випущеної в 2008 році, с Попередні війни: Дні розорення навіть мати багатокористувацький компонент в Інтернеті.
Це в поєднанні з його ідеальною портативною сутністю означає, що це природне пристосування для вимикача з його знімною Joy-Con. Подумайте, саме ця гра має сенс грати в багатокористувацькі ходи, як у всіх цих рекламних роликах Nintendo.
Ідеально підходить для зайнятих геймерів:
Я завжди був прихильником часу бути справжнім дефіцитним ресурсом, а не грошима. Через те, коли геймери підростають, вони шукають ігри з глибиною, в яку вони також можуть грати під час сеансів замість сесій. Це одна з причин того, що для комутатора є база для дорослих. Попередні війни , зі своєю структурою місії можна грати в короткі вибухи з великою глибиною.
Все-таки сьогодні я час від часу граю Попередні війни: подвійний страйк на моєму 3DS. Хоча я маю час грати в інші ігри, я знаю, що всякий раз, коли я абсолютно заграв, це лише такі ігри, як Подвійний страйк що я можу грати до будь-якого ступеня задоволення.
Тут також є чарівна візуальність та вибагливий реалістичний стиль
Nintendo - це компанія, якій ви можете бути підозрілими щодо того, щоб робити що-небудь зі своїми спокійними франшизами, і трохи сподіваєтесь, що коли-небудь вони можуть вирішити нарешті використати свій дивовижний IP-каталог. З Попередні війни , Я не впевнений, що Вогнева емблема Успіх вбив будь-який шанс франшизи колись повернутися, але ось, на мою думку, це можливе її майбутнє:
Заздалегідні війни: перемикання сил:
Це дуже конкретне можливе майбутнє, але я думаю, що будь-яке Попередні війни гра, випущена на Switch, матиме назву консолі десь у назві. Чорт, це може бути весь трюк гри. З першою грою DS серія представила подвійних командирів. За допомогою перемикача, можливо, ви можете перемикати управління між двома силами.
Незалежно від того, яку форму приймає нове продовження, його слід випустити на комунікаторі Nintendo. Річ продається дуже добре, і будь-яке повернення серій приверне багато уваги як від гравців, так і від шанувальників. Крім того, має сенс випустити TBTS на комутатор. Переносність консолі забезпечує її ідеальне пристосування, а знімний Joy-Con може зробити мультиплеєр простішим, ніж будь-коли.
Ви знаєте, що для ФІФА чи Маріо Карт мало сенсу, але це має сенс для шахів або завчасних воєн.
Мобільне майбутнє:
Я насправді не думаю, що це можливо Попередні війни щоб вийти на мобільний телефон, перш ніж отримати належне продовження. Nintendo показали, що їх напад на ринок мобільних телефонів є формою підтримки їх основних ігор. Тому вони не випускають маловідомий IP.
Однак якщо вони коли-небудь випускають належне продовження, то мобільна гра має багато сенсу. Як і с Пожежна емблема героїв , дійсно хороша мобільна гра може бути зроблена за допомогою Попередні війни Формула, яка колись належним чином перевірена, повинна підштовхнути людей до придбання справжньої речі, якщо вони хочуть кращого та більш мізерного досвіду.
F-нуль :
В даний час спокійна дискусія про франшизи з Nintendo зосереджена на тому, чи доля франшизи буде відродженням, як Метроїд або довгий слюбер F-нуль . Тому цілком реально це Попередні війни може не отримати продовження тривалий час. Насправді, якщо він не отримає продовження протягом життя Switch, я вважаю, що серія належним чином загинула, і Nintendo більше не посилається на неї, крім випадкових посилань Smash Bros.
У цьому випадку найбільший внесок, який мала б мати серія, - це переконання Nintendo у локалізації Вогнева емблема серії, тим самим принаймні переконуючись, що одна франшиза Nintendo не загнила до смерті.
Блоги 'Там, де перебуває Х', - це серія блогів, де я обговорюю занепад і зникнення ігрових франшиз, які мене дуже зацікавили, і зараз їх немає. Для висвітлення серії потрібно мати три і більше ігор, невирішений висновок або різні сюжетні лінії, і це серія, яку я дещо зіграв. Будь ласка, не соромтесь давати мені будь-які відгуки чи рекомендації, оскільки я завжди намагаюся писати кращі блоги.