review section 8
де я можу знайти свій ключ безпеки мережі
Який сенс робити багатокористувацьку гру для консолей, якщо ніхто не збирається її грати на консолі? Як саме ви переглядаєте гру, в яку навряд чи можете грати, бо ледве хтось інший грає в неї? Це питання, з якими я стикаюсь, коли пишу цей огляд Розділ 8 , напрочуд хороший шутер від першої особи, який намалював себе в кут, спираючись на демографічне, якого, мабуть, не існує.
Він намагається звернутися до Ореол натовп, звичайно, але Ореол натовп, не дивно, грає Ореол . Вони ні потребують, ні хочуть чергового науково-фантастичного FPS, тому що вони отримали найкраще, на що вони вірять, що коли-небудь отримають. Як така гра Розділ 8 повинен конкурувати з найбільшим консольним шутером у світі?
Ну, не може. Він просто не може. Читайте далі для повного огляду, коли ми скаржимося на сумну долю Розділ 8 .
Видавець: Ігри Southpeak
Дата виходу: 4 вересня 2009 року MSRP: 59,99 дол
Існує вільний сюжет, пов'язаний із Розділ 8 , але, чесно кажучи, я не збираюся витрачати на це ваш час, тому що це так ледве доопрацьовано в грі, що, можливо, і там не буде. Досить сказати, що є кілька хороших хлопців і якісь погані хлопці, і це про це. Гра повністю присвячена акценту на багатокористувацькому бою, настільки, що сценарій, персонажі та оточення гри не мають жодного значення.
Насправді, одиночна кампанія намагається тривати більше години. Це просто набір карт з ботами в них і низкою цілей. Можливо, і не існувало, але я гадаю, що це було кинуто, тому що розробники почували себе зобов'язаними. Крім того, більшість часу це єдиний режим, який ви можете насправді грати, так чому б і ні?
Ігровий геймплей, безумовно, стара школа. Броньовані космічні морські піхотинці мають тривалий термін служби, і вбивати чи вбивати потрібно багато часу, завдяки чому багатокористувацькі відчувають себе набагато ближче Ореол ніж щось більш шалене, як Службовий обов'язок або Зону ураження . Існує добірка гармат, жодна з яких не є особливо унікальною для гри. У вас є стандартна колекція ракетних установок, кулеметів, рушниць і пістолетів. Зброя визначається, який клас ви виберете, хоча ви також можете створити власні класи, щоб знайти той набір зброї, який вам підходить.
Хоча гра має корінний загальний характер, встановлений FPS-геймплей, у нього є кілька помітних трюків, які допоможуть їй виділитися. Основним серед них є те, як гравці породжують карту. На відміну від більшості стрільців, гравець може нереститися в будь-якій точці карти, за умови, що він надземний. Це тому, що гравці падають з неба, спускаючись зверху, безперечно класно. Пощасливі гравці також можуть приземлитися на голови ворогів, інстастуючи їх, хоча мої найкращі спроби зробити це не вдалися досі. Це дійсно крута маленька функція, але треба сказати, що довга анімаційна анімація стає трохи нудною через деякий час.
Гравці також можуть нерестувати зброю, транспортні засоби та постачати стручки майже однаково, заробляючи гроші під час матчу, який можна витратити на всілякі прикольні пристосування. Танки, однак, майже неможливо контролювати, в той час як бронетанкові костюми настільки переможені, вони повністю порушують рівновагу в грі і загалом суку знищують. Ці питання осторонь, дуже приємно мати можливість викликати важку підтримку з неба, заробляючи доступ до такої важкої резервної копії, це гарна винагорода за добре виконану роботу.
Інша велика особливість - здатність прискореного запуску. Якщо гравці досить довго спринтують, вони перейдуть в режим посилення, коли гра стає третьою особою, а персонажі бігають по карті з величезною швидкістю. Корисно їхати в місця поспіхом і це цікаво робити просто тому, що це виглядає досить приголомшливо. Компроміс полягає в тому, що проходить вік, перш ніж починати, і без цього гравці смішно повільні. Стандартна ходьба та спринт занадто повільні, щоб вважатись корисними, і їх треба було трохи прискорити.
Гравці також мають доступ до реактивних пачків, що дозволяє їм швидко підійти до висоти та уникнути вогневої стрільби противника. Як і в режимі підсилення, це зробити неймовірно весело, хоча паливо в них не вистачає довго, і у них є тривалий час підзарядки. Тим не менш, ти відчуваєш себе подібним до Боби Фетта, і це не погано.
Нарешті, гравці також мають доступ до обмеженого блокування, що дозволяє всім їх кулям потрапляти в ціль на короткий проміжок часу, за умови, що лінія зору не перешкоджає. Це напрочуд корисно, не граючи ігор, і дуже цінується, враховуючи, скільки часу потрібно, щоб вбити іншого гравця.
налаштування eclipse для c ++ - -
Принципово все це вказує Розділ 8 бути хибною, але в кінцевому рахунку хорошою грою. Однак тут ми приходимо до основної несправності. Ледве хто є граючи ця річ. Навіть із наявними матчами для 32 гравців, дуже важко знайти гру, заселену рівними половина це число. Насправді під час моєї останньої спроби розіграти гру я помітив, що лише одна людина у всьому світі був в Інтернеті та в грі, самостійно блукаючи по арені, чекаючи, коли до нього приєднається ще одна бідна втрачена душа. Коли я вийшов з гри, він навіть намагався запросити мене назад, він був такий самотній.
Там є людей, які грають у цю гру, просто не так вже й багато, і цифри, безумовно, зменшуються з кожним днем. Зважаючи на це, навіть якщо це хороша гра, я ніколи не могла добросовісно рекомендувати купувати. Це весело, це солідно, і це навіть витягує кілька унікальних трюків, але з жахливою кампанією для одного гравця та режимом для кількох гравців, яка не підтримує жодної спільноти, Розділ 8 була піднята власною петардою.
У будь-якому випадку, орендувати Розділ 8 якщо можете і дайте йому кружляння. Подивіться, чи зможете вам пощастити і знайти гру. Але не купуйте його, бо ви витратили свої гроші. Сором, бо мені дуже подобається ця бідна гра.
Оцінка: 7,0 - Добре (7s - це солідні ігри, які безумовно мають аудиторію. Можливо, не вистачає значення повтору, може бути занадто коротким або є важкі для ігнорування помилки, але досвід цікавий.)