review bravo team
приватний сервер vanilla world of warcraft - -
Віскі Танго Фокстрот
Що б інша віртуальна реальність не стала за роки з моменту її комерційного дебюту, безперечно, що вона стала значною мірою новою домівкою жанру легкої зброї. Для кожного творчого, навіть трансцендентного враження від VR, існує півдесятка галереї зйомки, що використовує найбільш легко реалізується обіцянку VR: Вісцеральний трепет тримання пістолета та стрільби по цілях.
Команда Браво є на краще чи гірше, одним із таких. Походить від SuperMassive, гра є сучасним заголовком легкого пістолета, що має на меті привнести нотку Веселка шоста або Часова криза на дивно переповнене поле.
На жаль, з огляду на те, що пропонується, важко повірити, що та сама студія, що продукувала До світанку і До світанку: Rush of Blood (одна з кращих назв запуску VR PlayStation) може придумати це.
Команда Браво (PlayStation VR (переглянуто на стандартному PS4 за допомогою контролера PSVR Aim))
Розробник: SuperMassive Games
Видавець: Sony Computer Entertainment
Випущено: 6 березня 2018 року
MSRP: 39,99 дол
До світанку і До світанку: Rush of Blood були одні з найбільш креативних творів на ринку, коли їх випустили. Перший був класним інтерактивно-фантастичним заходом на класичні фільми-рубашки - Сильний дощ, але краще - і хоча останній навряд чи був інноваційним у широкому розумінні, він, принаймні, мав сильну центральну естетику та відчував присутність ВР для ряду хороших стрибків, а також торгових марок серед торгових марок цього середовища.
Ці ігри на увазі, важко уявити, що ця сама студія могла б створити щось подібне Команда Браво, який, можливо, може бути найзагальнішим, м'яким шутером, в який я коли-небудь грав або поза ВР. Його розповідь є низькою орендою Службовий обов'язок підстрибний корм. Гравці - члени 'Bravo Team', групи солдатів, спійманих у державному перевороті, що загортає вигадану східноєвропейську країну, назву якої я забув менше ніж за добу після її закінчення.
яка програма відкриє файл
Наскільки пам’ятним є ігровий процес. Поки Команда Браво здається, продає свого роду Веселка шоста -подібний тактичний вистріл, рух майже такий же обмежуючий, як і будь-який лінійний лінійний пістолет. Гравці можуть переміщатися лише від точки покриття до точки прикриття, позначеної зручним індикатором. Знайдіть бажану високу грудну стіну або бочку та натисніть кнопку, і гра вмить перекинеться на третю особу, оскільки персонаж автоматично пробігає туди. Подумайте над напівавтоматизованою функцією 'перейти на обкладинку' в Відділ , тільки це всі рух у цілий гра.
Зрозуміло, що цей стиль руху був розроблений для обмеження нудоти (проблема, з якою я колись боровся із володінням PSVR), тому я не можу бути теж важко в грі або SuperMassive для того, щоб зробити вибір дизайну, але в той же час я відчуваю себе менш елітним солдатом, ніж як я ролю XCOM ескадрон, наказом якого був командувач, який вперше зайнявся. Серйозно, цей режим руху на основі вузлів доводив до відома, як ігри розраховують просування маршрутів для ворогів NPC, окрім випадків, тут беруть участь навіть гравці.
Зйомка принаймні працює, технічно. За допомогою контролера PSVR Aim (гра також підтримує стандартний DualShock 4, відслідковується через його світлу панель), я міг би замовити свого приятеля AI, націлити приціл, привівши контролер до гарнітури, і навіть сліпий вогонь, піднявши контролер вище моя очна лінія. Це було функціонально, але на відміну від багатьох справжніх титулів з легкої зброї, стрілянина почувалася досить слабкою. Посилює проблему той факт, що, як шутер, Команда Браво Ворожі NPC мали тенденцію триматися за прикриттям, а не вставати в обличчя чи рухатись так, як це роблять стандартні вороги з легкої зброї. Більшу частину гри проводили, дивлячись на якісь добре викладені пам’ятки на те, що було схоже на голову, покриту балаклавою, що вискакувала з кута чи бар’єру. Відсутність здатності носити багато зброї також здавалася зайвим обмеженням, тому що замикатись на забиванні рушниці під час снайперської секції через те, що не бачили ящика зі зброєю, навряд чи приємно.
вказаний ip шлюзу недійсний
Я також повинен зазначити, що, хоча я проводив численні порівняння до Часова криза і лінійні стрільби з легкої зброї, Команда Браво дозволяє дозволити певну кількість вільного руху. Етапи розроблені як арени, і гравці можуть переходити на будь-яке та все (дійсне) прикриття на цих аренах, як і вороги. Деякі етапи також дозволяють зробити рудиментарний скрад, демонструючи автоматичні вбивства, які спрацьовують при вході в прикриття поблизу невідомого ворога. Обмежена свобода пересування означає, що дана обкладинка не завжди безпечна, і одна може перенапружитись, навіть невдало, будучи надто далеко від допомоги приятеля. У кращій грі це спричинило б справжнє відчуття тактичної глибини, але в Команда Браво, на жаль, це просто нагадує одну з кращих ігор, в які можна було б грати.
Що стосується До світанку родовід, єдиний справжній потік гри в цьому сенсі розповіді - це наявність трьох закінчень головного тригодинного походу. Закінчення визначаються досить викидним підбором шляхів у певний момент, і я б цілком пропустив їх, якби цей пункт не був згаданий з боку рецензента. Вибори ні в якому разі не знаходяться належним чином, і цілком можливо закінчити кампанію внизу і подумати, що це єдиний висновок. Звичайно, можна сказати, що в цьому мінімальному агентстві Команда Браво відрізняє себе від подібних Часова криза і нескінченні полчища VR-галереї, і одна буде правильна. Окрім напіввільного руху, це, мабуть, єдина унікальна особливість гри в інакше нескінченному просторі незабутньої гри.
Однак, 'Розширення' може бути трохи щедрим. Незважаючи на те, що для VR-гри навряд чи є дещо на короткому боці, пару годин і зміна кампанії від початку до кінця (не враховуючи кількох розчарувальних смерть снайперів) штовхає межу. З іншого боку, я щасливий, що це швидко закінчилося, тим краще перейти до ігор, які мені подобалися. Режим атакової оцінки також існує для тих, хто дійсно хоче вичавити з каменю кожну шматочок крові.
Зрештою, найкраще, про що я міг сказати Команда Браво полягає в тому, що воно існувало, здавалося, працює, не змусило мене фізично хворіти на гру (більше, ніж я можу сказати, для деяких категорично краще розроблених назв, якщо чесно), і це робилося раніше, ніж я міг стати справді обуреним. Крім цього, це абсолютно бездоганний заголовок, який інакше не вартий студії, яка його виробляє.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)