interview shedding some light blacklight
Цього літа Ignition Entertainment випустить розроблені Zombie Studios Blacklight: Tango Down на аркадах Xbox LIVE, PlayStation Network та цифровому розповсюдженні ПК.
З Чорне світло , Zombie сподівається підняти планку для стандартів якості для завантажених назв, називаючи це 'однією з найсучасніших ігор, коли-небудь випущених виключно через канали для завантаження'. Використовуючи Unreal Engine 3.0 та переповнену глибокими функціями для багатьох гравців, яких ви очікуєте від повної роздрібної назви, це, звичайно, здається, що розробник, що базується у Вашингтоні, на правильному шляху.
У мене був шанс поговорити Blacklight: Tango Down головний дизайнер та керівник проекту Джаред Геррітцен. Він розкриває більше інформації про багатокористувацький досвід гри, змагаючись у світі шутерів від першої особи поряд з такими іграми, як Сучасна війна і Погана компанія і чому схожа наукова фантастика гри може бути ближче до реальності, ніж ви думаєте.
Деструктоїд:
Питання та відповіді співробітника технічної підтримки настільних ПК
Дивлячись на це, воно з’являється Blacklight: Tango Down дуже відчуває наукову фантастику. Але правда полягає в тому, що технологія в грі заснована на якомусь факті, я прав?
Джаред Геррітцен, головний дизайнер / керівник проекту, Zombie Entertainment:
Ми хотіли зробити гру, обґрунтовану сьогоднішніми фактами, але все ще фантастичною в деяких манерах. Зважаючи на це, ми дійсно зосередились на науковому факті, а не на науковій фантастиці. У нас немає божевільних лазерних променів смерті або силових екранів - такі речі принижували б прихильність деяких членів команди.
Ми взяли предмети, які сьогодні знаходяться на межі технології в реальному світі, і здогадалися, яким буде наступний крок для цих розробок. Наприклад, сьогоднішні військові використовують GPS та супутникову розвідку для відстеження солдатів. Ми взяли цю ідею і подумали ... що робити, якщо всі ці дані можна якось впровадити всюди? В Blacklight: Tango Down , так народився наш ВРЗ (Гіперреалістичне бачення). HRV використовує всі наявні екологічні дані, щоб скласти місце розташування ворогів та доброзичливих солдатів та дати вам можливість бачити речі, які в іншому випадку були б неможливі, і все це актуальною бойовою інформацією.
Зброя в Blacklight: Tango Down також є науковим фактом і ґрунтуються на озброєнні нового покоління, яке наразі розробляється або планується розгорнути. У грі можливість налаштувати зброю дає перевагу солдату в тому, що він може змінювати технічні характеристики на основі завдання. Ця здатність до налаштування також створює величезну кількість конфігурацій зброї, і, таким чином, надає грі більше значення для відтворення.
Розкажіть мені трохи про історію гри, і як це призведе гравців у світ Чорне світло .
Чорне світло як Всесвіт надзвичайно глибоке. Blacklight: Tango Down стане першим поглядом у цей вигаданий світ. Як гра, орієнтована на багато гравців, ми намагалися залучити якомога більше світу до самої гри. Таким чином, ми розповідаємо історію через навколишнє середовище та натякаємо на те, яким є насправді загальний Всесвіт. Як Чорне світло Прогресуємо, ми надамо шанувальникам більше інформації про те, що відбувається і що буде далі. Інші медіа-проекти також будуть величезною частиною розповіді історії.
З того, що я розумію про багатокористувацьку гру, здається, що вона матиме систему досвіду, схожу на систему Modern Warfare 2. Як орієнтир буде схожим і що його розмежовує?
Все Blacklight: Tango Down команду складають шанувальники хардкор-шутерів, і з початку проекту ми вирішили тримати типи ігор просто і не піти по дорозі нових, експериментальних типів ігор, в які все одно ніхто не закінчиться грати. Отже, у нас є кілька типів ігор, до яких звик любитель шутерів, але з переробками, щоб відчувати себе свіжим.
Наприклад, замість того, щоб затримувати зону, стоячи нерухомо, і чекати, коли годинник відзначиться, ми додали хакерські міні-ігри, щоб надати більше шаленого почуття до досягнення мети. Ви повинні використовувати свій мозок і бути швидким і стійким, а не просто ховатися і простоювати, поки не захопите крапку.
Тепер я знаю, що люди там одразу кажуть: 'ЩО ПЕКЛО! МІНІ-Ігри '!?! Я знаю це, бо кілька хлопців з команди також сказали це. Але після декількох раундів тестування гри, ті самі хлопці, нарешті, сказали, що мати додатковий виклик у ключових моментах було дійсно весело і освіжаючу зміну темпу від тієї ж старої речі, що робили всі інші роками. Повірте, якби ми не думали, що це весело, ніж ми вийняли б його відразу після тестування.
як відтворити файл
Я дуже мало знаю про фракції з точки зору того, як вони впливатимуть на геймплей, і наскільки вони відрізняються. Розкажи мені трохи про це.
По суті, фракції в Blacklight: Tango Down відрізняються лише візуально; обидві сторони функціонують і грають однаково. Коли ви розблокуєте новий клас з одного боку, він розблокує його doppelganger з іншого. Ми хотіли, щоб фракції були схожими, щоб переконатися, що команди є максимально врівноваженими, а не людьми, що нахиляються в одну сторону над іншою, тому що вони грають по-різному або є ненавмисні переваги. Гравці можуть змінити своє обладнання та зброю відповідно до їхніх стилів та бажань, і саме там, на мою думку, буде знайдено різноманітність геймплея, який деякі гравці шукають.
Ви дивитесь на краєвид шутера від першої особи прямо зараз, і є досить очевидний поділ, з Сучасна війна 2 гравців на одній стороні та Поле битви гравці з іншого. Ці дві гри, очевидно, начебто змагаються за шматок ринку - куди ви думаєте Чорне світло вписується туди? Чи вважаєте ви, що через його спрямованість на «науковий факт» та майбутню зброю, що вона має своє місце? Або ви впевнені, що Чорне світло багатокористувацький досвід унікальний і достатньо сильний, що, можливо, може відтягнути людей від стрільців Infinity Ward і DICE?
Найсмішніше, що якби я робив це інтерв’ю через п’ять місяців, ви мали б Ореол заміни одного з інших назв у питанні. Я справді бачу Blacklight: Tango Down розміщення прямо між хардкорним шутером реальності, Службовий обов'язок , Battlefield: Bad Company та науково-фантастичний шутер, Ореол . Не тільки в грі візуально, але і в самому геймплеї. Blacklight: Tango Down Це не гра в кризу і стрілянину, і це не біг і рушниця, це прямо посередині. Швидкий темп бою з відтінком реалізму.
Наскільки пейзаж стрілець сповнений чудових ігор; люди завжди захочуть зіграти щось нове. Якби ні, я б все одно грав Battlefield 2 і не виконувати свою роботу. Я думаю, що ціна на тому, що це - 15 доларів - означає Blacklight: Tango Down буде чудовою грою для того, щоб хтось просто забрав і пограв зі своїми друзями. Я маю на увазі, що деякі ігри, які вже забрали у вас 60 баксів, стягують з вас 15 доларів лише за кілька бонусних карт.
Люди збираються це відкрити Blacklight: Tango Down це весела та захоплююча FPS та дивовижна гра, яку можна завантажити - більш повнофункціональна та просунута, ніж все, що можна отримати через канали завантаження. Сподіваємось, ці люди отримають своїх друзів, які не є хардкор-шутерами, завантажують і грають у них також. Я люблю всіх стрільців, які виходять; хитрість полягає лише в тому, щоб змусити своїх друзів купувати їх теж, що може бути дуже важким, коли вартість вступу занадто висока.
Рішення про використання цифрового розповсюдження є цікавим, особливо тому, наскільки великий обсяг Чорне світло здається. Напевно здається, що це може бути повна роздрібна назва. Дуже багато розробників та видавців звертаються до цифрового - чому ви, хлопці, прийняли рішення, і чи вважаєте ви, що цей тип моделі - майбутнє ігор?
Ну, дякую, що сказали, що здається, що це може бути повна ціна. Чесно кажучи, ми згодні. У нас є графіка Unreal Engine 3.0, багато режимів і карт, а також фантастичний та різноманітний багатокористувацький досвід, наповнений налаштуваннями та оновленнями. Це було нашою метою з самого початку - доставити гравцям чудовий досвід за низьку вартість - повнофункціональний мультиплеєр FPS за ціною, яку можна завантажити.
Ми вважаємо, що цифровий розподіл - це наступний крок у галузі. Коли ви востаннє ходили в музичний магазин, щоб придбати компакт-диск? Реальність полягає в тому, що завантажуваний дистрибутив дійсно робить речі для розробника набагато простішими, вирізаючи такі речі, як доставка, виготовлення, упаковка тощо. Немає жодних причин, чому завантажувані ігри повинні залишатися у формі ностальгічних ігор з 80-х чи початку 90-х чи заголовків із простою графікою та невеликим вмістом вмісту. Ігри, що завантажуються, стають все кращими та кращими, а носій - це чудовий спосіб довести новий IP або нову команду, як наша. Ідея робити менші ігри та надавати їм якості великих хлопців нас справді хвилювала.
Зважаючи на те, що гра є цифровим завантаженням, я думаю, ми починаємо бачити, що ці типи назв доходять до того, що вони точно можуть конкурувати з роздрібною назвою. Очевидно, що пропускна здатність викликає занепокоєння - чи були кути, які вам довелося вирізати під час використання Unreal Engine?
Ні. Unreal - це солодкий двигун. Ми працюємо з UE3 з моменту появи вперше стільки років тому, і час, який ми провели з двигуном, дозволив нам реально зрозуміти це. Конвеєр з розробки контенту чудовий, і моя інженерна команда - дивовижна група. Ми також усвідомлюємо, де сильні сторони двигуна, і наші дизайнери та творчі люди це розуміють, і, отже, ми побудували нашу гру навколо цих сильних сторін. Ми насправді не вражали багатьох корчів, крім часових.
Скільки карт для кількох гравців буде поставлено у грі, і чи можуть гравці очікувати додатків у майбутньому?
Ми поки що не можемо коментувати це, але незабаром буде опубліковано більше інформації.
Потрібно запитати ... чи підтримуватимуть версії ПК спеціальні сервери?
RRR ... Я знаю, куди це йде. Ні, ми підтримуємо уніфікацію інтерфейсу з консолями. Однак , для хлопців з ПК, це не порт для консолі до ПК. Ми зробили кілька основних кроків, щоб переконатися, що досвід роботи з ПК настільки ж хороший - якщо не кращий - для ПК, що паліть.
Ви визначилися з ціноутворенням, і коли можна очікувати Blacklight: Tango Down бути в наявності?
Менше, ніж ваш обід у більшості місць; лише 15 баксів, і це буде влітку цього року.