review observer
У головній ролі Рутгер Хауер
Польська студія Bloober Team має вміння оживляти речі, які не повинні. В Шари страху , картини спотворюються перед вами. В Спостерігач , цифрові реклами роблять те саме, і зрештою, це роблять і самі середовища. Ось що відбувається, коли опинишся десь між сприйняттям і реальністю.
Спостерігач бере купу сторінок з Джорджа Оруелла 1984 рік та Рідлі Скотта Той, що біжить по лезу бритви , але він ніколи не відчуває себе похідним. Натомість це цілком захоплюючий погляд на вибір, який ми робимо, як і чому ми їх робимо, та наслідки, які вони приносять. Ці концепції упаковані разом чудово з важким налаштуванням кіберпанку та достатньою жахою тіла, щоб я почував себе просто татом трохи хворим.
Спостерігач (ПК (переглянуто), PS4, Xbox One)
Розробник: Bloober Team
Видавець: Aspyr Media
Реліз: 15 серпня 2017 року
MSRP: 29,99 дол
У Кракові, Польща, 2084 рік. Світ пережив цифрову пандемію, відому як нанофаг і війна, що випливала з неї. Люди звикли доповнювати себе технологіями ціною свого тіла, а іноді й розумом. Ви граєте з першочергової точки зору Даніеля Лазарського, вивітрюваного детектива, відомого як спостерігач, що означає, що ви можете підключитися до свідомості людей.
Кожен у цій ітерації майбутнього має чіп у своєму мозку, утримуючи фрагменти своїх думок та спогадів. Ви підключаєтесь до цих мікросхем кабелем, а потім розчісуєте їхні мізки для підказки. Щоб допомогти вашому розслідуванню, ви оснащені розширеним зором, що дозволяє сканувати місця злочину на предмет ДНК та інших доказів, які в поєднанні зі зібраною інформацією про мозок наблизять вас до з'ясування того, що сталося.
Темп Спостерігач це стійка, дослідницька прогулянка приблизно до третини шляху, коли вона стає їздою, пов'язаною з напругою. Починаєш у багатоквартирному будинку під назвою The Stacks, де бідний і відкинутий мисливець міста вниз і намагається втекти від світу, який їх покинув. Врятуючись від Краківського 2084 року, це часто означає приєднатися до ВР та жити життям нереальності.
Син Дана, Адам, приїхав додому в The Stacks, але з тих пір зник безвісти. Одразу після того, як увійти до будівлі, ви незручно (або, можливо, зручно?) Застрягли посеред замикання. У вас немає іншого вибору, як залишитися і допитати кожного орендодавця в будівлі, тож саме цим і займаєтесь. Рутгер Хауер, також відомий як Той, що біжить по лезу бритви великий бадді Рой Батті, голоси Ден. Його гравійний голос вітає кожного орендаря, якого ви допитуєте, і, хоча його акторська дія часом трохи спалахує, він здебільшого відповідає втомленому ставленню Дена.
Спостерігач жах спочатку тонкий. Постійно нагадує вам, що цей світ, у якому ви опинилися - і світ гри для гравця, і світ The Stacks for Dan - брудний, похмурий і більше ніж трохи тривожний. Стек - це звивистий лабіринт занедбаних квартир, частково підданих стихії, завалених сміттям, дощовою водою та розбитими стінами. Мешканці - це еклектична купа, яка коливається між параноїдними, корисними, маревними та неспокійними, але всі вони мають одне спільне: видатна голосова дія.
Як додати в масив Java
Середовище, однак, є де Спостерігач по-справжньому сяє. Команда Bloober створила світ, який я хотів би переглянути. Як тільки ви виходите зі Стек і потрапляєте у свідомість людей, оточення - це немов сюрреалістичні кошмари, які працюють за логікою сновидіння. Ви повинні з'ясувати, як орієнтуватися в них, і кожен характеризується людиною, яка його розміщує. Тут так багато деталей, що важко було не витратити більше, ніж на типову восьмигодинну кампанію, просто дивлячись у кожен куточок, вивчаючи кожну дрібницю.
Спостерігач грає трохи як пішохідний тренажер, тому що найбільший шматок його передбачає вивчення навколишнього середовища, опитування людей та збирання колекціонування. Деякі колекціонування потребують більше зусиль, щоб знайти не тільки відкриття шаф, але й відкриття таємних проходів та зміну навколишнього середовища для доступу до них. Є кілька послідовностей схованості та декілька головоломок, що стосуються відкриття дверей та проходу по лабіринтних коридорах, на які гра в значній мірі покладається, додаючи відчуття клаустрофобії психологічному жаху під час гри.
Існує також повторювана додаткова міні-гра. Це пікселізований головоломка, що Дан може втекти зі свого похмурого оточення, щоб грати, пропонуючи приємну маленьку паралель темі втечі в The Stacks. Якщо розмістити гру в грі, гарантовано отримаєте від мене додаткові бали, особливо якщо це так добре, як ця.
По мірі прогресування ви помітите, що ваше бачення стає трохи нечітким. Ден стає напруженим психічним стресом від використання розширень, і вам доведеться ввести наркотик, який називається синхрозин, щоб його виправити. Цей механік відображає інший Спостерігач теми - нестримне вживання наркотиків у результаті посилення. Нейронний ефект, який він надає на деяких людей, занадто сильний для них, і їх втеча відбувається не від ВР, а від препаратів, які вони приймають, щоб зняти стрес.
питання для співбесіди з відповідями у форматі pdf
У мене є пестливі бурчання щодо варіантів діалогу на ПК. Текст дивно зміщений, що вимагає переміщення камери для його вибору. Це погіршується тим, що крихітна сітка, яка втрачається у фоновому режимі, але, на щастя, пробіл може бути використаний і для вибору, тому я опинився, використовуючи комбінацію цього і сітківку, коли я переміщав камеру. Весь процес почувався непотрібно незграбним лише для того, щоб мати можливість з кимось поговорити.
Моя інша скарга полягає в тому, що команда Bloober трохи надто покладалася на дешеві відлякування стрибків Шари страху , і вони знову зробили це у другій половині Спостерігач. Однак, їм вдалося врівноважити їх досить щирим психологічним жахом, що вони не забирають занадто багато від загального досвіду.
Історія - це сімейна справа. Вашим пріоритетом є з’ясування того, що сталося з вашим сином, і, як ви могли очікувати, у ньому є більше, ніж передбачені перші виступи. Подальше вас стає неспокійно, показуючи не тільки способи порушення психіки при роботі з такими речами, як почуття провини і горя, але й глибоко заглиблюючись у тіло жах, до того, як оточення відображають це за допомогою зображень HR Giger, підданих проводці , і буквальне проникнення крізь стіни.
Спостерігач відчуває, як Той, що біжить по лезу бритви з його гладким дощем, неоновими вогнями, і звичайно, сам Рутгер Хауер. Це відчуває Орвелліан зі своїм наглядом за старшим братом і цілеспрямованою рекламою. Начебто У мене немає рота, і я мушу кричати з її тілом жах і, так, PT з його коридорами. В основному, однак, Спостерігач відчуває себе свіжим. Натхнення береться від тих самих речей, що і практично весь науково-фантастичний жах, але він створює щось цілком оригінальне поза цими впливами.
Я не бачив світ, такий цікавий у жаху, деякий час. Я, мабуть, взяв 62 скріншоти під час гри, і це показує, скільки потрібно взяти. Декілька незначних технічних недоліків утримують мене від того, щоб дати їй ідеальний бал, але Спостерігач - одна з моїх улюблених ігор за рік, яка може запропонувати багато.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)