six things torchlight ii does better than diablo iii
Коли я отримав запрошення до Факел II бета, я випускаю шум, який можна охарактеризувати лише як 'крик'. Це був радісний шум, який я не був зовсім впевнений, що здатний видати. 'Це буде чудовим вбивцею часу, поки Діабло III виходить ', подумав я. Ну, ось що Діабло III немає, я все ще знаходжу себе завантажуючи Факел II клієнт досить часто.
Що саме мене відштовхнуло від гри, яку я очікував протягом більшої частини десятиліття? Ну, дуже багато справді. Я не так думаю Діабло III це по суті погана гра, це просто так Факел II робить кілька речей краще, деякі з яких досить важливі для мого задоволення від гри.
Офлайн / локальна гра
питання інтерв’ю з jira для майстра скраму
Я не впевнений, чи знали ви це, але ви не можете грати Діабло III без підключення до Інтернету. Божевільний, правда? Зазвичай це не є проблемою для мене, але коли сервери Blizzard опускаються, це не має значення, наскільки мій Інтернет. Я майже виключно граю Діабло III мультиплеєр, але той факт, що гра в гру повністю залежить від підключення до їх серверів, - жахлива ідея. Немає гри Діабло III в літаку або на довгій їзді на машині, коли-небудь. Я розумію чому вони це зробили, але я все ще не згоден з цим.
Факел II однак, це рятувальна грація для цих довгих подорожей. Ви можете не тільки грати в автономному режимі, але й грати через локальне з'єднання! Зрозуміло, що це було чудово, коли це було чудовою особливістю у 2012 році, але все ж ми тут. Тепер, коли це не вдається, перейдемо далі.
Домашні тварини краще, ніж найманці
Моя абсолютна улюблена особливість Факел II може бути вихованець, який супроводжує вашого героя. Тепер ви можете вибирати з восьми різних домашніх тварин, кожен з яких ПОСЛУГО АБОРАЛЬНИЙ. Ім'я вашого вихованця - одне з найскладніших рішень, яке ви приймете під час гри Факел II . Це має бути чимось, що відображає тварину та особистість, яку ви надаєте їй у своєму мозку.
Вони, очевидно, кращі, ніж найманці в Росії Діабло III , але якщо ти мені не повіриш, я стану більш конкретним. Найманці часто спілкуються з вашим персонажем Діабло III , і хоча їх дуже приємно слухати, вони можуть повторювати і миттєво обробляти досвід. Домашні тварини - мовчазні воїни, взагалі усуваючи це питання. Найманці можуть тримати частину вашого інвентарю для вас, але домашні тварини можуть взяти цей інвентар і передати його назад у місто, що дозволяє продовжувати пригоди. О, і поки вони там, вони також можуть забрати для вас деякі сувої або зілля, якщо вони вам потрібні. Це дозволяє підібрати кожен предмет, на відміну від цього Діабло III що не дає абсолютно ніякої причини брати предмет, який не є магічним чи унікальним.
Людина має особливий зв’язок із тваринами, те, що не може бути узгоджене з іншими людьми. Це було очевидно, коли я постійно стежив за Slobbers '(ім'я мого бульдога в Факел II) здоров'я, хоча я жодного разу не оглянув, у чому його здоров’я Діабло III . Коли справа доходить до цього, домашні тварини просто кращі за найманців.
Метт Уельмен
що таке помилка в програмному забезпеченні
Метт Уельмен може бути для вас не загальним іменем, але якщо ви грали Чорт II для всієї середньої школи, як і я, ви знаєте його творчість як композитора. Він був одним із геніїв музики Росії Чорт II і його розширення, Володар знищення. Музика в Чорт II ідеально підходить для пригод і вигулу навколо багатьох великих районів. Ви можете не відразу помітити це, але, відтворюючи деякий час, ви починаєте помічати, як підходить музика.
Ну, здогадайтесь, хто закінчив на Runic Games, створюючи музику для Факел серія? Правильно, містер Уельмен! Справді, я б сказав, що музика Факел II безумовно, має схожий вібр Чорт II часом. Це чудова музика у фоновому режимі, коли ви ходите по величезних пейзажах. Діабло III ' музика не є поганою порівняно, але гра та музика мають різний тон порівняно з Факел II .
Навички! Атрибути! Очки!
Перш ніж почати: я особливо не проти системи навичок, яка Діабло III поставив на місце. Це, безумовно, дозволяє зробити більше експериментів; принаймні раз увімкніть виборчий режим. Однак є лише якась магія, яка знімається після того, як вирівнювання буде зроблено автоматично для вас. Вашої свободи вибору вже немає. Вирівнювання в Діабло III є набагато більшим від руки, ніж попередник, оскільки ви насправді цього не робите робити що завгодно, коли ви набуваєте досвіду.
Факел II сатири, яким потрібно опустити бали у навичках та атрибутах. Це пропонує більше спеціалізації та тонкої настройки свого персонажа, коли ви прогресуєте, що ви просто не можете зробити в останній пекельній прогулці Blizzard. О, і не хвилюйтеся - Факел II має опцію респектабельності, що дозволяє скасувати всі пункти та перерозподілити їх, як вам подобається. (EDIT: Це змінилося з бета-версії - тепер ви можете лише дотримуватися останні три пункти. Сорт 'спробувати перед покупкою')
Наприклад, в Чорт II , Я створив кинутого варвара. Я абсолютно люблю намагатися зробити так, щоб 'натягнуті' персонажі формувались. Діабло III має навик метання для варвара, але це важко спеціалізуватися в цьому. Я можу використовувати його частіше (хоч і обмежений моїм шаленим лічильником), але крім цього я такий же, як і всі.
Один гравець досвід
Як згадувалося раніше, я в основному маю багатокористувацький досвід під час гри Чорт ігри. Гра Діабло III поодинці відчуваєш, як ти пропав безвісти. Гра з іншими - це чіткий намір Blizzard, коли одиночний гравець відчуває себе більше як зобов'язання зі свого боку. Звичайно, завжди є можливість, що ви не можете грати одноплеєрів, оскільки сервери не працюють або ви не підключені до Інтернету.
Факел II Одиночний гравець просто відчуває себе більш вишуканим. Можливо, вихованець додає більше сольного досвіду, ніж я думав, або, можливо, структура гри просто простіша, яка краще викладена для самотнього вершника. Вам також не потрібно грати через цілий гра один раз, щоб розблокувати складніші труднощі. Якщо ви хочете справжнього виклику, ви можете почати з найважчих труднощів з символом першого рівня. Все, що я можу сказати напевно, - це те, що я ніколи не відчував, що я пропав під час гри Факел II один, як я, коли граю Діабло III . Якщо ви збираєтеся це поодинці, ваш вибір RPG повинен бути завжди Факел II .
Моди!
Моди - це те, що змушує світ ПК обійти. Півжиття модники породили цілу серію ігор світового класу; DayZ нещодавно відновився ArmA II продажі експоненціально; Майнкрафт модники сформували гру, як ми її знаємо сьогодні. Передача ігрових інструментів в руки творчих мас майже завжди спричинить чудові речі. Навіть жахливі модники часто розважають хоча б трохи часу.
Неможливо сказати, які саме модники вийдуть Факел II спільнота, але я маю досить великі надії. Пекло, навіть якщо це просто закінчить нерест більш добре складених підземеллях, я буду повністю задоволений. Можливість модів завжди буде цікавити мене грою, яка минула його режим кампанії. Справа в тому, що Факел II дозволить модникам показувати, скільки «любовного листа» ця гра надає своїм шанувальникам. Дозвіл для модів дозволяє гравцям змінювати певні аспекти гри, які можуть не сподобатися, і розробники розуміють, що не кожне рішення, яке вони приймають, сподобається всім.
Немає абсолютно жодної причини, чому ви не можете грати і насолоджуватися обом Діабло III і Факел II . Кожен з них переважає в різних областях, незрівнянних інших. Якщо ваша бажання пограбувати настільки ж сильно, як і моя, ви скористаєтесь якоюсь можливою можливістю вбивати речі та спостерігати, як дорогоцінні предмети вибиваються з їхніх трупів, як прекрасний фонтан рідкісних та унікальних предметів.
Факел II має більш дешеву ціну, чудове мистецтво та чудове почуття гумору. Буде Факел II бути краще, ніж Діабло III коли справа зводиться до латунних снастей? Може, але покаже лише час. Чи розчарований ти в чому Діабло III принесли до столу або ви просто полюбили першого Факел , Факел II не розчарує.
як називаються помилки в комп'ютерному програмному забезпеченні