review blaster master zero
Хлопчик та його жаба
Майстер бластерів - одна з моїх улюблених ігор, яку слід спостерігати під час швидких урочистостей AGDQ.
Я люблю Метроїд відчуваю це, і побачивши, що майже промахи та ідеальні пікселі стрибки створюють захоплюючі пробіжки - вони завжди змушують мене повертатися назад і грати в оригінал знов, що знову і знову натикає мене на дитину. Але це просто так - мені довелося грати в оригіналі, як у Wii Blaster Master: Overdrive не потрапляв на ті самі ноти, незважаючи на те, що той же продюсер. Світ теж давно забув Знову вибух і Blaster Master 2 , яку не випустили за межі Північної Америки.
Після всіх цих років невизначеності, я радий, що Інті Креатіс була командою, яка взяла участь у цій серії, як Blaster Master Zero буде набагато краще, ніж псевдо-сиквел, який відображає візуальний стиль оригіналу.
різниця в c і c ++
Blaster Master Zero (3DS, Nintendo Switch (переглянуто))
Розробник: Ви Створює
Видавець: ви Створює
Дата виходу: 3 березня 2017 р. (Японія) / 9 березня 2017 р. (США, ЄС)
MSRP: 9,99 дол
У цій ітерації молодий чоловік (він зараз сяяв) на ім'я Джейсон знаходить жабу на ім'я Фред, і переслідує її у світ, повний злих істот. Це халява обох західних релізів, які стали відомі як Майстер бластерів і більш серйозні Чоу-Вакусей Сенкі Метафірма з Японії. Головний герой старший і досвідченіший як геній у своїй галузі (що робить його трохи більш загальним, але менше 80-х, ніж народити дитину врятувати галактику), але дурний жаб підплот все ще існує. Це хороший компроміс, оскільки люди дискутують про безглуздість цієї установки протягом багатьох років.
Але це Inti Creates тут, і ви можете реально побачити Лазурний нападник Gunvolt впливати на всю неонову та високотехнологічну передачу - в хороший спосіб! мені це подобається Нуль охопила своє східне коріння, принаймні, з точки зору художнього твору та катценів. Тому що це є прихильністю як нових, так і старих почуттів. Нуль Саундтрек нагадує мені про дні слави Sunsoft, і не тільки Майстер бластерів , але класика подобається Бетмен: Відео ігри .
Знову ви будете потрапляти та виходити з танка з a Метроїд -подібне налаштування надсвіту, проїжджаючи по декількох швидкостях вогню шляхом тимчасових і постійних оновлень, придбаних протягом усієї подорожі. Пішохідна зброя (як авто-вогонь або зброя, яка проходить крізь стіни) крутиться сюди, якщо ви потрапляєте на зразок удару Проти , тож ви, мабуть, маєте справу з усіма ними, коли вони коливаються, а не дотримуються того, кого ви знаєте.
Що Нуль саме? Що ж, для порівняння з оригіналом я навіть вивів кошик OG на міні Analog Nt. Деякі з них є відпочинком 1: 1, як початкова зона, але інші зони переоблаштовуються (другий біт замка зараз є житловою зоною, і не має шипових шипів). Вони в основному позитивні зміни, але декілька областей були менш запам'ятовуються, і, очевидно, менш важкими (і класика NES мала деякі з цих недоліків, пам’ятайте).
Як відкрити SWF-файли на
Це все набагато керованіше з ощадними очками та кількома іншими сучасними передачами. Екран карти тепер дає вам загальне уявлення про те, куди рухатись, але це не у вашому обличчі чи на головному HUD під час гри (є крихітна «гаряча або холодна» крапка, яку можна вмикати або вимикати). Але це досить жорстко. IFrames дуже мало (якщо такі є), тому потрапляння в погану ситуацію може означати миттєву смерть. Є контрольно-пропускні пункти, але ви не відновлюєте своє здоров’я автоматично (якщо не помрете), і довгі падіння, поки поза акваріумом все одно вб'ють вас.
Ви будете проводити обмін між прокручуваними сторонами та секціями зверху вниз, а останній значно покращується порівняно з Передобувати на Wii. Пам'ятайте, коли розробники змушували людей використовувати лише Wiimote на своїй стороні, навіть якщо це не працювало для багатьох ігор? Ну це не проблема тут. Чудовий дизайн Joy-Con (будь то одинарний або подвійний із рукояткою Joy-Con) підкріплюється повним відображенням кнопок.
Хоча деякі області бітів прокрутки бічні однакові, ділянки зверху вниз широко переробляються та масово модернізуються з візуальної точки зору. Вищезгадані реміксовані місця виглядають краще в деяких випадках, а начальники в цілому просто краще. Візьміть Crabullus (раніше відомий як 'Краб-мутант') - в оригіналі ви в основному просто стріляли з пострілів, уникаючи його руки і випадкового басейну з слизом, але тепер його руки мають набагато ширший обсяг, і він заповнює всю кімнату токсичні відходи. Кілька зустрічей повністю перероблені, щоб також краще підходити до гри.
Я не мав доступу до версії 3DS для цього огляду, але я думаю, що зрозуміло, що версія Switch виходить на вершину разом із кооперативом (і надмірно розкрученою підтримкою HD-гулу, якщо це річ, яку ви хвилюєте). Не діставай занадто схвильований про кооператив, як це у формі 'помічницької сітки' (на зразок подібного Маріо Галактика ), який може допомогти гравцеві - це не повний режим для двох гравців. Бампер, я знаю, але візьму.
як перетворити char на int в C ++
Єдина основна проблема, пов'язана з контролером, - це те, що контролер Pro не працює ... зовсім. Тож якщо ви хочете грати в кооперативі, вам доведеться розділити свій Joy-Con або поп-третього, тоді як одна людина використовує ручку Joy-Con. Я звернувся до Інті Креаш для уточнення - вони план впроваджуючи один день патч, який додає його, так що, принаймні, це є на їх радарі, і ми оновлюємо вас, коли / якщо це оновлення буде запущено в реальність (тепер воно заплановане на 16 березня).
Blaster Master Zero це люблячий відпочинок, який служить і супутником, і певним чином заміною оригіналу. Хоча я завжди бачу себе повертатися до класики NES протягом решти днів, Нуль це хороший спосіб познайомити серію з новачком, не відлякуючи їх.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)