review blackguards 2
Заплутану павутину плетемо
Кілька тижнів тому я зателефонував Чорні охоронці 2 'глибокий, недружній та баггі'. Я вклав кілька годин у тактичну рольову гру, але не побачив достатньо історії, щоб зручно викласти огляд.
Швидкий перехід до сьогодні, і моя оригінальна оцінка вимагає трохи налаштування. Протягом перших двох тижнів після виходу Daedalic випустив два величезні патчі, кожен з яких мав на меті виправити проблеми зі стабільністю Чорні охоронці 2 при запуску. Патчі ввели свої проблеми, але здебільшого я б описав це як лише глибоке та недружелюбне. Два з трьох - це не погано.
Чорні охоронці 2 (Mac, ПК (переглянуто))
Розробник: Daedalic Entertainment
Видавець: Daedalic Entertainment
Випущено: 20 січня 2015 року
MSRP: 34,99 дол
Rig: AMD Phenom II X2 555 при 3,2 ГГц, 4 Гб оперативної пам’яті, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-розрядний
Запитання та відповіді на інтерв’ю ms sql
Чорні охоронці 2 слідує за історією Касії, шляхетної жінки, яку виганяє її голодний чоловік, залишений гнити в підземеллі. Після втечі вона продовжує шукати, щоб вигнати чоловіка з трону. Хоча це відчуває, що помста - її головний мотив, вона відштовхується від пропозиції. Гравець повинен точно визначити, який її мотив.
Хоча історія Касії є чітким початком і кінцем, вибір відіграє велику роль на шляху між ними, і може мати істотний вплив на те, де все закінчиться. На початку, я мав намір грати так, як зазвичай роблю в оповіданнях, орієнтованих на вибір: прийняття нескладних рішень в даний момент, але більше схиляючись до добра, ніж до зла.
На мій жаль, коли історія просувалася і моя група найманців пробиралася все ближче до столиці Менгбілли, громадська думка Касії погіршилася від праведного визволителя, якого люди підтримували підступного узурпатора, якого потрібно було відбити. Це відчувало, що нагадує світ Росії Пісня льоду та вогню , де політика та громадська думка настільки ж важливі, як і побудова характеру та тактична майстерність поля бою.
Це слугує прекрасним прикладом для пояснення лиходіїв у спосіб, який стосується звичайних людей, без явних благ проти злих ідей. Не один раз під час моєї кампанії зайняти трон я не відчував, що я чинив щось несправедливе, але лише наприкінці, коли я опинився, що воював проти звичайних людей, окрім королівських гвардійців та жахливих істот, я зрозумів, що став тим, що мав намагалися піднятися проти.
Як відкрити файл .apk у Windows - -
Кікер - це цілком можливо пройти, не ставши лиходієм (я думаю). Залежно від кількох ключових варіантів, Касія та її супутники можуть бути любитими людьми і, можливо, навіть вітатися. Виявляється, заволодіти царством, залишаючись праведним, досить складно. Економлячи життя ворожого вождя і виявляючи співчуття до друзів, не лише розповідь відображає це, але й фінальні бої стають жорсткішими.
Спік складності в кінці особливо помітний, оскільки більшість боїв у всьому світі досить легкі для тих, хто має ходу тактичного сенсу. Є кілька цікавих бойових боїв, які додають легких елементів головоломки, щоб протистояти, але здебільшого складність випливає з Чорні охоронці 2 небажання надавати важливу інформацію.
Часто це набуває форми інтерактивних об’єктів на полі бою, функції яких не завжди зрозумілі. (Що трапляється, коли я використовую цю річ? О, люстра падає на три мої підрозділи і негайно вивозить їх з бою назавжди.) Хоча ці випадки є незначними порушеннями, про які легко дізнатися, чим гіршими правопорушниками є битви з моменти 'gotcha'. Занадто багато битв починається з певних показаних умов, а потім лише виявляють їх справжню природу після того, як гравець уже запланував і доклав сили до певних областей. Це така неелегантна складність, яка може бути неможливою з першого разу, але потім мізерно незначною, коли відомий трюк.
Загальна непривітність інтерфейсу поширюється на те, що має бути суттєвим аспектом стратегічної гри. Очікувана шкода явно не показана, тому виведення слабкого ворога може призвести до марних дій, якщо той противник має броню чи опір, або витратить астральну енергію чи витривалість для нападу, потужнішого, ніж це було необхідно. Існує лінія прогнозування зору для одиниць дальності, але це не працює для магічних користувачів, які носять зброю ближнього бою. Іноді камера не відстежує дію добре, і журнал бою зникає занадто швидко, щоб легко розпізнати те, що сталося.
Під усім цим є грамотний тактичний бойовий двигун. По черзі підрозділ може рухатися, а потім проводити ще одну дію (яка також може бути рухом). Одне акуратне - це здатність чекати: підрозділи з більш високою ініціативою можуть вибрати, щоб чекати і вживати дій в кінці раунду бою. Це може створити кілька корисних стратегій, наприклад, змусити противника зробити перший удар у поєдинку або дозволити високим ініціативним підрозділам по суті два повороти поспіль.
Хоча це був пустотливий безлад при запуску, Чорні охоронці 2 компетентний у своєму нинішньому стані. Коли він вийшов, у нього були заморожені помилки, які призводили до прогресу. Один з патчів перемістився там, де зберігаються файли збереження, не згадуючи про них або переміщуючи старі файли, завдяки чому він виглядає так, як все було втрачено. Навіть після останніх виправлень, які вирішили основні проблеми, я побачив, що текст німецької мови з'являється на німецькій мові, тому зусилля Дедаліка виправити все не викликають надто впевненості. Однак, більшість основних питань стабільності були вирішені. Чорні охоронці 2 як це існує сьогодні, набагато більш терпимо, ніж це було три тижні тому.
Естетичний дизайн справний, але не видатний. Світ Росії Чорні охоронці 2 є стандартною середньовічною фантастичною обстановкою з мечами, гномами, магією та драконами. Саундтрек відповідає налаштуванню: адекватний для передачі напруженості бою, але не особливо запам'ятовується. Голосова робота може бути трохи зухвалою, але, як правило, добре виконана.
Чорні охоронці 2 подряпини тактичного RPG сверблять просто чудово, хоча битви стають нудними наприкінці. Це, звичайно, не вітає нових гравців з розпростертими обіймами, але ветерани розглядають його непрозорість як незначну проблему, яку потрібно вирішити.
зразок сортування злиття c ++
Найбільша його сила - дивно гостра розповідь про каламутну область між добром і злом. Мені майже хочеться знову переглянути, щоб побачити, як різний вибір вплине на пізніші битви та на завершення історії, але за 25-30 годин для одного ігрового бою та бою, який стоїть до кінця, мені достатньо довго ухилятися з цієї ідеї.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)