review binding isaac
Попрацюйте з дияволом
Зв'язування Ісаака завжди була для мене грою протиріч. Це і гра, яка охоплює нескінченність випадковості і чистоту майстерності. Це спонукає вас грати, досліджувати та експериментувати, але також нагороджує гравців, які можуть холодно демонтувати та керувати ігровою механікою. Це неповнолітні в самих гротескних способах, із зображенням ворогів, зроблених з корму та предметів, заснованих на захворюваннях, але також лукаво приховує глибше повідомлення, поділене майже сповідною близькістю.
Минулого року я поставив своє ім’я на рядок і дав Відродження бажаний 10/10 результат, я сказав, що це максимально наближений до ідеального. Тепер Після народження , масове розширення DLC до вже жахливого розповсюдження Відродження не в змозі перетягнути гравців у світ лайна, ссань та ігрових блаженств. Чи дає Ісаак останній шматочок підйому, необхідний для сходження на всю дорогу до нірвани? Або це прихильність намагатися вдосконалити щось вже таке хороше, і слугувати лише для того, щоб перетягнути його в безодню?
конвертувати YouTube в mp3 безкоштовно сейф - -
Дивно, це робить і те, і інше одночасно.
Пов'язування Ісаака: Післяродження (ПК)
Розробник: Nicalis, Едмунд Макміллен
Видавець: Nicalis
MSRP: $ 9,99 (DLC), $ 24,99 (в комплекті з Відродження )
Випущено: 4 листопада 2015 року
Після народження Кульові окуляри «назад у коробці» вражають - 120 нових предметів, нові варіації рівня для кожного поверху, пакет нових босів і ворогів, новий персонаж та абсолютно новий ігровий режим, щоб його закрутити - але ці цифри розкажіть лише половину історії (можливо, лише чверть). Будь-яка гра може просто додати купу нових речей, ящик з дублікатами предметів, пачку ворогів з заміною палітри, кілька шарів фарби на деяких старих рівнях, що завгодно. Що робить Після народження настільки особливим є не лише те, скільки нових маленьких каракулей було кинуто в гру, а наскільки досконало нові доповнення вписуються в досвід. Як вони вписуються прямо, але в той же час різко викручують і крутять класику Ісаак досвід абсолютно нової сутності.
Після народження ризикує ввести нові зморшки та механіку. Майже кожен новий предмет робить щось дике, або дивне, або обтяжуюче. Скло Гармат дозволяє вистрілювати потужний мега-постріл кожні кілька секунд, ціною виснаження вашого здоров’я до небезпечного єдиного півсерця. Fruitcake випадковим чином змінює тип сліз, котрі ви стріляєте з кожного пострілу, постійно переміщаючись між розповсюдженими пострілами, надихаючими сльозами, святими болтами та випадковими випадковими вибухаючими вогневими пострілами (завжди частування, коли ви цього не очікуєте). Такі речі, як Скальпель, здатність нескінченного використання, яка дозволяє вам робити тунелі в стилі порталу між двома точками (або в одній кімнаті, або в різних), завершує зміни способу підходу до дослідження приміщення та деяких боїв. Такі речі, як випадковий 'Переробник предметів' у приміщенні предметів, який дозволить вам платити монетами, щоб змінити запропонований предмет на інший випадковий вибір, дозволяє зробити розумніший і цікавіший вибір щодо вашої гри. Це не просто 'більше матеріалів' все це різні, дивні та захоплюючі речі.
Як хтось, хто провів безбожний час за оригінальною грою, одна з речей, що мені найбільше сподобався Після народження це пошук нових комбінацій та синергії зі старими предметами. Тут більше акцентується на шаруванні та змішуванні елементів, а не просто заміні їх у цьому розширенні. Старий режим очікування, подібний до маминого ножа, тепер можна поєднувати з лазерним промінь, що випилює класичний Brimstone, щоб створити пульверизацію м'ясних ножів, які будуть подорожувати по екрану. Або суміш старого і нового, як-от щойно введений вихованець Інкуб, маленький демон, який відобразить сльозотворні ефекти Ісаака, у поєднанні з традиційно бідним предметом, як соєве молоко, щоб очистити кімнату в чистоті сотнями крихітних, але швидких сліз.
Подальше заохочення свіжих експериментів зі старими предметами - це нові ефекти трансформації. Якщо зібрати певні предмети, що належать до одного набору, це призведе до зміни нового персонажа нового вигляду та бонусної здатності чи двох. Відродження було лише дві трансформації (включаючи дуже улюблену трансформацію Гуппі, яка перетворила б Ісаака на надзвичайно потужний прояв його мертвої кішки). Після народження підходить дев'ять абсолютно нових перетворень для мутації бідного Ісаака.
Ефекти цих перетворень в середньому слабкіші, ніж буфет Гуппі, але виходять із пулів предметів, які зустрічаються набагато частіше, у тому числі з декількох непотрібних предметів. Це розумна зміна, замість того, щоб одноманітно зосередитись на тому, щоб стати Гуппі, зараз є потенційні переваги підбору так званих пустуючих предметів, заохочення розумної гри з довгостроковим баченням. Або вони можуть просто слугувати втішним призом за кілька кульгавих предметів.
Нові вороги боса дотримуються тієї ж філософії, не просто 'нової', але 'нової та різної'. Деякі з них цілком свіжі Після народження оригінали, а інші - оновлення класичних монстрів. Усі вони - жартівливі ривки (часто до того, що відчувають себе надмірно важкими і неврівноваженими порівняно з оригінальною роллю начальників), і всі вони кидають криві кулі.
Навіть легкі ваги, як Маленький Ріг, просто бос на першому поверсі, вводять шалені нові трюки. Він зменшувальний прихильник, який мимовільно створює для вас чорні діри з мультфільмів, в які він намагатиметься загнати вас у бік повільних рухомих кадрів, як чортову овечу собаку. Більш великі начальники (розповідаючи, що це буде псувати) стають ще божевільнішими, нападаючи на Ісаака з абсолютно новою механікою, а також з кричущо несправедливими рівнями вогневої сили. Один з особливо божевільних поєдинків передбачає боса, який буде знущатися і викликати союзників, якщо ви не знищите іконки, які він постійно виплюває, роблячи шалену гонку залишатися над ними, перш ніж все вийде з рук. Нові поєдинки бувають дурними, божевільними та періодично розчаровують, але найбільше вони свіжі.
який найкращий завантажувач музики для android
Жадібний режим, введений в Після народження , виходить традиційним Ісаак Дослідження підземелля в набагато більш щільно зосередженому, на основі хвиль, орді. Мені подобається думати про це Ісаак для людини, яка має лише 15 хвилин. Увійдіть, вбийте кілька хвиль, отримайте трохи грошей, спробуйте зібрати спільну конструкцію та вийдіть (смертю чи перемогою) до того, як ваша обідня перерва закінчиться. Я не знаю, чи буде вона мати тону залишкової сили, але це цікава альтернатива заглибленню в підвал.
Нові варіанти підлоги та планування кімнати зберігають речі свіжими. Тематичні підлоги, такі як палаючі підвали або глибини глибини, мають свій аромат, унікальні перешкоди, ворогів та (загальновбивчі) саундтреки. Існує безліч нових типів приміщень, що різняться різними розмірами, формою та небезпекою, завдяки чому повзання підземелля відчуває себе більш природним і менш схожим на рух по сітці. Багато з цих макетів вводять нові елементи пастки та головоломки, протистоячи гравцям із шиповими підлогами, які піднімаються та опускаються по черзі, і їх потрібно закривати натисканням різних кнопок або вибухонебезпечними камерами ТНТ, які потрібно встановити в потрібному порядку, щоб уникнути пошкодження. Знову ж таки розумна та захоплююча.
Існує також незліченна кількість менших змін, деякі з яких є очевидними смаками (наприклад, розширені параметри HUD для відображення зібраних предметів без пауз), а інші, які ви не можете обговорити, не здавшись божевільною людиною, Ісаак горіхи. Маленькі речі на кшталт 'Номери Devil Deal' автоматично перетворяться на ціни душі, якщо ви продасте своє останнє червоне серце! ' або 'дитина кооперативу може знову розміщувати бомби, алілуя!' Я знаю, це звучить як химерність, але до глухого Ісаак фан-база, це великі угоди та вітальні зміни.
як зробити makefile c ++
Як і багато негідників, Ісаак завжди мав злегка мазохістський вигин. Я завжди говорив, що непереборливий і випадковий характер гри - це те, на що ти маєш схилитися, треба сприйняти, щоб справді насолодитися Ісаак . На жаль, Після народження приймає цю зігнуту і натискає на неї, поки вона не зламається, досягаючи піку труднощів, який має навіть шахрая-апологет, як я, регулярно розводячи руки в розчаруванні.
Для кожної розумної, цікавої та свіжої ідеї Після народження У нього також є пекельне, злобне, невелике загострення, яке також кине на вас. Ці зручні утилізатори приміщень, про які я згадував раніше? Звичайно, ви можете отримати одного з тих, хто знаходиться в приміщенні, або ви можете отримати предмет, оточений шипами, або 'бонусна' кімната, заражена монстрами, яка мила жарт! Ці нові кімнати та пастки? Акуратно, поки ви не заведетеся в кімнату боса розміром з шафу з бочками з тротилом або колосками в усіх чотирьох кутах, веселіться з цим! Нові начальники? Звичайно, всі вони мають нову і розумну механіку, але багато з них також заливають екран майже неминучими пострілами та легіоном міньйонів на додаток до будь-якого свіжого пекла, який вони також приносять.
Я думаю, ідея полягала в тому, щоб кинути виклик досвідченим гравцям із цим розширенням, підштовхнути навички хардкор Ісаак гравців до їх верхньої межі. Але труднощі в Після народження заходить так далеко, він обертається навколо себе, закінчуючи грою, яка відчуває більше удачі, ніж будь-коли. В Відродження , Я відчував, що будь-який пробіг, як би не пощастило, може бути врятований розумною грою та відмінним ухиленням. В Після народження , У мене було кілька раундів, які відчували себе настільки безнадійно укладеними проти мене, що замість того, щоб гальмувати мене, щоб грати краще, вони просто деморалізували мене кидати в рушник, сподіваючись на кращі предмети в наступному циклі. Це не чудовий спосіб відчути себе після 200 годин досвіду гри.
Гнучкість стрибка складності залишає мене в незручному становищі з цим оглядом. Я думаю, що переважна більшість змін внесені в Після народження чудові. Дивовижна творчість нових предметів, режимів та кімнат надихає, як і велика кількість нових доповнень. Після народження знайшов способи значно доповнити та вдосконалити гру, яку я вже вважав майже бездоганною. Я взагалі не хочу применшувати це досягнення - у ідеальному світі, таким виглядатиме все DLC. Мені все ще весело з грою, і я, мабуть, буду грати її ще близько сотні годин, але я б брехав, якби сказав, що мені так весело з Після народження як я робив з Відродження . Це знайшло мою межу.
Вам слід абсолютно грати Після народження . Якщо ви вже є Ісаак diehard або хтось свіжий до жанру, Після народження у вас є години на годину справжньої радості. Але ви повинні знати, що це також матиме моменти душевного розчарування. Можливо, це ціна на політ настільки близька до досконалості.
(Цей огляд заснований на роздрібній складанні гри, придбаної рецензентом.)