destructoid review golden axe
Я нав'язлива ігрова гра, і ніщо не змушує мене йти більше, ніж твердий, безмозковий, горілий хакер-н-слс. Частину провини в цій любові до дії можна прослідкувати до старих добрих чарівників, що прокручуються, жанру до яких Золота Сокира колись гордо належав.
Один з найвідоміших скандалістів коли-небудь, Золота Сокира була величезною аркадою та хітом Mega Drive, широко популярним серед дітей за його насильство та просту формулу кооперативу. Хоча насправді це не все було такою чудовою грою, вона залишається надзвичайно ностальгічною назвою для багатьох геймерів, і з ностальгією приходить приманка грошових коштів.
Швидкий перехід до 2008 року, і наш готівковий прибуток надійшов. Золота сокира: Звірячий вершник створює лише найменші підключення до оригінальної франшизи, відкидаючи ретро-стиль скандаліста, відомих ігрових персонажів і навіть основний кооператив, надаючи натомість екшн, який є Золота Сокира нічим, крім імені.
Готівка в цьому, безумовно, є, але є Звірячий вершник випадок Золота Сокира або цвілеві шлаки? Читайте далі та дізнайтеся…
Золота Сокира: Звірячий вершник (PS3, Xbox 360 (переглянуто))
Розроблено Secret Level
Опублікував 'Сега'
Вийшов 14 жовтня 2008 року
Команда grep в unix з прикладами
Золота сокира: Звірячий вершник розміщує вас у ролі Тіруса Флера, рудоволосої жінки-воїна, яку звинувачують у помсті за переслідування свого сестринства класикою Золота Сокира лиходій Смерть злодія. Із дорогоцінними кількома котлетами або будь-яким реальним натяком на сюжет, сюжет залишається міцним на задньому плані і, як і Золота Сокира з старих, ви могли легко забути це там повністю.
З дуже маленькою сюжетною лінією, яку потрібно вимикати або навіть турбувати, Звірячий вершник ти занурюєшся рішуче в дію і очікуєш, що ти залишишся там до кінця. Переважна більшість гри буде проведена схрещування мечів із напівголими дикунами, які роздратовано кричать на вас, перемежовуючись з обов'язковим верхом на звірі, яке так з гордістю просуває цей титул.
Спершу ми зупинимося на тісному двобої, якого є дивовижна кількість. Якщо ви заходите в Звірячий вершник очікуючи стандартної хакерської справи, тоді ви не зможете. Гра швидко змушує вас відповідати власній ідеї бою, створюючи більш методичний і «стратегічний» підхід до бою.
Позичення дещо з Небесний меч , вороги в цій грі використовують різні кольори для телеграфування своїх дій. Атаки, які світяться оранжевим кольором, можна уникнути простим натисканням лівої кнопки плеча, а сині напади - за допомогою правої кнопки плеча. Зелені атаки можуть бути як ухиленими, так і відбитими. Після успішного уникнення удару ви можете протидіяти натисканням клавіші A для більш слабкого, більш широкого косого кута або X для більш сильного та зосередженого удару.
Використання системи лічильника є ключовим для успіху в Звірячий вершник , а часом працює неймовірно добре. Ви можете скасувати більшість ваших рухів, щоб ухилитися або парирувати, тому гравці отримують винагороду за те, що вони звернули увагу на екран і тривали постійну атаку, одночасно переконуючись у відбитті ударів і контратаці. Це, справедливо кажучи, міцна система.
Але, на жаль, тверде не автоматично відповідає рівним забавам, і настільки ж добре, як і бойова система, це просто не дуже приємно. Часом ви можете відчувати себе досить вражаючим, коли ви збираєте ланцюжок атак та комбо разом, але повільний темп та відсутність реальної винагороди мало що роблять гру цікавою. Навіть горі завершальні рухи здаються бездушними і холодними, як Звірячий вершник просто рухається через рухи, тому що має, а не тому, що хоче.
Це досить складний заголовок, але з тим, що мало турботи, те, що могло бути приємно складним досвідом, стає розчарувальною і дратівливою справою. Цьому не допомагають команди, які не завжди відчувають чуйність, а вороги, які атакують вас з-за меж екрану, роблять протилежне неможливим.
Що приводить нас до звірів і пекуче питання: Чому вони взагалі турбували? Якщо ви дивитесь трейлери чи читаєте рекламні матеріали, вам це доведеться повірити Золота сокира: Звірячий вершник це все про верхівку звірів. По правді кажучи, звірі - це не що інше, як мляві та хиткі втрати часу, які корисні лише для збивання бар'єрів та дорогого іншого. Навіть масивні та вражаючі слабкі, як вода та дратівливі для контролю. З атаками, які не можна ефективно скасувати або вишикувати, набагато ефективніше кинути їзду перед кожним боєм, боротися з ворогами пішки, а потім використовувати монстра лише для транспорту - не те, що вони навіть усі набагато швидше.
По правді кажучи, хвалебні звірі - це не що інше, як прославлені корти та тендітні м'ясні щитки, лише справді ефективні, коли їздить хтось із ваших ворогів. Гра, можливо, могла б бути і без них, і, звичайно, не посилюється їх присутністю.
який найкращий додаток для завантаження mp3 для android
Тірус має доступ до кількох магічних атак, включаючи снаряд у вигляді розбитої Золотої Сокири, який також використовується в деяких нудних 'пазлах', які складаються з трохи більше, ніж «знайти ціль, кинути сокиру в ціль, відкрити двері» . Дуже схожі на звірів, чарівні вогняні кульки та трюки з киданням сокири мало що сприяють досвіду. Можливо, якби Secret Level був зосереджений на вдосконаленні багатообіцяючих основ свого бою, а не на доданні нецікавих відволікань, набагато краща гра могла б бути.
Кожен етап оцінюється на основі таких речей, як отримані / отримані пошкодження та час завершення. Ви можете відтворювати етапи основної гри у вільному режимі, щоб покращити свій рахунок, що додало б досвіду, якби, звичайно, будь-який із етапів варто було повторити. Якщо хтось не може перейматися річчю, в першу чергу, чому б повернутися, щоб спробувати і бути кращим у цьому?
Окрім основної гри, є ще й складні арени, які складаються з більшої кількості однакових. Це просто Тірус у районі, повному ворогів, що з'являються хвилями. Сумно полягає в тому, що вам важко буде сказати різницю між цим режимом і основною грою, окрім того, що він вирізає весь безглуздий сміття і скорочує погоню.
Графічно гра відповідає галузевим стандартам, і не так вже й багато чого можна сказати. Напрямок мистецтва - це міш-пюре IP-адрес, які вже були раніше, з деякими Владар кілець тут і деякі Бог війни там. Як не дивно, той погляд, з якого він не копіюється, є Золота Сокира Сам, крім включення гномів та їх знакової музики. Однак навіть це не в змозі викликати посмішку в цьому цілковитому безтурботному досвіді.
Золота сокира: Звірячий вершник не страшна гра. По суті - цілком адекватна бойова система, яка має потенціал бути чимось великим. Однак, відсутність швидкості, потоку чи хвилювання скасовує багато корисного, знайденого всередині. Зрештою, підключення до гравця не викликає жодних реальних зусиль. У таких умовах те, що могло бути незначним роздратуванням, збільшується до значних скарг, а які можуть бути цікаві ідеї втрачаються повністю.
Для наркоманів, прокат на вихідні може призвести до певного відволікання. Для інших людей настільки краще виходить у цей момент року, що Золота сокира: Звірячий вершник не вартий вашого часу, не кажучи вже про ваші гроші. Навіть включення кооперативу не зробило б це кращим, як би ви не були злі, що його виключили.
Оцінка: 5 - посередній (5s - це вправа на апатію, ні тверду, ні рідку. Не зовсім погана, але і не дуже хороша. Дійсно, трохи 'meh'.)